Project Wight é o jogo de monstros para você se você odeia pessoas





Convenhamos, os humanos são uns bastardos. Em algum momento de nossas vidas, todos nós provavelmente experimentamos o lado mais desagradável da natureza humana, seja estar muito ciente de que você pode ser assassinado literalmente. sem razão ou apenas sendo insultado por uma tia idosa quando você diz a ela que não é naquela em lagostas fervendo vivas (como você gostaria, tia Muriel? Hein?). Nós vamos, Projeto Wight permite que você entre no lugar - ou garras - do monstro e dê a nós humanos exatamente o que merecemos. Ou seja, arrancando muitas gargantas em vingança. Eles devastaram sua espécie, deixaram os corpos quebrados de seus pais na sua frente - e agora eles decidiram que você é o próximo no pote de lagosta.

Eu digo monstro, mas na verdade eu deveria usar Chief Creative Officer O termo preferido de David Goldfarb: 'criatura' . É verdade que a palavra “monstro” está carregada de conotações malignas e Goldfarb certamente sabe a importância da apresentação. Ele está na indústria há algum tempo, tendo trabalhado em Battlefield 3 e Payday 2 antes de decidir que precisava mudar de publicação AAA. Inspirando-se na fera gigantesca e vilã Grendel do antigo conto de Beowulf (Grendel aterroriza a cidade, grande musculoso corta o braço de Grendel, Grendel fica triste), capas de álbuns de heavy metal e (sem surpresa) filmes de monstros, o Projeto Wight surgiu piscando na luz do dia . Um RPG de mundo aberto em primeira pessoa ambientado em uma idade das trevas alternativa com humanos distintamente vikings, você interpreta uma criatura misteriosa que tem muitos dentes pontudos para o gosto do homo sapiens. Olhando através dos olhos desta criatura vilipendiada à medida que você cresce e viaja para o mundo hostil, com certeza acenderá alguma culpa dentro de nós que massacramos monstros em videogames com um pouco de entusiasmo.

A breve demonstração é comovente para dizer o mínimo. Sons de hackers ecoam pela caverna enquanto você se encolhe no escuro. Rastejando em membros manchados e brilhantes, você olha para cima e vê dois humanos parados ao lado do cadáver de seu pai, pendurados na boca da caverna. Cortando sua cabeça, eles estão tentando pegar um troféu para mostrar à vila abaixo. Sua mãe está morta há muito tempo. Fugindo para salvar sua vida quando eles notam você, você está sozinho, assustado e vulnerável. Mas esse sentimento não vai durar muito. Uma das principais mecânicas do Project Wight é que, à medida que você envelhece e cresce, desenvolve novas habilidades. Criaturas menores e mais jovens podem se esgueirar, escalar e pular, mas têm pouca ou nenhuma habilidade de ataque. À medida que os meses passam e você fica maior, mais forte e mais irritado, você cresce abas deslizantes em seus braços, desenvolve um rugido ensurdecedor e - o mais importante - desembainha garras devastadoras. Finalmente você pode se vingar daqueles que caçaram sua espécie quase até a extinção.

Nada de espadas ou arcos aqui. Em vez disso, você usará dentes e garras para atacar. Isso também não é tudo: a demo mostra a criatura usando um rugido ensurdecedor para atordoar os humanos que a atacam. As quedas no ar também são uma opção, pois, enquanto adolescente, você pode planar de locais altos e atacar inimigos desavisados ​​abaixo.



Então você vai rasgar os humanos em pedaços. Bom-o. Afundar seus dentes em Vikings pode ser um incentivo suficiente para você verificar as datas de lançamento, mas não se trata apenas de abate', Goldfarb diz . — Há mais do que isso que vamos mostrar. Seus desenvolvedores (da equipe The Outsiders) estão se afastando de missões explícitas ou de um enredo. Justo o suficiente, já que ver missões aparecerem enquanto você joga com uma criatura que mora em cavernas e não fala pode ser um pouco chocante. Em vez disso, Goldfarb disse que ele está buscando uma história dinâmica em vez de um conto com uma estrutura definida. Presumivelmente, isso significa que quanto mais você explorar o mundo ao seu redor, mais descobrirá a natureza desprezível dos humanos, bem como a história de sua raça. Testemunhar seu lado mais suave é algo que eu definitivamente me inscreveria, pois deve haver muita dor dentro dessa pobre fera. A julgar pelo fato de que parece que você não pode falar, supostamente temos uma tonelada de narrativa visual, pois duvido que os humanos se sentem e expliquem tudo para você.

Quanto aos arcos narrativos, talvez perto do final haja a possibilidade de alguma reconciliação, pois, conhecendo nossa espécie, espero que alguns vikings se sintam infelizes por matar todas essas criaturas e só queiram paz. Ou pode haver outros membros de sua espécie para salvar - talvez usados ​​como trabalho manual, ou apenas sendo mantidos em uma gaiola em algum lugar como troféu. Considerando que você está prestes a se tornar um notório vingador de dentes afiados, eu esperaria que houvesse táticas corpo a corpo totalmente diferentes para você explorar, pois, em vez de usar uma lâmina, você está usando seu mãos , pelo amor de Deus... Ou você pode reinar e jogar civilizado, o que pode convencer os humanos ao seu redor de que você não é uma ameaça tão grande quanto eles o pintam. Claro, tudo isso é especulação distante da minha parte, mas quem sabe? Estou mantendo meus dedos cruzados para que o Projeto Wight possa seguir nessa direção.



*Gasp* Será que a definição de monstro depende da sua perspectiva? Certamente há algo catártico em ser o azarão. Além disso, se os Spaghetti Westerns nos ensinaram alguma coisa, é que você não pode vencer uma boa e velha história de vingança. Quem sabe: o Project Wight pode até mudar a forma como você joga no futuro. Afundar sua espada em um troll ou ver um alienígena cair com sua bala no crânio não pode ser tão bom quando você questiona se acabou de deixar sua prole órfã. Fique de olho para mais notícias sobre o Projeto Wight, pois sua data de lançamento ainda não está confirmada - nem as plataformas em que será lançado - mas como um bom vinho (ou uma vingança crescente contra toda a humanidade) com certeza só melhora com o tempo.