Requisitos de largura de banda do Google Stadia - que tipo de conexão você precisará para transmitir jogos?

Requisito de largura de banda do Google Stadia

Crédito: Google





Na transmissão ao vivo surpreendentemente abrangente de hoje, finalmente recebemos alguns detalhes concretos sobre Google Stadia requisitos de largura de banda, bem como a biblioteca, preços e recursos do serviço. Entre esse enorme despejo de informações também estavam alguns detalhes importantes sobre especificações recomendadas para resolução mais alta, streaming completo capaz de fornecer extras como HDR e altas taxas de quadros. Então, quão rápida sua internet precisa ser para o Stadia?

A divisão principal é que você precisará de pelo menos uma conexão de 10 Mbps para usar o Stadia mesmo no nível mais baixo e pelo menos 35 Mbps para transmitir em 4K a 60 FPS, com HDR ativado. Antes de nos aprofundarmos em detalhes, vamos começar esclarecendo um ponto de confusão bastante comum.

Os provedores de serviços de Internet (ISPs) adoram comercializar seus pacotes de internet domésticos em termos de mega bits por segundo (Mbps), as velocidades máximas que você pode esperar ver divididas em números de download e upload. Por outro lado, o tamanho dos arquivos e aplicativos e videogames são quase exclusivamente medidos em mega bytes (ou gigabytes, ou terabytes), e as velocidades de download que você vê no Steam ou PSN quando você está baixando um novo jogo são quase sempre em megabytes por segundo (MB/s).



Um megabyte é oito megabits; Os ISPs preferem megabits, porque permitem que eles usem números inflados em seus anúncios (100 Mbps parece muito melhor do que 12,5 MB/s, mesmo que estejam referenciando a mesma quantidade de dados). As plataformas de streaming geralmente também usam megabits por segundo, supondo que a maioria dos consumidores esteja mais familiarizada com os números de largura de banda que estão sendo vendidos no marketing do ISP. Mas se você tiver uma conexão de 40 Mbps e espera obter a nova expansão de 40 GB do Call of Duty em 100 segundos, ficará desapontado - levará cerca de oito vezes mais, e somente se você estiver maximizando sua largura de banda de forma consistente durante todo o download.

Stadia será amplamente, mas não universalmente, acessível

Requisito de largura de banda do Google Stadia

Crédito: Google



Quando o Google estava testando as águas com o Project Stream, eles originalmente sugeriram que o requisito mínimo de velocidade para usar o que se tornaria o Stadia seria de 25 Mbps de download, que é pouco mais de 3 MB/s. Hoje, no entanto, eles reduziram esse requisito significativamente para 10 Mbps, ou insignificantes 0,375 MB/s, embora em velocidades reduzidas você também veja uma queda significativa na qualidade.

Durante a apresentação de hoje, Phil Harrison confirmou que 10 Mbps vai te dar vídeo em 720p (a resolução na qual a maioria dos jogos de Xbox 360 e PS3 rodam) a 60 FPS, sem HDR. Para obter até 1080p, você precisará de pelo menos uma conexão de 20 Mbps, que inclui HDR. Para 4K, recomenda-se 35 Mbps ou mais.

Para a grande maioria do público-alvo do Stadia, 10 Mbps é um alvo bastante alcançável. De acordo com dados de speedtest.net , a velocidade média da Internet no segundo ao terceiro trimestre de 2018 nos EUA foi de 96,25 Mbps, muito canal para até mesmo os 25 Mbps que o Stadia foi inicialmente relatado para exigir. No entanto, esses números são grosseiramente inflados por áreas metropolitanas densas onde a internet FiOS gigabit está se tornando cada vez mais comum (1.000 Mbps ou 125 MB/s).



Infelizmente, para os jogadores no Reino Unido, esse número médio é quase metade do resultado dos EUA – em 46,2 Mbps de acordo com um Relatório de avaliações confiáveis de julho do ano passado. Como é o caso nos EUA (embora de forma menos dramática puramente por causa da escala geográfica), o mesmo relatório indica que as áreas rurais no Reino Unido têm a média de quase metade desse número, até 18,3 Mbps.

Pode parecer loucura para muitos de vocês em 2019, mas ainda existem vastas áreas rurais onde a internet não está amplamente disponível ou onde os consumidores precisam confiar na internet via satélite de má qualidade, superfaturada e limitada a dados. Há partes da minha cidade onde os ISPs tradicionais não oferecem cobertura de qualquer tipo e os clientes precisam usar seus telefones celulares como hotspots (que geralmente são tão restritivos em termos de cobertura e limites de dados) ou recorrer ao pagamento direto por uma solução de satélite.

Embora a maioria dos pacotes de satélite ofereça pelo menos 25 Mbps de largura de banda, uma vez que você excede seu limite, eles reduzem suas velocidades de forma punitiva, muitas vezes muito abaixo da linha de base de 10 Mbps. A HughesNet, por exemplo, a empresa de satélites que atende principalmente minha cidade natal, oferece pacotes que começam em US$ 49,99 por mês, mas a esse preço você obtém lamentáveis ​​10 GB de velocidade ilimitada antes que eles comecem a estrangulá-lo; o pacote de $ 149,99 oferece apenas 50 shows ilimitados.



Para referência, o streaming de vídeo 4K utiliza cerca de 7 GB por hora , enquanto a Bungie disse em registro que jogar o Destiny original em um console ou PC consome cerca de 1 GB por hora. Isso é suportado por shows e shows de dados locais, no entanto; transmitir o jogo inteiro de um data center remoto custará muito, muito mais em termos de uso de dados para qualquer limite tirânico de banda larga.

TL; DR - se você mora em uma cidade grande e tem uma conexão decente à Internet, o Google diz que o Stadia funcionará bem. Se você mora no país ou em um lugar geralmente mal atendido em termos de velocidade da Internet, o Stadia pode não ser para você. Requer cerca do dobro da largura de banda do que A Netflix sugere para streaming de filmes e TV em HD.

E a latência?

Requisito de largura de banda do Google Stadia

Crédito: Google

Para jogos, o tempo de resposta é absolutamente crucial. É por isso que você vê tantos fabricantes de laptops, periféricos e monitores divulgando seus tempos de resposta, se gabando dos milissegundos que reduziram em comparação com a concorrência. Embora muito disso seja uma hipérbole de marketing, para um serviço de streaming como o Stadia, a baixa latência e o atraso imperceptível são uma proposta de sucesso ou fracasso.

Em 1968, Robert Miller publicou um artigo chamado Tempo de resposta em transações conversacionais homem-computador que indicava que qualquer tempo de resposta de 100 milissegundos ou menos era percebido como imediato. No entanto, somos realmente capazes de perceber nosso ambiente em incrementos de 13ms, e qualquer latência adicional além dessa barreira de 13ms pode degradar o desempenho - você pode apertar o gatilho em um headshot perfeitamente alinhado e errar porque o controlador não forneceu a entrada a tempo , ou o monitor não estava exibindo a imagem mais atual.

Em vez de detalhes sobre a latência do Stadia, Harrison mencionou durante a apresentação de hoje que o Stadia seria capaz de responder aos jogadores mais rápido do que seus olhos pudessem perceber as respostas. Supondo que a matemática do Google esteja certa, isso indicaria uma latência abaixo de 13 ms, o que seria uma conquista bastante surpreendente para uma plataforma de streaming tão ambiciosa quanto a Stadia; a maioria dos jogos online entregues em uma conexão de internet bastante robusta tem como alvo 50-100ms de latência, e o atraso não é realmente perceptível até cerca de 150ms, exceto nos cenários mais exigentes (jogadores de jogos de luta competitivos são notoriamente sensíveis à alta latência).

Parte de como o Stadia será capaz de atingir esses alvos elevados será ativado por uma conexão direta entre o controlador proprietário (opcional) do Stadia, que Harrison sugeriu que se conectaria diretamente aos data centers do Google para reduzir o atraso de entrada. No entanto, algumas questões-chave permanecem sem resposta. A latência aumentará em conexões mais lentas, apesar de fornecer menos dados? E a largura de banda mais baixa recomendada para cada nível de resolução será capaz de fornecer consistentemente uma experiência sem atrasos ou o Google está reduzindo os números para atrair o maior número possível de consumidores? Resta ver, mas as indicações das primeiras impressões práticas me deixam cautelosamente otimista.