Prisão ou cobertura? Dê uma olhada dentro da humilde Pokébola





A velha preocupação é que Pokémon, o jogo infantil fofo que se tornou nada menos que um fenômeno global, tem um coração sombrio. Sim, seu bando de monstros tem olhos de corça e sorrisos trêmulos, mas retire a estética dos desenhos animados e o fato é que seu personagem é acusado de ferir animais até que estejam suficientemente enfraquecidos para serem capturados em uma pequena bola. Então, tendo aprisionado o bicho, você os envia para lutar contra outros monstros de bolso no que deve ser a versão contemporânea mais socialmente aceitável do mundo sobre briga de galos (Pokémon X/Y vendeu quatro milhões de unidades em apenas dois dias). Desta forma, a Game Freak está ensinando as gerações pós-modernas como caçar, prender e lutar em um mundo onde as crianças abastadas o suficiente para possuir um dispositivo portátil têm pouca necessidade aparente de tais habilidades. Podemos até participar de caças em massa no lançamento móvel do Pokemon Go no próximo ano.

É uma visão seletiva do apelo aparentemente inesgotável de Pokémon e, no entanto, há algo nele. Claro, os apologistas argumentarão que os Pokémon capturados lutam por você de bom grado, e que um vínculo complicado de confiança e cooperação é formado através da relação treinador/monstro. Mas você pode ler isso de outra maneira: como uma introdução digital à Síndrome de Estocolmo. Afinal, não importa quão grandes ou pequenos eles sejam - e até mesmo os Pokémon originais variam em altura de meros 30cm (Pidgey) a 8,8m (Onix) e em peso de menos de um quilo (Ghastly) a quase uma tonelada ( Snorlax) – cada monstro é mantido em uma gaiola de tamanho único: uma pequena Pokébola.



Pikachu pode ser o monstro principal de Pokémon, mas é a Poké Ball, uma esfera vermelha e branca do tamanho de uma bola de beisebol, que se abre no meio e suga Pokémon em seu interior tipo TARDIS, que é a abreviação visual da série. . As origens do jogo da Pokébola estão ligadas à região de Johto, onde os Apricorns crescem. A fruta foi escavada e usada para capturar Pokémon. Esses designs antiquados (ainda usados ​​no jogo por alguns treinadores) foram modernizados pela ainda misteriosa Silph Corporation, uma empresa sediada na região de Kanto, que fabrica e comercializa ferramentas essenciais para treinadores de Pokémon. Mas fora da ficção, a Pokébola tem sua origem nas ferramentas mais simples de captura de insetos na infância.

Quando criança, o inventor de Pokémon Satoshi Tajiri (que empresta seu primeiro nome ao personagem principal que conhecemos como Ash nas versões japonesas do jogo) era apaixonado por colecionar insetos. Nas férias de verão, ele saía da casa de sua família nos arredores de Tóquio para vasculhar a vegetação rasteira em busca de besouros e outros insetos, estudando cuidadosamente cada um que pegava antes de catalogá-lo em um bloco de notas comprado por seus pais. Claramente, Tajiri não iria tão longe a ponto de nomear, treinar e lutar contra suas feras capturadas – mesmo que algumas se comessem – mas em qualquer prisão de Perspex usada para abrigar as criaturas, a Pokébola nasceu.



Nos jogos, um treinador pode carregar até seis Pokémon com eles a qualquer momento, e um aventureiro consciencioso garantirá que sua bolsa esteja cheia de peças de reposição, prontas para capturar quaisquer novas feras encontradas na vegetação rasteira. O papel da Pokébola é múltiplo. Existe a prática: os dispositivos mantêm os Pokémon separados, para que eles não lutem em cativeiro. Eles também são suficientemente pequenos para que possam ser transportados com facilidade. Existe a estética: o maravilhoso drama visual que acompanha o arremesso de uma bola em um inimigo e a observação de uma fera domesticada surgir no campo de batalha. E, finalmente, há o psicológico, uma característica da Pokébola que apela aos medos profundos do jovem jogador: aqui está uma armadilha manejável na qual os grandes monstros da vida podem ser contidos. Na Pokébola, até a besta mais poderosa pode ser confinada, dominada e, mais confortavelmente, transportada no bolso de trás.

Não que todos os Pokémon venham facilmente ou por vontade própria, e talvez essa falta de vontade seja crucial para dar ao jogador a sensação de que domou o indomável. Afinal, onde está a glória em capturar um monstro obediente? Bestas mais fortes resistirão à captura facilmente, explodindo da Pokébola antes que ela possa se fechar. Por esse motivo, e pelo motivo comercial de oferecer aos consumidores uma gama de produtos de custo e eficiência variados, há uma série de Pokébolas para comprar no jogo, cada uma com uma USP. Há a Ultra Ball, que dobra suas chances de capturar um Pokémon; a Luxury Ball, que aumenta a chance de os Pokémon que você capturar gostarem de você; a Net Ball, que aumenta suas chances contra criaturas do tipo Inseto ou Água; e a Master Ball, que garante que irá capturar qualquer Pokémon que for lançado.

A Pokébola é, de acordo com um personagem, projetada para ser atraente para os Pokémon: criaturas enfraquecidas se enrolam instintivamente na tentativa de se curar, uma ação que a forma da Pokébola incentiva. Mas o que esses Pokémon cativos experimentam dentro da bola, ou o que acontece quando um treinador pressiona o botão no fecho para diminuir seu tamanho entre o de uma bola de beisebol e o de uma bola de pingue-pongue para facilitar o transporte, é desconhecido. Qualquer que seja a experiência, parece que os Pokémon vêm ver suas novas casas com algum carinho. Vários Pokémon têm a capacidade de deixar suas Pokébolas à vontade, e mesmo assim a série mostra que todos eles retornam. É essa nota narrativa que revela a verdadeira esperança de Tajiri com sua invenção: que os Pokémon passem a ver seus capturadores como guardiões e essas esferas como suas casas. Afinal, para Tajiri, Pokémon sempre foi um jogo sobre coletar e cuidar de insetos.



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