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'Realmente não há uma maneira de jogar': Techland em Dying Light 2 co-op, side quests e muito mais
Cada torre conta uma história em Dying Light 2. Cada andar explorável é como um ato vivo dentro de uma peça arquitetônica, enfiando seus próprios contos únicos na história maior da estrutura geral. Você estará subindo e descendo esses andares não apenas para obter vantagens verticais na travessia e combate como Alden Caldwell, mas para aprender mais sobre a história, o caráter e os segredos da Cidade; um dos mundos abertos mais ambiciosos que vimos em algum tempo.
“Dying Light 2 está cheio de infectados, mas também de humanos, com suas atividades e propósitos cotidianos”, explica o diretor de animação Dawid Lubryka, como parte da vitrine da GamersRadar Future Games Show E3 2021. “Estamos construindo Dying Light 2 em torno da regra simples: chão é morte e telhados são vida. O legal é que os NPCs agem de forma diferente em cada um desses níveis, e seu comportamento depende das escolhas que você faz e da maneira como joga.'
Em outras palavras, você pode encontrar um paraíso idílico de fazendas hidropônicas e comunas familiares no topo da suíte de cobertura de um dos arranha-céus da cidade, mas desça alguns andares pelo poço do elevador e provavelmente encontrará algo mais próximo de um pesadelo hobbesiano. cheio de monstros depravados que abandonaram todas as facetas de sua antiga humanidade... e não estou falando apenas dos zumbis.
Esta é a declaração de missão de Dying Light 2: explorar criticamente a teoria do verniz em todos os seus tons e apresentar aos jogadores o tipo de escolhas e consequências angustiantes que você só esperaria de um futuro distópico que a desenvolvedora Techland está chamando de Idade das Trevas Moderna. Tudo a tempo do Natal de 2021.
Apocalipse urbano

(Crédito da imagem: Techland)
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(Crédito da imagem: Nintendo)
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“Sei que todos nos divertimos muito matando infectados, mas também queremos dar aos jogadores uma experiência profunda e instigante que permitirá que eles sejam fundidos no mundo Dying Light 2 por muitas horas”, explica Lubryka quando perguntado sobre como a sequência de Techland visa. para amadurecer a história que começou com Dying Light de 2015. 'Graças à mecânica de escolha e consequência, a história terá um formato diferente dependendo da maneira como você joga.'
Lubryka está, é claro, se referindo ao 'sandbox narrativo' que a Techland tem apresentado como um ponto de venda exclusivo para Dying Light 2 desde que o jogo foi anunciado pela primeira vez na E3 2018. Em teoria, sempre que o jogador toma uma decisão importante como Aiden sua história, toda a cidade refletirá essas escolhas; isso pode parecer como um distrito tendo acesso a água corrente, permitindo que Aiden se cure em várias estações em toda a área, ou pode ser mais extremo, em que uma facção inteira toma conta do distrito, enchendo as ruas com seus soldados.
Quanto ao próprio Aiden, a Techland finalmente lançou mais luz sobre o passado de seus novos protagonistas e as motivações para sua presença na cidade; um novo trailer – que estreou no The PC Gaming Show no fim de semana – revelou que ele é um fugitivo de uma instalação misteriosa que conduzia experimentos em crianças. Esta poderia ser a fonte de sua infecção? Lubryka está hesitante em compartilhar mais, mas promete que Dying Light 2 irá explorar 'o que aconteceu na franquia Dying Light entre os dois jogos.'

(Crédito da imagem: Techland)
Fora da história principal, a Techland também pretende manter os jogadores ocupados e entretidos com muitas excursões periféricas, aproveitando o valor de repetição e o poder de permanência que o estúdio conseguiu capturar com o jogo original.
'As missões secundárias são uma parte importante da construção do mundo em Dying Light 2', diz Lubryka. 'Através dessas missões, você pode decidir como será a Cidade ou trazer novas oportunidades para os cidadãos. Alguns cidadãos apoiarão suas decisões, outros não, mas cabe a você decidir como será a Cidade. Temos muitas atividades de jogo preparadas para nossos jogadores, mas nesta fase queremos que seja uma surpresa para eles!'
Você também não terá que fazer essas missões sozinho. Continuando a tradição de seu antecessor, Dying Light 2 permitirá que você jogue toda a campanha online com até três outros amigos. Enquanto Lubryka não chega a sugerir que o multiplayer é a melhor maneira de experimentar Dying Light 2, ele o recomenda como uma 'oportunidade de ver como o mundo muda quando seu amigo toma decisões diferentes de você'.
'Em co-op, você pode andar no lugar deles para experimentar todas essas diferenças, mas realmente não há uma maneira de jogar Dying Light 2. Depende de você!'
Um milagre de Natal

(Crédito da imagem: Techland)
'Alguns cidadãos apoiarão suas decisões, outros não, mas cabe a você decidir como será a Cidade.'
Dawid Lubryka
Depois de finalmente confirmar uma data de lançamento de 7 de dezembro de 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, todos os olhos estão agora em Dying Light 2 para ver se ele realmente cumpre as promessas que vem fazendo até agora. A Techland foi – pelo menos – mais transparente sobre seu pipeline de desenvolvimento nos últimos meses, compensando mais de um ano de silêncio no rádio, e tudo o que a equipe está dizendo tem sido uma notícia encorajadora até agora.
Ainda assim, a ambição da caixa de areia narrativa, a pressão para escapar da narrativa piegas do Dying Light original e o prazo iminente para o jogo atingir sua data de lançamento confirmada em um estado o mais polido possível significa que teremos que aguardar Dying O lançamento do Light 2 com um grau saudável de otimismo cauteloso por enquanto. Mesmo assim, esses telhados nunca pareceram mais atraentes.
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