Resident Evil Village parece estar realizando seu grande horror de ação, mas o que realmente está acontecendo nas montanhas?

Vila Resident Evil

(Crédito da imagem: Capcom)





Há uma quantidade razoável de chicotadas tonais para a hora e dez minutos de nova jogabilidade que eu vi por Vila Resident Evil em comparação com Resident Evil 7 de 2017. Isso não é um julgamento, pois parece que a Capcom mostrou apenas as batidas mais pequenas até agora (mais sobre isso depois), e jogar a recente jogabilidade de demonstração de Resident Evil Village prova que tudo funciona. Mas não há como negar que há grandes mudanças em todos os níveis – da jogabilidade ao estilo narrativo, combate, personagens e muito mais. Onde 7 nos deu um filme de terror discreto em uma casa claustrofóbica, Resident Evil Village abraça o campo de jogos mais antigos (mais notavelmente Resident Evil 4) e se diverte com tiroteios estendidos contra hordas de lobisomens, inimigos com poderes telecinéticos e um boneca de madeira de dois pés de altura usando um vestido de noiva.

Alguém pode me dizer o que diabos está acontecendo?

Vila Resident Evil

(Crédito da imagem: Capcom)



É um sonho febril em alguns lugares. Mãe Miranda - a misteriosa figura por trás da filha sequestrada de Ethan Winters - é revelada como uma matriarca com tema bíblico, com uma auréola, estola clerical e oito asas (presumivelmente colocando-a acima dos seis Serafins alados, fãs de teologia). Lady Dimitrescu também será tudo o que você espera, perseguindo você languidamente – assim como Jack fez em Resident Evil 7 – gritando 'Man- coisa !' desdenhosamente enquanto ela se dobra pelas portas. E depois há os lobisomens. Lobisomens em toda parte . Chamados de Lycans, eles saem dos telhados, constantemente empurrando o combate de espaços apertados de pânico em um minuto para áreas abertas no próximo, enquanto você corre e luta.

A demo recente dá um ótimo exemplo de como tudo isso se sente. Há mais munição agora – especialmente se você puder encontrar suprimentos para criar mais – mas ainda é precioso, com cada tiro desperdiçado tornando a luta para sobreviver mais difícil. No entanto, a demo incluiu apenas três Lycans, demonstrando suas investidas cautelosas e esquivas. A jogabilidade que eu vi apresenta dez de cada vez. Inicialmente, parece administrável quando você barrica as portas para segurá-las, bem como a mecânica de janelas de Resident Evil 2, mas as barreiras não se sustentam, obviamente, e a luta logo se espalha pelas ruas. Aqui, há uma multidão de inimigos, forçando Ethan a correr pelas esquinas para fugir e, eventualmente, entrar em outro prédio, usando a porta para canalizar os monstros perseguidores por um barril vermelho explodindo.

Vila Resident Evil



(Crédito da imagem: Capcom)

Nos espaços mais abertos, e com os Lycans altamente ágeis preferindo os telhados para se movimentar, a luta é um equilíbrio rápido de mirar, envolver e fugir. Julgar rapidamente para onde correr parece ser uma habilidade chave, usando prédios e becos para separar Lycans ou evitar aglomerados maiores. Curiosamente, a Capcom explica que os Lycans só atacam em bandos e parecem quase adormecidos quando empoleirados nos telhados sozinhos. A jogabilidade mostra-os se mexendo à medida que você se aproxima, depois se acomodando à medida que você se afasta, e parece que você terá a opção, em alguns casos, de evitá-los ou envolvê-los enquanto explora. Há indícios de momentos de queima mais lenta também, com Ethan explorando quartos decrépitos com pisos manchados de sangue e porões de pedra encardidos à luz de tochas. Com bom ritmo, essas mudanças de tom podem criar uma grande faixa dinâmica.

A aldeia real em que tudo isso acontece parece ser uma grande área para explorar por si só. Existem animais para matar para fabricar suprimentos, e a Capcom deixou claro que algumas áreas não serão acessíveis até que você tenha certas ferramentas. Isso não é incomum para uma série construída em mapas inteiros retrocedendo quando você tem a chave certa para uma porta, mas esta é a primeira vez que a vemos no que parece ser um mundo mais aberto, com a vila atuando como um hub ligando inúmeros locais. Só na demo há pelo menos quatro portões trancados esperando pacientemente para serem abertos em algum momento.



Povo da aldeia

Você não está sozinho aqui, pois Ethan encontra pelo menos um grupo de sobreviventes sitiados. Ao ouvi-los brigar e discutir, parece que tudo o que aconteceu aconteceu rápido. E, quando alguém de repente se transforma em um Lycan, é óbvio que as criaturas são infecciosas e o caos deve ter se espalhado como um surto de zumbis. Ethan também parece ter perdido metade de sua mão esquerda em uma mordida em algumas coisas que eu vi, com seu terceiro e quarto dedos completamente ausentes. Se isso foi uma mordida de Lycan, então poderia estar criando uma reviravolta imprevisível mais tarde. Uma coisa que também se torna aparente é que a Mãe Miranda é adorada como um deus, com os aldeões rezando para os 'Grandes' e 'dando glória à Mãe Miranda'. Enquanto o castelo de Dimitrescu é visto como 'um lugar de sangue e morte', é menos claro se Miranda é percebida como má, com os adoradores vendo o ataque como 'Mãe Miranda os abandonando', em vez de causá-lo.

Quanto a quem ou o que a Mãe Miranda realmente é, não está claro. A implicação de que ela nem sempre foi malvada lembra um encontro acidental com uma arma biológica no estilo Resident Evil. Se isso é relacionado a vírus, Las Plagas ou tema de mofo, não está claro. Embora, dado que ela sequestrou a filha de Ethan – provavelmente o primeiro sujeito infectado por E-Type Mold 'puro' – o molde pode ser o caminho a seguir. (Ethan e sua esposa Mia foram ambos infectados por mofo em Resident Evil 7.) Um dos logotipos do Village também parece mostrar um embrião de arma biológica do tipo E ou D em um ninho, com as asas de Mãe Miranda ao redor.

Vila Resident Evil



(Crédito da imagem: Capcom)

O simbolismo sugere que ela está tentando chocar ou dar à luz algo. No entanto, enquanto a conexão de Ethan diz Mofo, as garras de Lady Dimitrescu são absolutamente uma vibração de T-Virus Tyrant, e nenhuma coisa explica os lobisomens, que não têm precedência em Resident Evil, a menos que você conte uma aparição em um quadrinho de 1998. O que quer que a Mãe Miranda seja, ela é a líder e criadora dos quatro principais vilões – Dimitrescu, Heisenberg, Moreau, Beneviento. Uma nota de Dimitrescu credita a Madre Miranda o fato de ter dado a ela o 'castelo, filhas obedientes e vida eterna'. Presumo que os outros tenham uma dívida semelhante.

Dimitrescu é funcionalmente um vampiro; Heisenberg (uma figura barbuda de óculos) é telecinético – controlando escombros para atacar e prender Ethan, e chamando uma arma de martelo gigante com um movimento de seu pulso. Moreau é um corcunda inchado e deformado, e a boneca estridente é Beneviento. Ou pelo menos seu avatar, enquanto a boneca corre para o colo de uma figura negra envolta que pode muito bem ser o verdadeiro poder por trás dela. Quando Heisenberg captura Ethan, ele o traz na frente dos cinco principais vilões e vemos a dinâmica do poder enquanto Dimitrescu e Heisenberg disputam o favor de Mãe Miranda. Moreau e Beneviento, por outro lado, parecem ter rumado para o rio louco, potencialmente tornando-os mais perigosos do que a ambição coerente de Dimitrescu e Heisenberg.

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(Crédito da imagem: Capcom)

O que eles fazem nas sombras?

Isso, até agora, está se transformando em um toque de terror muito mais extravagante em comparação com a queima lenta de Resident Evil 7. Há uma sensação óbvia de Resident Evil 4 no local e no luxuoso acampamento de Dimitrescu e seu castelo, mas uma pista sugere que não vimos o jogo 'real'. Uma breve olhada no mapa do castelo de D mostra que é muito menor do que a casa principal em Resident Evil 7. Combinado com os outros personagens – Heisenberg, Moreau, Beneviento e Mãe Miranda – que todos têm seus próprios territórios e são claramente chefes de batalha para serem , e um mapa completo de Resident Evil Village que mostra 12 locais nomeados em um mundo aberto configurado, e parece que mal vimos nada do que está por vir. Os primeiros rumores que estavam corretos sobre o cenário do Leste Europeu, Castelos e lobisomens, também mencionavam três personagens jogáveis ​​(Chris Redfield como um, o terceiro é desconhecido), bem como alucinações, ocultismo e insanidade desempenhando um papel.

Isso significa que o jogo final provavelmente será cheio de surpresas. Lady Dimitrescu dominou a cobertura porque todo mundo realmente precisa de algum tempo na cadeia com tesão, mas está cada vez mais claro que 99% do que foi mostrado até agora é apenas das primeiras horas. Pelo que eu juntei, a linha do tempo parece ser esta: Ethan chega à vila como prisioneiro ou clandestino em um dos veículos de Chris Redfield e escapa quando ele bate; ele explora a vila, é informado que Rose está dentro do castelo e tenta entrar, mas é capturado por Heisenberg e encontra Madre Miranda, Dimitrescu, Moreau e Beneviento; ele então escapa e entra no castelo de Dimitrescu para enfrentá-la... Essas são provavelmente as primeiras 3-4 horas do jogo e tudo que a Capcom mostrou até agora parece se encaixar nessa progressão. É o que quer que aconteça depois que as coisas vão ficar realmente interessantes. Crucialmente, apesar da sensação completamente diferente do combate acelerado e dos inimigos mais extravagantes que vimos até agora, Village está conseguindo até agora, o que é um bom presságio para quaisquer surpresas que ainda estão por vir escondidas nas montanhas.

Se você está empolgado com o jogo, não deixe de conferir as últimas Preços de pré-venda de Resident Evil 8 com nosso guia.