Resenha de Resident Evil 5

Um dos maiores jogos de 2009 pode fazer jus ao seu antecessor inovador?

Prós

  • A campanha cooperativa é imensamente divertida
  • Visuais incrivelmente lindos
  • O conteúdo pós-jogo é bastante generoso

Contras

  • Você ainda tem que parar para atirar
  • Falta o mistério ou suspense de RE4
  • Algumas áreas realmente frustrantes

Prós

  • + A campanha cooperativa é imensamente divertida
  • + Visuais incrivelmente lindos
  • + O conteúdo pós-jogo é bastante generoso

Contras

  • - Você ainda tem que parar para atirar
  • - Falta o mistério ou suspense de RE4
  • - Algumas áreas realmente frustrantes
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É impossível exagerar o quão importante Resident Evil 4 foi para a franquia destruidora de zumbis e (surpreendentemente) para a indústria como um todo. Dentro de um jogo, ele baniu os mortos-vivos cambaleantes, renovou os controles rústicos e horríveis e foi pioneiro na visão por cima do ombro que inúmeros jogos desde então adotaram como seus (veja: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Foi a definição de revolucionário e reformou com sucesso a série de envelhecimento em uma experiência obrigatória.





Resident Evil 5, por outro lado, não pode fazer tudo isso novamente. Ele não pode definir um novo padrão para a ação em terceira pessoa, pois é tão parecido com o RE4 que é quase o mesmo jogo com novos visuais incríveis e algumas melhorias. Em outras palavras, como o que RE3 foi para RE2 – uma melhoria técnica, mas sem imaginação.




Acima: Uma analogia grosseira, mas adequada

No entanto, RE5 faz conseguimos melhorar certos toques de jogabilidade que todos adoramos em RE4, além de entregar um cenário de quebrar os dentes após o outro, então não pense nem por um segundo que RE5 é curto. Ele teve um ato incrivelmente difícil de seguir e, mesmo preso na longa, longa sombra da parte quatro, consegue se destacar como uma das experiências de ação mais memoráveis ​​dos últimos tempos, principalmente com dois jogadores.

Mas perceba o que dissemos – uma das melhores experiências de ação, porque…



Resident Evil 5 humilha até mesmo a jogabilidade mais luta do que voo da parte quatro. A grande maioria do jogo, que leva o agente de bioterror Chris Redfield da vila ensolarada de Kijuju para elaborar instalações subterrâneas, concentra-se em atirar o inferno em qualquer coisa que se mova. Não há nenhum susto, nenhum susto, nenhum sentimento de terror. Você está quase sempre sobrecarregado com munição e armas de alto nível, pronto para eviscerar aldeões Majini infectados, monstros morcegos ou qualquer outro horror de bioengenharia que esteja correndo pelos corredores (incluindo uma criatura há muito ausente dos dias do PSone).




Acima: Lickers estão de volta!

Ataques corpo a corpo com botões são muito mais prevalentes do que antes e são a chave para derrubar inimigos rapidamente. Atire em um cara na perna, por exemplo, e ele vai tropeçar em uma posição onde Chris pode dar um uppercut, então bater sua cabeça em pasta, economizando várias balas no processo. Você pode até encadeá-los com um amigo cooperativo, achatando alguns grandes vilões em pouco tempo. Naturalmente, você precisará usar as armas de fogo para grupos ou monstros maiores que a vida, mas definitivamente há uma abordagem mais visceral e direta do que antes. É uma mudança drástica, mas que torna as cabeças de monstros parasitas em explosão imensamente divertidas.




Acima: Chris se preparando para um uppercut de face-caving

Outras mudanças orientadas para a ação: o mapa é uma tela de fácil leitura em vez de uma tela separada, e você compra / atualiza armas entre cada nível, em vez de rastrear um vendedor com voz de cascalho. Morra, e você volta direto para a tela do item para reabastecer, depois retorna ao ponto de verificação de nível médio. Isso aumenta a adrenalina e faz você voltar ao jogo rapidamente, mas sacrifica qualquer chance restante de o jogo te assustar de alguma forma. Quase não há sensação de perigo ou perda.


Acima: Você sabe o que não é assustador? Torres!

O MATÁ-LO AGORA! a direção torna as jogadas repetidas bastante convidativas, já que você não precisa mais se preocupar em economizar munição ou perder toneladas de progresso por morte; você está livre para desencadear o inferno à sua vontade.

Combine essa interface simplificada com inimigos ainda mais ativos do que os sanguinários Los Ganados de RE4, e você rapidamente esquece que está jogando Resident Evil. Os aflitos soldados Majini lançam fogo de cobertura, manejam barcos, conversam abertamente entre si e habilmente correm de motocicleta pela selva africana esburacada enquanto disparam armas automáticas. Eles estão o mais longe possível dos zumbis, mas, em conjunto com todas as monstruosidades cheias de dentes, definitivamente criam tiroteios emocionantes e oferecem bastante de momentos de explosão de sangue over-the-top.

O controle, geralmente rígido e limitado em títulos de RE, foi ainda mais ajustado para acomodar toda a violência de lançamento de foguetes e lançamento de granadas. Agora você pode andar com o controle esquerdo e se mover com o direito, além de selecionar armas rapidamente com o d-pad, permitindo respostas mais rápidas do que o manuseio aprimorado do RE4. Estranhamente, os remanescentes do Mal vintage ainda estão intactos, esmagando RE5 entre dois gêneros díspares:


Acima: É um jogo de ação com armadilhas de terror

Apesar do muito apreciado controle de dois manípulos, você ainda não pode andar e atirar ao mesmo tempo. A Capcom disse que isso se deve às raízes de terror de sobrevivência da série, mas de que raízes estamos falando? Aquelas parte quatro aparadas, ou aquelas parte cinco mergulhadas em herbicida? Se se parece com o Gears, tem capa ocasional como o Gears e tem o mesmo parceiro de um botão reviver como o Gears, esperamos poder pelo menos ao menos andar e atirar ao mesmo tempo (inferno, nós até nos contentamos com um salto para longe do perigo como qualquer outro jogo de ação no mercado).

A ideia é que limitar seu movimento aumenta o fator medo. Funcionou muito bem nos quatro primeiros jogos, mas como RE5 não é de forma alguma uma experiência de terror, faria muito mais sentido nos deixarmos nos mover livremente.

Outras tolices de terror atrapalham a jogabilidade go-go-go, como quebra-cabeças envolvendo brasões e cálices (que estão saindo lentamente da série) e objetos na altura do joelho que nem Chris nem Sheva podem passar, forçando você a cheirar o caminho certo quando, se fosse qualquer outro jogo pesado de armas, poderíamos pular direto. Se você fez as pazes com esse tipo de coisa, isso não vai incomodá-lo. Se você está tentando RE pela primeira vez por causa dos trailers legais e capturas de tela explodaganza, essas restrições bizarras podem irritar o suficiente para fazer você largar o controle e iniciar um jogo que não insiste em agarrar ideias antigas empoeiradas.

Próxima página – como o co-op torna tudo melhor

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Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoTem mudanças suficientes, incluindo o incrível co-op online, para manter essa sensação nova enquanto aproveita tudo de bom em RE4. Uma Gold Edition que inclui conteúdo DLC estará disponível em 2010.
Nome da franquiaResident Evil
nome da franquia do Reino UnidoResident Evil
Plataforma'PS3','Xbox 360','PC'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'18+','18+','18+'
Nomes alternativos'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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