Produtor de Sonic Boom culpa grupos de foco e ambição excessiva pelo fracasso do jogo

O ex-produtor da Sega of America, Stephen Frost, explicou por que Sonic Boom: Rise of Lyric teve um desempenho tão ruim na revisão. Falando sobre o Sega Nerdcast , Frost explicou que o jogo 'exagerou nosso alcance, de algumas maneiras'. Ele também lamentou o fato de a equipe ter esquecido que Sonic precisa ser rápido. A razão? Grupos de foco. Aparentemente, os grupos focais com os quais falaram disseram que Sonic era muito rápido e não podiam mais controlá-lo, então decidiram atrasá-lo. Mas isso significava que os fãs tradicionais não estavam felizes. Ele disse:





“Tínhamos objetivos muito ambiciosos, realmente queríamos entregar algo que deixasse as pessoas empolgadas que capturasse a velocidade, mas também adicionasse novos componentes de jogabilidade. O que sempre ouvimos nos testes de foco, o tempo todo, 'é tudo sobre velocidade o tempo todo, é tudo sobre velocidade o tempo todo. Não consigo mais jogar Sonic, é muito rápido.' Então é tipo, OK, bem, vamos tentar atrasá-lo. Mas isso irrita as pessoas que gostam de jogos tradicionais do Sonic, certo? Então você tenta encontrar um meio-termo.

Ele também explicou que reinventar o Sonic com uma nova equipe de desenvolvimento era pedir demais e havia muitos recursos incluídos no design, o que significava que eles acabaram correndo para fazer tudo a tempo.

“O maior erro no Boom foi tentar enfiar demais no jogo. Não só estávamos tentando fazer um jogo do Sonic realmente bom, como estávamos tentando adicionar mais a ele. Exageramos nosso alcance de algumas maneiras. Estamos tentando adicionar uma mecânica de bungee, e estamos adicionando combate, e estamos adicionando quebra-cabeças, veículos, esperamos uma história mais atraente e vários ambientes diferentes. E é muito, sabe? Se há alguma lição para mim, é que ser ambicioso demais pode ser ruim.



Frost também explicou que o conceito central do Sonic é muito simples. 'Apenas tantas esmeraldas do caos, nenhum veículo...' mas não há muito o que fazer com isso. Então, reinventar Sonic como uma série spin-off apresentou uma oportunidade de fazer um mundo mais rico que suportaria mais ideias, para jogos futuros, mas também para a nova série de quadrinhos Archie e o desenho animado. Mas ele também vê o fato de que os jogos do Sonic são principalmente uma experiência solo como um problema.

'Jogos solo do Sonic, não sei quanto tempo isso pode durar - não há variedade suficiente para sustentá-lo. O futuro dos jogos do Sonic precisa ser cooperativo. Funcionou muito bem no Sonic Boom, comunidade e jogo online, que o sustenta. Em geral, você precisa fazer multiplayer e adicionar aspectos multiplayer online. Isso vai sustentar e manter a franquia viva.'



“Colocamos a velocidade na prateleira por um tempo demais e focamos em outras coisas como co-op e coisas assim. Em retrospectiva, eu teria feito a equipe se concentrar na velocidade no início e tentar entender o sentimento disso e depois deixar isso permear todos os outros recursos de jogabilidade que estávamos construindo, versus o contrário.'

Pode-se concluir desta entrevista que a Sega atualmente tem pouca ideia do que o Sonic é ou o que ele deveria ser, como esbocei em meu editorial sobre como o Sonic deveria ser aposentado. Vale a pena notar, no entanto, que Sonic Boom foi desenvolvido pela Big Red Button, não pela Sonic Team, e o próximo jogo principal do Sonic ainda não foi anunciado. A própria Sonic Team está trabalhando em um título do Sonic apenas para dispositivos móveis, Sonic Runners, então exatamente quando a próxima entrada do console será revelada ainda está para ser visto. Será focado em linhas cooperativas, de resolução de quebra-cabeças e bungee? Provavelmente não.