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Primeiras impressões da primeira temporada de Halo Infinite: as boas, as ruins e o Craig
(Crédito da imagem: 343 Industries)
A primeira temporada de Halo Infinite foi lançada de surpresa há apenas alguns dias, mas eu já mergulhei quase 20 horas nela. Joguei rodada após rodada de partidas de Team Slayer, Oddball ranqueado e partidas de Big Team Battle, minhas exclamações mudando de gritos para sussurros à medida que jogo noite adentro. É fácil ficar viciado no multijogador de Halo Infinite – enquanto a progressão do passe de batalha está recebendo muitos comentários dos jogadores, há muitas coisas para comemorar aqui, desde mapas lindamente projetados até jogabilidade perfeita e modos de jogo emocionantes.
343 Indústrias claramente injetadas Halo Infinito com um amor pela franquia que brilha em quase todos os quadros - a única coisa que falta é uma lista de reprodução apenas do Slayer. Então vista-se, espartano, e continue lendo para as primeiras impressões da primeira temporada multijogador de Halo Infinite.
Mapas, eles não te amam como eu te amo

(Crédito da imagem: 343 Industries)
Quando o multijogador de Halo Infinite caiu como um anúncio surpresa na segunda-feira, como parte da celebração do 20º aniversário do Xbox, imediatamente me perguntei se teríamos acesso aos mesmos mapas que estavam no teste de tecnologia multijogador de Halo Infinite. Você pode imaginar minha alegria quando eu inicializei o jogo e entrei no Recharge, um mapa que eu ainda não tinha visto. É um dos dez disponíveis durante o que a 343 Industries ainda chama de 'Halo Infinite beta' - isso provavelmente mudará quando a campanha for lançada em 8 de dezembro - e o primeiro jogo que joguei foi uma partida tradicional do Slayer.
Recharge é o exemplo perfeito de como Halo Infinite combina com sucesso uma nostalgia do multiplayer de Halo 3 e uma visão mais moderna do atirador de arena. Ele tem a mesma sensação de outros mapas clássicos de arena interna de Halo, com salas e rampas conectadas, permitindo que a luta flua facilmente entre os espaços. Mas são os pontos do manto que realmente elevam o movimento do mapa, dando aos jogadores a chance de fugir de situações difíceis de maneiras que os jogos anteriores de Halo realmente não aproveitaram. Durante um jogo, eu viro uma esquina e imediatamente entro em um trio de inimigos, dou uma rápida 180, desço de uma borda, subo uma caixa de metal e estou deslizando para uma sala diferente antes que qualquer um deles possa acabar comigo.
Depois de recarregar, eu jogo três rodadas seguidas no Launch Site, e é uma prova do poder do design do mapa da 343 Industries que eu não me canso dele. A geração de veículos ajuda a adicionar um pouco de caos ao mapa interno, permitindo que os jogadores fechem espaços rapidamente nas áreas de combate mais abertas. Mas é quando eu jogo minha primeira partida Oddball no incrivelmente pequeno mapa Streets que a percepção me ocorre: este jogo vai comer todo o meu tempo livre no futuro próximo.
Streets é uma paisagem urbana encharcada de neon em New Mombasa que se parece muito com Plaza, um dos melhores mapas de Halo 5. versão dele que não é um remake completo de seu antecessor. Você estará em tiroteios quase constantes nas ruas, o que lhe dá a chance de sentir o tiroteio e as habilidades baseadas em movimento que você precisará se quiser ter sucesso em Halo Infinite. Um lançador de foguetes M41 SPNKR bem posicionado contribui para um pequeno tiroteio divertido no meio do mapa, pois colocar as mãos em apenas dois foguetes pode causar sérios estragos aqui.
Os mapas maiores do Big Team Battle são tão excelentes quanto os mapas pequenos e médios, com amplo espaço para batalhas caóticas de veículos e confrontos de atiradores. Behemoth e Fragmentation são familiares, mas uma partida de Stockpile em High Power oferece uma experiência totalmente nova no modo e no mapa. Enquanto tento recuperar uma bateria e trazê-la de volta à nossa base, sou baleado nas costas por uma torre montada e vejo um Mongoose explodir no meu corpo sem vida. Quando eu renasço, dou dois passos à frente e sou imediatamente atingido por um Warthog – é uma bela carnificina, que é exatamente o que nos inscrevemos em um jogo Halo.
Vibrações de halo

(Crédito da imagem: 343 Industries)
Há uma razão Halo Infinite rapidamente se tornou o jogo Xbox mais jogado no Steam em menos de 24 horas desde o seu lançamento – parece fantástico. Halo fez seu nome como um jogo de tiro em arena hermético com física que permite jogadas que desafiam a gravidade e momentos hilários de ragdoll, e Halo Infinite fornece isso em espadas.
Espero que as armas Halo Infinite sejam boas, mas também soam incríveis, pois enviam cliques, estrondos e pewpews satisfatórios ao redor do meu fone de ouvido a cada partida. O som e a sensação das armas provam que 343 encontrou um ponto ideal entre o jogo de arcade e o jogo de tiro realista - um equilíbrio que alguns dos jogos anteriores de Halo lutaram para encontrar. O rifle de batalha é especialmente ótimo, com um barulho gratificante que parece adequadamente pesado para sua taxa de tiro e recuo. E pela primeira vez em algum tempo, o fuzil de assalto parece uma escolha de arma viável.
Existem duas armas que eu não consigo controlar ou são apenas fracas: a Pulse Carbine e a Heatwave. Acho que o Heatwave é inútil (parece que será o mais útil em corredores apertados e curvas, mas simplesmente não consigo fazê-lo funcionar) e o Pulse Carbine seriamente fraco quando comparado a outras opções de rifle. Além dessas duas armas, no entanto, estou bastante feliz com qualquer arma nas mãos dos meus Spartans, embora meu combo favorito atual seja um clássico do Team SWAT: o BR e o MK50 Sidekick.
Os veículos são tão amavelmente desajeitados quanto você esperaria, com os maiores como o Warthog e o Banshee exigindo alguma sutileza séria e os menores como o Mongoose cambaleando de ponta a ponta à menor rajada de vento. É assim que os veículos Halo devem ser: robustos, saltitantes e facilmente explodidos. Eu encontrei uma falha acidentalmente hilária no veículo em várias partidas onde, depois de ser morto perto de um Ghost ou Warthog, o veículo parece ensacar meu cadáver até eu reaparecer - é uma falha, mas ainda consegue parecer oh-tão-muito Olá .
Os modos de jogo do Halo Infinite são tão fortes quanto suas armas e veículos, sem nenhum ruim no grupo. Grandes partidas de Big Team Battle de Stockpile e Total Control são especialmente divertidas, com partidas Oddball e Slayer liderando o grupo em termos de modos de arena menores. Atualmente, o Capture the Flag é um benefício, graças às táticas de acampamento da zona ou aos jogadores que não jogam o objetivo em favor de correr e atirar. A falta de uma lista de reprodução exclusiva do Slayer só aumenta a frustração, pois correr e atirar seriam bem-vindos lá. E é aí que reside o maior problema do Halo Infinite: seus menus.
Menu inferno

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)
Os únicos problemas de Halo Infinite existem fora das partidas multiplayer, nos inúmeros menus que me causaram nada além de frustração. O passe de batalha é uma rotina cansativa, com certeza (em sua forma atual, pelo menos, embora 343 tenha prometido equilibrá-lo nas próximas semanas), mas há muita confusão em torno de onde os itens vão quando você finalmente os desbloqueou. Ao contrário de Call of Duty: Warzone, Apex Legends e Fortnite, Halo Infinite não oferece nada na forma de ícones quando você desbloqueia novo conteúdo, por isso é quase impossível saber o que você realmente desbloqueou e onde está.
Quando finalmente chego ao nível 2 do passe de batalha, sou informado na tela pós-jogo que desbloqueei o capacete raro UA/Type B1. Não há indicação de onde esse capacete está no meu arsenal e, com o nome mais parecido com um tipo de arquivo, luto para encontrá-lo nos dois núcleos de armadura diferentes que tenho disponíveis. Depois, há anexos a peças de armadura que tornam tudo ainda mais confuso, pois você precisa tropeçar nos menus para descobrir qual item de armadura tem um anexo disponível e como equipá-lo. Com os jogadores já frustrados com a lentidão da progressão do passe de batalha, o 343 precisa deixar bem claro o que você desbloqueou, onde está e como usá-lo/equipá-lo.
CONSULTE MAIS INFORMAÇÃO: 
(Crédito da imagem: Microsoft)
Ainda estamos brincando com o modo ranqueado do Halo Infinites e aprendendo sobre Ranks do Halo Infinito e camadas.
Depois, há os menus do modo de jogo, que no momento da redação não permitem que os jogadores escolham um modo específico. Em vez disso, você pode escolher entre três tipos de jogos competitivos – Quick Play, Big Team Battle e Ranqueada Arena – e então são jogados em um modo de jogo gerado aleatoriamente. Isso mesmo, aqueles de nós que preferem jogar apenas Team Slayer estão basicamente ferrados agora, pois somos forçados a jogar em modos baseados em objetivos como Stronghold, Oddball e Total Control. Você não pode nem selecionar ou desmarcar modos no menu Quick Play – você é apenas empurrado para um tipo de jogo da escolha dos Halo Gods. Onde está a lista de reprodução exclusiva do Slayer? Onde está minha amada equipe SWAT?
Espero que esses problemas de menu e a falta de opções de modo de jogo sejam resolvidos mais cedo ou mais tarde, pois acho frustrante jogar partidas CTF consecutivas quando quero apenas atirar em qualquer coisa que mova Streets. Apesar da minha afinidade por matar no jogo, no entanto, Halo Infinite é tão divertido que eu ainda estou felizmente inicializando e entrando para jogar modos de jogo que eu não gosto, o que certamente diz algo. Mas lembre-se, Halo Infinite, embora polido como o inferno, ainda está tecnicamente na versão beta, então espere que o feedback continue a ser abordado. E com o Evento Halo Infinite Tenrai no horizonte, em breve veremos o que os eventos Halo Infinite reservam para o multiplayer. Como o Halo Infinite deve nos manter por uma década, os eventos serão cruciais para manter o jogo atualizado.
No momento, Halo Infinite é o shooter de arena sólido que estávamos esperando, e só vai melhorar. A versão beta multijogador do Halo Infinite está atualmente disponível no Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Entre nisso.
Aqui está por que os jogadores estão chateados com a progressão do passe de batalha do Halo Infinite.