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QuakeCon começou como uma sala de bate-papo na internet com fãs e desenvolvedores
(Crédito da imagem: BETHESDA)
A ideia para QuakeCon veio originalmente de uma sala de bate-papo na internet entre fãs e desenvolvedores que queriam jogar os jogos da iD Software juntos.
Conforme detalhado em edição 227 da Retro Gamer , a QuakeCon nasceu em uma sala de Internet Relay Chat (IRC) no início dos anos 90. Dirigido por fãs, por fãs, a sala de bate-papo específica da iD Software foi usada principalmente para as pessoas discutirem coisas como Doom e Quake durante os primeiros anos da internet. No entanto, o que muitos fãs não sabiam naquela época era que os desenvolvedores da iD Software - como John Romero e Christian Antkowoften - muitas vezes espreitavam no bate-papo e às vezes até conversavam com os jogadores.
'Isso surpreendeu as pessoas', diz o fã de longa data e moderador da sala de bate-papo David 'Wino' Miller. 'De alguma forma, foi divulgado que os desenvolvedores entraram nesse canal e ele passou de 100 para cerca de 1.000 pessoas apenas esperando para ouvir um desenvolvedor entrar e dizer algo sobre o jogo.'
Isso, de acordo com a história do Retro Gamer, é como o QuakeCon começou inicialmente. Seguindo a popularidade da sala de IRC, foi sugerido que os fãs de Quake organizassem uma festa de rede local (LAN) - que, para aqueles de vocês muito jovens para lembrar o que é uma festa de LAN, era simplesmente uma reunião pessoal para jogar online via dial up - que é como o primeiro QuakeCon nasceu em 1996.
A primeira QuakeCon aconteceu no La Quinta Inn em Garland, Texas, com cerca de 40 participantes. O que é um grande salto, considerando o último QuakeCon presencial - realizado em 2019 - com mais de 10.000 participantes. David, que com alguns outros organizou o primeiro evento, relembra na história da Retro Gamer explicando: 'Eu não acho que muitos hotéis sabiam o que estávamos pedindo e que tipo de problemas de energia precisávamos.'
De acordo com David, 'a rede não era uma rede sofisticada. Antes da Ethernet se tornar o padrão, tínhamos um diferente chamado BNC. O problema com essa rede é quando uma pessoa se desconecta dela, a coisa toda cai. Os jogos parariam. Torneios morreriam. Isso aconteceu algumas vezes durante o evento.
Você pode descobrir mais sobre a história da QuakeCon na edição 227 da Retro Gamer - pegue a última edição do Retro Gamer aqui .