Qual classe você deve jogar em Dark Souls 3?

É perigoso entrar sozinho no mundo de Dark Souls, onde todos os seres vivos (e alguns mortos) têm como missão destruí-lo o mais rápido possível. Aventurar-se sozinho pode muito bem ser sua única opção, então você deve pelo menos sair preparado com a classe, habilidades e equipamentos que lhe darão a melhor chance de sobrevivência.





Mas e se você não souber a classe que funcionará melhor para você? Você não quer ficar preso a um magic caster quando você é um mestre em dupla portadora, ou acabar com um arco e flecha quando você não pode acertar o lado de um celeiro com armas de longo alcance. As classes Dark Souls podem ser complicadas de analisar assim, especialmente se você é novo no conceito. É para isso que serve este quiz: basta responder a algumas perguntas simples sobre seu estilo de jogo, e você será direcionado para a classe que nasceu para jogar. Role para baixo e verifique as descrições completas das aulas quando terminar!

(Já sabe em qual classe você joga e só quer ver as especificações? Pule o teste e role para baixo para ver as estatísticas básicas.)

As classes

Cavaleiro

Com uma variedade de estatísticas moderadas, mas respeitáveis ​​(e a maior taxa de vitalidade de todas as classes), o Cavalo é uma aposta sólida para quem não tem nenhum estilo de jogo específico em mente, ou quer avançar e descobrir essas coisas pare eles Next jogo. Essencialmente a base das classes Dark Souls, você tem tudo o que precisa para começar o esporte sangrento: uma espada, um escudo, armadura básica e uma chance de luta com todo aquele HP extra. Brilhante não é, mas no mundo hediondo de Dark Souls, valorizar a função sobre a forma pode ser o chamado que o mantém vivo.



Engrenagem de partida:

  • Espada Longa
  • Escudo de Cavaleiro
  • Elmo de Cavaleiro
  • Armadura de Cavaleiro
  • Manoplas de Cavaleiro
  • Legging de Cavaleiro

Mercenário

Comparável ao Cavaleiro de talento moderado em todas as categorias de estatísticas, exceto em algumas (perdendo grandes pontos em Vitalidade e Força em troca de um sério aumento na Destreza), o Mercenário é outro bom personagem inicial se você preferir abandonar a parte 'tabuleiro' de 'espada e tábua'. Esse foco de Destreza permite que você empunhe duas espadas com sutileza e, embora ainda receba um escudo junto com uma armadura mais ou menos, talvez nunca precise trazê-lo.



Engrenagem de partida:

  • Lâminas duplas de mercenário
  • Escudo de madeira
  • Elmo de mercenário
  • Armadura de mercenário
  • Manopla de mercenário
  • Calças de mercenário

Guerreiro

Com foco na Força e Vigor aumentados, ajudando o Guerreiro a empunhar um machado de batalha maciço de duas mãos, esta é a classe para se você quiser acabar com seus inimigos da maneira mais rápida e pesada possível. A troca é baixa em Attunement, Intelligence e Dexterity, então você não estará lançando muitos feitiços ou usando equipamentos de precisão, mas se você estiver procurando por força bruta, você acertou o alvo. Muito difícil.



Engrenagem de partida:

  • Machado de batalha
  • Escudo Redondo
  • Elmo do Norte
  • Armadura do Norte
  • Luvas do Norte
  • Calças do Norte

Arauto

A primeira das novas classes introduzidas em Dark Souls 3, o Herald tem um novo talento: a capacidade de usar um Miracle para curar sem Estus Flasks. Uma vez, de qualquer maneira, antes de você ter que fazer uma viagem de volta para uma fogueira, mas nunca subestime o poder de alguns pontos de saúde de Ave Maria. Com a segunda estatística de Fé mais alta do jogo (em troca de baixa Inteligência), o Arauto é o único a usar se você planeja confiar em Milagres, mas ainda quer empunhar uma arma. Alternativamente, esta classe também é uma escolha sólida se você gosta de empurrar armas - como um talentoso portador de lança, é uma das suas duas opções possíveis, junto com o Assassino.



Engrenagem de partida:

  • Lança
  • Escudo de pipa
  • Elmo Arauto
  • Luvas de Arauto
  • Calças Herald
  • Talismã

Ladrão

Se você gosta de ser a pessoa que todos no PvP odeiam, o Ladrão é o seu ingresso. Com um alto status de Destreza, uma adaga e um arco curto como parte do pacote padrão, o Thief está preparado para ser o melhor backstabber / atacante à distância, permitindo que você derrube os inimigos antes que eles cheguem perto. A compensação é baixo nível, vitalidade e força, então você está em apuros se você Faz ser apanhado. Mas o Ladrão também tem a maior estatística de Sorte de qualquer classe, então pode valer a pena rolar os dados.

Engrenagem de partida:

  • faca do bandido
  • Arco curto
  • Flecha de Madeira
  • Escudo redondo de ferro
  • Máscara de ladrão
  • Armadura do Desertor
  • Calças de desertor

Assassino

O Assassino é o biscoito para o creme do Arauto - com alta Inteligência e baixa Fé, o Assassino é adepto do uso de Feitiços, magia que se concentra em feitiços ofensivos e de uso geral. Começando sua aventura com uma poderosa espada Estoc, armadura básica e um ainda misterioso encantamento 'Spook', Assassin's é a classe a ser escolhida se você planeja depender igualmente de magia e armas para derrotar seus inimigos. O Assassin também tem uma distribuição de estatísticas muito mais consistente do que o Herald (a maioria paira em torno do mesmo nível, enquanto o Herald's varia amplamente para cima e para baixo), por isso tem o benefício adicional de uma base sólida e estável.

Engrenagem de partida:

  • Estoque
  • Escudo Alvo
  • Cajado do Feiticeiro
  • Capuz Assassino
  • Armadura de Assassino
  • Luvas de Assassino
  • Calças Assassinas

Feiticeiro

O Feiticeiro é, essencialmente, o próximo passo em direção ao domínio mágico após o Assassino. Baseando-se fortemente em magia ofensiva, o Sorcerer tem o status de Inteligência mais alto de todas as classes e vem pré-carregado com dois feitiços poderosos - 'Soul Arrow' e 'Heavy Soul Arrow'. (Eu me pergunto o que eles fazem.) A troca é naturalmente de baixo Vigor, Vitality e Strength, então a arma mediana que você obtém não vai fazer muito se a magia falhar com você. Mas, com poderes tão impressionantes, suas chances são tão boas quanto o cara com a melhor espada.

Engrenagem de partida:

  • Separador de Correio
  • Cajado do Feiticeiro
  • Escudo de couro
  • Capuz de Feiticeiro
  • Manto de Feiticeiro
  • Luvas de Feiticeiro
  • Calças de Feiticeiro
  • Anel do Jovem Dragão

Piromante

Como o nome indica, o melhor amigo do Pyromancer é o fogo - você começa o jogo com um feitiço 'Fireball' e uma Pyromancy Flame para alimentá-lo, e você pode esperar que a tendência continue. Uma coisa menos óbvia, mas importante a considerar, é como as habilidades do Pyromancer aumentam: em vez de estar vinculado a uma estatística como Inteligência ou Fé, a força de seus feitiços de piromancia aumenta com o nível de sua Chama de Piromancia. Portanto, se você preferir se preocupar com as estatísticas o mínimo possível e se concentrar no seu equipamento, esse benefício discreto pode ser útil.

Engrenagem de partida:

  • Machado de mão
  • Escudo Redondo do Caduceu
  • Chama de Piromancia
  • Coroa de Piromancia
  • Traje de Piromancia
  • Calças de Piromancia
  • Grande Anel do Pântano

Clérigo

O Cleric completa o espectro da classe mágica - enquanto o Sorcerer depende de Sorceries e o Assassin e Herald usam partes iguais de ataques mágicos e físicos, o Cleric tem o status de Fé mais alto e pode realizar os milagres mais impressionantes. Seu livro de feitiços vem totalmente carregado com os feitiços Força e Cura no início do jogo (o primeiro empurra os inimigos para trás para limpar o caminho, e o último é óbvio), então você está totalmente equipado para se defender. No entanto, não se pode viver apenas de feitiços de suporte (especialmente com baixa resistência e vitalidade), então o clérigo é abençoado com força respeitável e um quinhão de sorte.

Engrenagem de partida:

  • gato
  • Sino Sagrado
  • Escudo de madeira azul
  • Manto Azul Clérigo
  • Luvas de clérigo
  • Calças de clérigo

Privado

Apenas para aqueles que procuram o desafio final (ou para se exibir), a classe Privada começa como um nível 1 mísero sem armadura real e apenas o pior clube e escudo para seu nome. Você recebe alguma consistência, com todas as estatísticas chegando a um sólido 10, mas isso significa apenas que você é totalmente mediano, o que não é exatamente um reforço de confiança. Basicamente, esta não é a aula para experimentar na sua primeira jogada, ou na segunda, ou possivelmente nunca. Apenas os verdadeiramente pacientes, dedicados e aqueles que estão morrendo por um desafio ainda mais hediondo de Dark Souls precisam se inscrever.

Engrenagem de partida:

  • Escudo de Prancha
  • tanga