Resident Evil Village prova que a replayability oferece melhor custo-benefício do que conteúdo extra sem fim

Vila Resident Evil

(Crédito da imagem: Capcom)





Por que existem tantos jogos enormes de mundo aberto com toneladas de marcadores de mapa para marcar como uma lista de verificação? Todos nós sabemos a resposta: criar valor para o dinheiro. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, especialmente porque os jogos de grande orçamento continuam impactando nossa realidade de pequeno orçamento. $ 70 é muito para investir para uma experiência predominantemente single-player, mas quando você sabe que um título de mundo aberto extenso como Assassin's Creed Valhalla vai durar facilmente mais de 50 horas, é uma pílula amarga que é mais fácil de engolir.

Contudo, Vila Resident Evil – cujo modo de história principal pode ser concluído dentro de 10 a 12 horas – argumenta contra a teoria de valor 'mais é mais' usando sistemas de jogabilidade mais profundos e itens de recompensa para transformar a experiência. Esmagou aquele primeiro play-through? Agora tente acelerar o jogo em menos de três horas para o indescritível troféu de prata Dashing Dad. É um desafio completamente diferente, exigindo uma nova abordagem à navegação no mapa e ao uso de armas. Achou que o último chefe era moleza? Tente completar o jogo inteiro usando apenas armas brancas. Nós sabemos isso DLC de Resident Evil Village está chegando… mas o modo New Game Plus apresenta um argumento convincente de que a relação custo-benefício depende de vários replays.

À deriva em um mar de conteúdo

Assassins Creed Valhalla

(Crédito da imagem: Ubisoft)



Por mais que tenhamos passado com épicos de mundo aberto como Assassin's Creed Valhalla, Just Cause ou Spider-Man, algo pode irritar a maneira como eles estão cheios de conteúdo. Um mundo enorme e bonito pode se transformar em ruído branco enquanto percorremos pela milésima vez para alcançar um novo objetivo, quase como se tivesse se tornado uma tela de carregamento glorificada. Começamos a perceber que muitos postos avançados repetem conteúdos semelhantes; e entramos em um estado zen de abrir baús sem nos importar com o que está dentro, apenas nos deliciando com o zumbido de serotonina que vem de outra tarefa realizada.

A repetição está no centro de quase todos os videogames, é claro. Tetris Effect é um dos jogos mais repetitivos do planeta, mas o núcleo da série é tão forte que poderíamos jogá-lo para sempre. Gostaríamos de ver mais jogos que testem - e aprofundem - sua compreensão da mecânica central de um jogo, em vez de sua capacidade de ouvir podcasts / olhar pela janela / gravar seu controle em uma posição fixa, enquanto você percorre um arquipélago amplamente tedioso de conteúdo.

Vila fica mais perto de casa

MGS5



Os Metal Gear Games têm modos de história longos, mas são as mecânicas profundas, muitas vezes ocultas, que oferecem valor duradouro. (Crédito da imagem: Konami)

Resident Evil Village é um jogo fantástico. Seu RRP é um pouco mais razoável de US $ 59,99, mas também leva muito menos tempo para atingir os créditos do que em um enorme jogo de mundo aberto. Mas você pode colocar tantas horas alegres no mais recente terror de sobrevivência focado em ação da Capcom quanto em um jogo de Assassin's Creed. Uma vez terminado, você pode jogar Resident Evil Village novamente e manter coisas como atualizações de armas, bem como desbloquear novos itens especiais (como munição infinita) que tornam as jogadas subsequentes mais interessantes ou até significativamente mais difíceis.

Em épocas anteriores dos jogos, quando muitos de nós dependíamos do dinheiro de bolso, tínhamos que nos contentar com uma seleção menor de jogos e não tínhamos mundos abertos extensos para ocupar nosso tempo. Metal Gear Solid no PS1 tinha um sistema semelhante de desbloqueios e replays, e o Resident Evil original foi ótimo para revisitar para ver se você conseguia um tempo mais rápido. Você nem sempre precisa de material novo para voltar a um jogo. Você não quer saber quantas vezes eu coletei todos os ovos de dragão em Spyro: Year Of The Dragon.



De fato, pelo tempo que você levar para completá-los até a última missão e colecionáveis, grandes jogos de mundo aberto podem realmente parecer menos encorajadores para revisitar. Toda vez que penso em voltar ao Egito para curtir a história de Bayek em Assassin's Creed Origins mais uma vez, lembro o quão espalhadas são as partes interessantes e gostaria de ter uma missão selecionada para ir direto às partes boas. Na verdade, você pode defender títulos anteriores de mundo aberto – como o menor e mais compacto Assassin’s Creed 2 – se sentindo mais acolhedor para os jogadores que retornam.

Espero que os gostos de Resident Evil Village provem que os jogos podem oferecer uma melhor relação custo / benefício - e fornecer um investimento melhor para o nosso tempo - usando um pingo de geléia, não um pote de manteiga. Um jogo realmente ótimo sempre nos atrairá de volta para outro sabor, não importa quanto tempo tenha sido o primeiro jogo.

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