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Resenha de Resident Evil 6
Grande, inchado e estranhamente bonito, RE6 é o Resident Evil mais ambicioso até agora
Prós
- Os quatro únicos
- enredos que se cruzam
- Melhorias nos controles
- Uma enorme quantidade de conteúdo
Contras
- Principalmente batalhas terríveis contra chefes
- Eventos de tempo rápido quase ininterruptos
- Ficar sem munição o tempo todo
Prós
- + Os quatro únicos
- + enredos que se cruzam
- + Melhorias nos controles
- + Uma enorme quantidade de conteúdo
Contras
- - Principalmente batalhas terríveis contra chefes
- - Eventos de tempo rápido quase ininterruptos
- - Ficar sem munição o tempo todo
Os inimigos de Resident Evil evoluíram em paralelo ao ritmo da série: eles começaram lentos, trôpegos e assustadores com os três primeiros antes de entrar em uma corrida total no quarto e quinto. Os inimigos típicos de Resident Evil 6, chamados J'avo, crescem braços de tentáculo, mãos em garra e asas de mariposa maciças no meio da batalha quando seus membros são arrancados. Eles são irritantes e notáveis - e sim, essa é uma analogia tão boa para Resident Evil 6 quanto você vai conseguir.
Resident Evil 6 evita o caminho narrativo padrão da série em favor de conter três campanhas cooperativas diferentes e consecutivas após uma ameaça viral em escala global. Leon Kennedy se une à agente Helena Harper para lidar com o G-vírus que irrompe em uma pequena cidade americana em uma campanha, Chris Redfield e Piers Nivans lutam contra armas orgânicas biológicas enquanto se espalham pela China em outra, e Jake Muller e Sherry Birkin tenta escapar de mercenários e mutantes na Europa Oriental no terceiro. Há também um quarto - seguindo Ada Wong - que é desbloqueado após os outros três serem concluídos, embora o primeiro trio possa ser tratado em qualquer ordem que o jogador desejar.
Confira a resenha em vídeo
Embora todas as campanhas pareçam semelhantes em termos de seus componentes básicos e ritmo, todas elas têm seus próprios estilos e idiossincrasias. Para colocar nos termos mais claros possíveis, as peças de Leon como um Resident Evil pesado de ação, as de Chris como um atirador militar de Resident Evil e as de Jake como um Resident Evil mais cinematográfico e inspirado em Uncharted. Nenhum joga tanto como um Resident Evil tradicional, ou mesmo um jogo da era RE4/5 – eles são muito mais rápidos e explosivos, trocando o medo por tiros sem realmente abordar o fato de que não é mais um jogo de terror de sobrevivência.
A campanha dividida funciona bem na maior parte do tempo e faz um ótimo trabalho ao criar uma história massiva e épica sem fazer com que cada personagem se sinta um super soldado. A Capcom fez um trabalho fantástico ao manter cada segmento separado e ao mesmo tempo incluir instâncias que ajudam a detalhar o enredo das outras campanhas e adicionar contexto às situações. Em vez de parecerem capítulos diferentes da mesma história, as campanhas de Resident Evil 6 parecem experiências independentes complementadas pela existência de outros momentos relacionados. Dito isso, ele também pode criar um jogo um tanto desigual quando jogado diretamente, pois você encontrará quatro introduções, quatro clímax e quatro conclusões, além de um quinhão de pontos repetidos da trama e mecânica de jogo. Algumas coisas, como o novo sistema de habilidade e experiência, são transferidas entre eles, mas, fora isso, são suas próprias feras.

Os fãs de histórias mais curtas para um jogador, sem dúvida, apreciarão a capacidade de passar por qualquer uma das campanhas em cinco a sete horas, enquanto aqueles que preferem narrativas mais longas ainda serão recebidos com um único conto que dura cerca de 25 horas. São mais de duas dúzias de horas sem mergulhar no The Mercenaries, um modo de pontuação; Agent Hunt, um recurso que permite pular no corpo de um inimigo no jogo de um estranho; ou tentar voltar cooperativamente ou caçar todas as Emblemas de serpente .
Melhor ainda, as campanhas ocasionalmente se cruzam com as outras, à medida que as diferentes tramas convergem e divergem, criando alguns dos momentos mais memoráveis que a série viu em anos. Estas não são apenas cutscenes - quando você joga como Leon, você se depara com uma seção onde você lutará lado a lado com Chris, levando o jogo a procurar jogadores atualmente jogando a campanha de Chris para entrar em seu jogo (após um breve período de espera ignorável). Histórias entrelaçadas podem significar segmentos breves e fugazes de cooperação para quatro jogadores intercalados, tornando a história já grandiosa e abrangente de RE6 mais impressionante. Isso também significa, no entanto, que algumas batalhas ou momentos são repetidos em campanhas posteriores, o que pode ser um problema se o segmento não for tão bom em primeiro lugar.
A repetição é comum durante as muitas batalhas contra chefes de RE6, onde as histórias se sobrepõem mais - e os encontros só se tornam mais tediosos cada vez que você os reproduz. Não é por causa da mecânica real da jogabilidade - eles são mais fortes em RE6 do que em qualquer um dos jogos anteriores. Resident Evil 6 traz as maiores atualizações para o estilo Resident Evil desde RE4. Uma ênfase é colocada na fluidez e no movimento - um grande afastamento dos controles semelhantes a tanques dos jogos anteriores. A capacidade bem-vinda de se mover e atirar é acompanhada por deslizar, rastejar, corpo a corpo aprimorado e um sistema de cobertura que nunca parece funcionar direito (mas, felizmente, nunca é realmente necessário). Ainda há alguns momentos de vagar lentamente por corredores sombrios, esperando que os inimigos saltem e gritem, mas eles são entrelaçados entre momentos cinematográficos e tiroteios em grande escala.

O problema, porém, é com a jogabilidade conflitante; mais especificamente, escassez de munição e um sistema de inventário irritante. Resident Evil 6 não mistura horror e ação explosiva, simplesmente fica desajeitadamente entre eles, deixando você enfrentando muitos inimigos com poucas balas. A necessidade de misturar ervas e escolher quais itens coletar pode ter feito sentido no passado, mas agora parece um pouco redundante, retido ainda mais pelo gerenciamento de estoque que não se encaixa. Muitas vezes você enfrentará situações que parecem criadas especificamente para induzi-lo a desperdiçar munição (e tempo), como inimigos quase imortais que precisam de uma cena para acionar antes que possam ser feridos. Esses segmentos não são bem telegrafados, e muitas vezes é difícil saber se o inimigo em que você está desperdiçando munição preciosa pode ser ferido, ou se o jogo está simplesmente esperando seu tempo até que um evento rápido seja acionado.
Os eventos de tempo rápido não são novos na série, mas foram usados com muito mais moderação no passado do que em RE6. Agora tudo, desde abrir uma porta até socar um inimigo, tem o potencial de desencadear um evento que fará com que você aperte botões aleatórios ou bata no analógico para frente e para trás. Às vezes, eles são simplesmente irritantes, e outras vezes são excessivamente difíceis. Nunca, porém, eles são agradáveis, e é uma pena ver momentos interessantes que poderiam ter servido melhor como cutscenes ou segmentos totalmente interativos serem encadeados a QTEs.

Muito de Resident Evil 6 é maravilhoso. A história é intensa e ambiciosa, e as campanhas separadas - e a maneira como elas interagem umas com as outras - é uma conquista na narrativa interativa. Mesmo as mudanças na jogabilidade são fortes, e você provavelmente passará a maior parte do jogo curtindo o passeio estranho e inesperado que ele leva você. No entanto, quando você encontrar problemas, eles estarão relacionados às meias medidas tomadas em outras áreas do jogo, provando que abandonar alguns tropos enquanto se agarra a outros nem sempre resulta em ótimas sequências. Embora áspero nas bordas, Resident Evil 6 ainda é uma criatura notável e, como o J'avo, é uma transformação interessante, mesmo que não seja necessariamente a mais bonita.
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| Gênero | Açao |
| Descrição | Resident Evil 6 é o Resident Evil mais ambicioso até agora. |
| Nome da franquia | Resident Evil |
| nome da franquia do Reino Unido | Resident Evil |
| Plataforma | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro','','' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |