Quanto da tecnologia de última geração já faz parte dos jogos de PC de última geração?

(Crédito da imagem: Futuro)





Os consoles da próxima geração estão à nossa porta. Eles prometem gráficos e hardware que nunca vimos antes em um console doméstico. Os desenvolvedores fazem a mágica acontecer, mas o hardware subjacente fornece as ferramentas para isso.

Mudanças importantes no Xbox Series X e PS5 incluem coisas óbvias, como processadores muito mais poderosos e chipsets gráficos. Mas muito da tecnologia definida para surpreender já pode ser encontrada no mundo dos jogos para PC. Aqui estão alguns dos destaques.

Potência gráfica de 12 teraflops



(Crédito da imagem: 343 Industries)

O poder de 12 teraflops é uma das estatísticas mais discutidas do Xbox Series X. Este é um termo nerd, mas é um razoável indicador do poder de renderização gráfica de qualquer sistema. Também permite algumas comparações atraentes. É o equivalente a 12 Nintendo Switches, 6,5 PS4s, 50 Xbox 360s, 1270 Nintendo Gamecubes ou 8500 Sega Dreamcasts.

Por que apenas um indicador razoável de poder? Uma contagem de teraflops informa a quantidade de operações de ponto flutuante que um processador pode manipular em um segundo, por trilhão. Mas os processadores modernos não são coisas simples. Esta única estatística não é um indicador totalmente sólido do desempenho no mundo real e a boa notícia é que devemos ver melhores resultados por teraflop do que a última geração de console.



No entanto, você já pode obter esse tipo de energia em uma placa gráfica de PC de consumo. A Nvidia RTX 2080 tem 10,1 teraflops de potência, e a RTX 2080 Tie supera até isso com 14,2 teraflops. Você pode contar isso como uma vitória para o próximo Xbox, independentemente, pois um RTX 2080 Ti sozinho pode ser mais caro que o custo de um sistema Xbox Series X inteiro. Rumores sugerem, entretanto, que o PS5 terá cerca de nove teraflops de poder de processamento.

RAM GDDR6

Civilização 6

Civilização 6 (Crédito da imagem: Samsung)



O Xbox One Series X e o PS5 são altamente propensos a usar RAM GDDR6. Isso não é surpresa. O PS4 e o Xbox One usavam GDDR5 e, embora houvesse uma atualização do GDDR5X no mundo dos PCs, esses consoles foram lançados há muito tempo.

As placas gráficas para PC usam esse tipo de memória desde 2018. As placas da série RTX da Nvidia tornaram isso a norma. Mas, ao contrário de uma versão para PC, os consoles de última geração o usarão em todo o sistema. Os PCs têm RAM de sistema DDR separada (sem o G na frente) para trabalhos não relacionados a jogos, bem como RAM de vídeo dedicada em suas placas gráficas.

A Nvidia RTX 2080 TI de £ 1200 possui, em algumas configurações, 11 GB de RAM de vídeo GDDR6. Esperamos que o Xbox Series X e PS5 tenham de 16 a 24 GB do material. E mesmo depois de considerar a quantidade sequestrada para uso do sistema (já que não haverá RAM dedicada ou muito limitada do sistema), os jogadores de console ainda terão um bom negócio em termos de RAM de vídeo por dólar gasto.



Mas por que isso importa? vRAM, o material GDDR6, é a memória usada para armazenar os dados para renderizar qualquer jogo enquanto ele é jogado. O armazenamento padrão não está à altura do trabalho, até porque é radicalmente mais lento. RAM mais rápida, e mais, permite texturas de alta resolução. Mexa nas configurações de um jogo de PC exigente e você poderá ver alguns sinos e assobios visuais que dizem que eles precisam de 4 a 6 GB de RAM em sua placa gráfica, no mínimo.

Ray-tracing

Xbox Series X

Xbox Series X (Crédito da imagem: Nvidia)

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xbox série x

(Crédito da imagem: Futuro)

Quando o PS5 e o Xbox Series X serão lançados? Pedimos aos analistas

Já sabemos que o Xbox Series X e PS5 usarão hardware gráfico baseado na arquitetura de GPU Navi da AMD. As placas para PC desta geração foram anunciadas pela primeira vez em 2019. Isso significa efetivamente que os componentes principais do PS5 e Xbox Series X são, no mínimo, parentes distantes das placas da série Navi, como a Radeon RX 5700.

No entanto, em março de 2020, nenhum hardware de PC AMD Navi-gen suporta ray tracing, um dos desenvolvimentos em andamento mais interessantes em gráficos de jogos. Fomos informados de que ambos os consoles terão suporte em nível de hardware para essa técnica. A Nvidia está à frente nessa área, pois suas placas atuais da série RTX já possuem núcleos projetados para cálculos de rastreamento de raios.

Mas o que é traçado de raios ? É uma maneira alternativa de renderizar cenas 3D e envolve o cálculo do caminho dos feixes de luz, rastreando-os do objeto de volta à fonte de luz. O resultado? Efeitos de transparência incrivelmente realistas, como garrafas de vidro com densidades mistas, sombras ridiculamente boas e reflexos assustadoramente convincentes. É uma alternativa à atual norma de renderização de rasterização, transformando objetos modelados em 3D em pixels planos e aplicando iluminação de aparência crível com técnicas como mapeamento de sombras e oclusão de ambiente.

O rastreamento de raios em jogos é simplificado, comparado ao que você pode ver em um filme da Pixar, onde cada quadro pode ser construído lentamente. Nosso objetivo é 60fps, não um quadro a cada três semanas. Mesmo em sua forma simplificada, o ray tracing é extremamente intensivo do processador. É por isso que o hardware específico de rastreamento de raios é tão importante. O suporte pode ser corrigido com software, como a Nvidia fez com algumas de suas placas gráficas da série GTX, mas o impacto nas taxas de quadros é enorme.

Os títulos que já suportam o ray tracing incluem Metro Exodus, Control, Battlefield 5 e, menos provavelmente, Minecraft. Dedos cruzados para algum suporte sério de rastreamento de raio de hardware em consoles de última geração, porque, sem ele, os desenvolvedores não poderão dar ao luxo de colocar muita potência nesse estilo de iluminação.

Armazenamento SSD ultrarrápido

Assassino

Sindicato de Assassin's Creed (Crédito da imagem: Samsung)

Observe apenas os números e a velocidade de armazenamento é de longe a maior atualização esperada entre o PS4 e PS5, ou Xbox One X e Xbox Series X. Os consoles antigos têm discos rígidos de 500 GB ou 1 TB 5400 rpm, do tipo que você nunca encontraria em um laptop meio decente, já que eles são muito lentos para executar o Windows 10 sem problemas.

Espera-se que os próximos consoles tenham SSDs tão avançados que seus equivalentes para PC acabaram de ser anunciados. O 980 EVO da Samsung é talvez o companheiro mais fácil de fazer. Este SSD foi anunciado na CES 2020 e usa uma nova especificação de interface chamada PCIE nvme 4.0.

Ele abre velocidades de até 7,5 GB/s, 75 vezes a velocidade de um disco rígido convencional. Como sempre, eles serão um pouco mais brandos quando entrarem no mundo real. Mas ainda podemos esperar tempos de carregamento nada parecidos com os do Xbox One X ou PS4 Pro, e cargas ainda muito mais rápidas do que um desses consoles com um SSD externo conectado.

Os PCs de última geração conseguiram inicializar jogos muito mais rápido que os consoles desde que o armazenamento SSD se tornou popular há mais de uma década. Os consoles estão finalmente chegando.

Jogos 8K

(Crédito da imagem: Dell)

O PS5 e o Xbox One Series X são capazes de saída de 8K. Você ainda tem uma TV 8K? Nós também não. No entanto, é provável que essa seja uma das grandes vantagens dos consoles de próxima geração à prova de futuro. É também a afirmação que merece o escrutínio mais minucioso. O Xbox One Series X e PS5 sem dúvida terão poder como nunca vimos em um console doméstico. Mas esse poder também será levado ao máximo se os jogos AAA aplicarem efeitos visuais como ray tracing e texturas 4K com distâncias de visão de campo distante, e isso antes de você mudar a resolução para 8K.

Se um desenvolvedor faz um jogo que suga todo o suco gráfico disponível em resolução 4K (ou mesmo 1080/1440p), torná-lo renderizado em 8K resultará em uma grande queda na taxa de quadros ou sacrifícios em áreas como iluminação e qualidade de textura. 8K não vem de graça. Ou não? Há uma chance de consoles de próxima geração usarem técnicas de upscaling para 8K em jogos que dão a impressão de detalhes extras sem uma enorme pressão extra no hardware.

Os jogos reais em 8K estão acessíveis a pelo menos um pequeno punhado de pessoas no mundo dos PCs desde 2017, quando a Dell lançou o monitor UltraSharp UP3218K. Um sistema com a Nvidia RTX 2080 Ti pode até reproduzir títulos como Battlefield 5 em 8K com taxas de quadros razoáveis ​​hoje. No entanto, por enquanto e no futuro próximo, os jogos em 8K são pouco mais que uma curiosidade. Os benefícios de melhorar a qualidade dos efeitos de iluminação, o detalhe das texturas e a complexidade dos modelos de personagens superam o aumento da resolução de 4K para 8K. Além disso, quase nenhum de nós tem telas de 8K ainda.

áudio 3D

(Crédito da imagem: Válvula)

O arquiteto do PlayStation, Mark Cerny, conversou com a Wired sobre o revolucionário áudio 3D do PS5 em 2019. Ele disse que o console terá um chip inteiro dedicado ao seu desempenho. Isso se parece muito com o Dolby Atmos ou o áudio 3D já disponível no PSVR, que oferece som tridimensional em alguns jogos. É um surround virtual avançado que não envolve a instalação de um exército de alto-falantes no teto, usando psicoacústica e a HRTF (função de transferência relacionada à cabeça) para nos enganar e ouvir áudio de 360 ​​graus de alto-falantes estéreo.

Esse áudio 3D geralmente funciona apenas com fones de ouvido. Embora os sistemas de alto-falantes possam criar uma escala de som muito melhor do que a maioria dos fones de ouvido, eles não poderão, por exemplo, transmitir alguém sussurrando em seu ouvido em qualquer lugar próximo. O processamento de áudio 3D existe nos PCs há muito tempo, principalmente na forma de Aureal A3D. Isso foi co-desenvolvido pela NASA para uso em simuladores de vôo em meados dos anos 90, resultando em um chip encontrado em placas de som feitas por empresas como Diamond, Yamaha e Turtle Beach.

Essa tecnologia de som 3D foi esquecida pela maioria, mas foi apoiada por alguns grandes jogos na época, incluindo Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 e System Shock 2. Aureal A3D também não estava sozinho. EAX e Directsound 3D eram dois padrões de som ambiental concorrentes. Em outras palavras, a Sony está essencialmente trazendo a tecnologia de mais de 20 anos de volta aos holofotes para o PS5. Ao fazer isso, a empresa sem dúvida o usará como um meio de nos vender um fone de ouvido sofisticado projetado exatamente para esse tipo de experiência auditiva.

Para obter mais detalhes sobre todo o jargão da próxima geração, confira mais de nossos explicadores de última geração .