211service.com
Prince of Persia: The Sands of Time Remake quer apresentar uma nova geração de jogadores a um jogo que já definiu um gênero
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Para uma certa geração de jogadores, Prince of Persia está entre as maiores vítimas das ambições de mundo aberto da Ubisoft Montreal. A série foi construída sobre um alicerce de resolução de quebra-cabeças e plataformas de precisão. Sua ação rítmica parecia performática, como se você estivesse executando cenas de coreografias frouxamente ensaiadas através de uma série de estágios independentes – cada um tão exótico quanto mortal. Não havia nada bastante como Prince of Persia: The Sands of Time em 2003 e há absolutamente nenhuma coisa gosto agora, 17 longos anos depois.
Talvez seja por isso que ver Prince of Persia: The Sands of Time Remake me fez sentir como se a Ubisoft tivesse rebobinado o próprio tempo. Pode parecer um pouco áspero nas bordas, mas é como se eu tivesse sido puxado de volta para uma era antes de Assassin's Creed governar o gênero, onde a atenção aos detalhes tinha tanta proeminência no design quanto as distrações mercantilistas fazem hoje. Assassin's Creed surgiu, notoriamente, como uma ideia para uma sequência de The Sands of Time; ele carregava o mesmo ethos e os estendia por quarteirões inteiros da cidade – ao fazê-lo, sua borda era embotada. Perdeu o senso penetrante de desafio que fluía tão facilmente através de Prince of Persia, e a emoção que acompanhava desafiar a morte quando grãos de areia deslizavam pela ampulheta ao seu comando. Em 2021, poderemos experimentar tudo de novo graças ao Prince of Persia: The Sands of Time Remake.
Voltando o relógio

(Crédito da imagem: Ubisoft)
'Prince of Persia: The Sands of Time Remake será o primeiro remake da Ubisoft de todos os tempos', diz Pierre Sylvain-Gires, diretor de jogos do lançamento programado para PC, PS4 e Xbox One em 21 de janeiro de 2021. jogadores que queriam jogar Prince of Persia: The Sands of Time novamente. É algo que eles perguntam há anos, então a Ubisoft ouviu os fãs.'
Este Prince of Persia: Sands of Time Remake está em desenvolvimento há dois anos, por equipes baseadas na Ubisoft Mumbai e Ubisoft Pune. Enquanto o lançamento original foi construído em uma versão modificada do mecanismo Beyond Good & Evil JADE, o remake usará a iteração do AnvilNext 2.0 que impulsionou Assassin's Creed Origins em 2017. É isso mesmo, um renascimento de Prince of Persia só foi possível porque da franquia que finalmente selou seu destino. Engraçado como essas coisas funcionam às vezes, não é?
Sylvain-Gires me diz que a equipe está fazendo pequenas mudanças na história, adicionando diálogos adicionais 'que estavam no roteiro original, mas não estavam presentes no jogo original', mas é diferente como você se lembra. Essa é a narrativa deste remake, é rígida nesse sentido. Os estúdios por trás dele conseguiram 'manter a jogabilidade e a matriz do jogo original', concentrando seus esforços em dar à câmera e aos controles uma revisão muito necessária para ser compatível com as expectativas de um público moderno. É para lá que a maior parte do tempo está indo, pois as equipes de desenvolvimento tentam 'melhorar e aumentar a velocidade do Prince, bem como o controle e a capacidade de resposta do jogador'.

(Crédito da imagem: Ubisoft)
“O personagem esteve tão perto do meu coração por tantos anos. Retornar a ele foi como voltar no tempo'
Yuri Lowenthal
Isso é o que acabará por fazer ou quebrar este remake – a maneira como ele lida. Embora seja muito fácil ser cínico, acreditar que os jogos só fizeram avanços incrementais desde o início dos anos 2000, a verdade é que os jogos de aventura foram os mais atingidos pela marcha implacável do tempo. Volte para o original de 2003 agora, ou mesmo para o divisivo HD Remaster de 2010, e você descobrirá que The Sands of Time luta ativamente contra sua memória. A escala do mundo parece desequilibrada, a câmera é rígida e sem resposta, o movimento é trêmulo e imprevisível. Este é um remake projetado para resolver esses problemas e fazer pouco mais: seu objetivo é trazer um jogo icônico de volta à relevância, mantendo sua estrutura fundamental em uma única peça.
Com o Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Sylvain-Gires diz que a Ubisoft trabalhou duro para enfatizar 'o equilíbrio entre a plataforma com o combate e os quebra-cabeças'. Para aqueles de vocês que não estavam lá pela primeira vez, o jogo teve uma abordagem pioneira de fluxo livre para combate corpo a corpo – uma que teve influência além de Assassin's Creed, infiltrando-se em tudo, desde Batman: Arkham Asylum até a Terra-média: Sombra de Mordor. Embora eu não tenha tido a chance de jogar este remake por mim mesmo, bastava ver a Adaga do Tempo em ação - uma mecânica no jogo que permite que você volte no tempo para corrigir erros cometidos ao navegar em suas salas de desafio punitivas. como tendo aplicação em combate – para me deixar animado para me juntar ao Príncipe e Farah em sua aventura contra o Vizir mais uma vez.
Retorno do Príncipe

(Crédito da imagem: Ubisoft)
O pai do príncipe, Jordan Mechner – o criador original de Prince of Persia em 1989 (um clássico do gênero que pode ser desbloqueado e jogado neste remake), e um dos principais designers do revival de 2003, The Sands of Time – foi consultado durante pré-produção desta vez, embora ele não seja a única voz de influência que retorna. Yuri Lowenthal está reprisando seu papel como o Príncipe, algo que descobri quando entrei na minha sessão de entrevista e o encontrei recitando falas do jogo para um Sylvain-Gires claramente eufórico. É um clichê afirmar que este é um remake feito por fãs, para os fãs, mas parece que esse é o caso.
'Eu percebi isso assim que apareci no set', começa Lowenthal, falando sobre sua relação de trabalho com o diretor do jogo. “Eu poderia dizer que eles escolheram o cara certo para isso, porque Pierre e o resto da equipe estão tão apaixonados pelo jogo original. Você sabe, eu não estava disponível para os primeiros dias de ensaio e, quando cheguei lá, todo mundo estava tipo, 'Cara, é melhor você ser bom, porque esse cara ama o Prince; ele é o Príncipe'', Lowenthal ri, explicando que Pierre tinha ido direto para os ensaios em sua ausência e fez um ótimo trabalho com isso também. 'E isso me deixou tão feliz, que ele amava o jogo tanto quanto eu.'
Hoje em dia, muitos de vocês que estão lendo podem reconhecer Lowenthal como a voz de Peter Parker no filme da Insomniac. Homem-Aranha PS4 jogos. Ele é um veterano das indústrias de videogame e animação, e um daqueles atores versáteis que você já ouviu centenas de vezes sem nem perceber. Mas de todos os papéis que ele assumiu ao longo dos anos, Prince of Persia: The Sands of Time ocupa um lugar especial em seu coração. “Foi a primeira vez que consegui interpretar um personagem principal em um videogame”, lembra Lowenthal, observando que sentiu uma pontada de hesitação em retornar a ele tantos anos depois.
'Retornar foi estressante, porque eu sei que o jogo original é muito amado. Eu estava com medo de estragar tudo de alguma forma. Mas o personagem esteve tão perto do meu coração por tantos anos. Retornar a ela foi como voltar no tempo. Eu posso voltar e tentar fazer ainda melhor; isso não é apenas emocionante, mas sem paralelo na minha carreira. Eu tive uma longa carreira, mas nunca consegui fazer isso antes – ninguém faz”, diz Lowenthal, reconhecendo o fato de que ele foi alternado para o papel de Príncipe rotineiramente nos jogos que se seguiram a The Sands of Time. 'Fiquei grato por eles não terem tentado encontrar outra pessoa.'
A batalha começa

(Crédito da imagem: Ubisoft)
Estou ansioso para ver o quão bem o Prince of Persia: Sands of Time resistiu ao teste de, bem, Tempo . Estou preocupado que este remake não seja lançado em PS5 , Xbox Series S , ou Xbox Series X (algo que a Ubisoft não estava disposta a abordar; eu perguntei) e que não aparece, graficamente , para ser tão nítido ou visualmente vibrante quanto os outros jogos da editora em 2020 e além.
Ainda assim, este sempre foi um jogo que tinha mais a seu favor do que sua apresentação. É tudo sobre seu ritmo – seu movimento e seu movimento. É algo único para The Sands of Time e seus pontos fortes como uma experiência de plataforma de quebra-cabeças. Manter isso para um público moderno tem sido um desafio para a equipe, embora tenha ficado muito feliz em enfrentar. 'É o meu jogo favorito. Eu cresci com esse jogo e acho que me deu o desejo de trabalhar na indústria de jogos. Então você só precisa encarar o desafio de frente”, diz Sylvain-Gires, acrescentando: “foi uma honra trabalhar em The Sands of Time”.
Prince of Persia: Sands of Time Remake será lançado no PC, PS4 e Xbox One em 21 de janeiro de 2021