'Resume perfeitamente a natureza autodestrutiva da guerra' - a realização do WOPR é The Best Bit of WarGames





WarGames, a história de um jovem hacker que quase inicia a 3ª Guerra Mundial depois de acessar acidentalmente um supercomputador militar, é uma das maiores cápsulas do tempo do cinema dos anos 80. É estrelado por Matthew Broderick pouco antes de ele estar no Ferris Bueller's Day Off e Ally Sheedy pouco antes de ela estar no The Breakfast Club, está repleto de música sintetizada e até tem uma montagem musical onde David Lightman (interpretado por Broderick) conduz uma pesquisa meticulosa através dos arquivos da biblioteca em vez de simplesmente entrar no Google. Apesar de sua idade, o retrato de jogos de guerra do hacking da velha escola ainda é um dos mais autênticos para a cultura, com os métodos de força bruta de discagem de guerra e o uso de prompts de comando sem interface. Mas a parte que todos se lembram é quando a WarGames evita o realismo apropriado à época e mergulha em um pouco do excesso de Hollywood para aumentar a emoção: quando o computador WOPR descobre em tempo real que não há vencedores no jogo da Guerra Termonuclear Global.

Isso é tudo o que o clímax de um filme deve ser: uma percepção chamativa e instigante das maiores forças do nosso herói. Mas também contribui para o fascínio de qualquer entusiasta de computadores pela inteligência artificial e a gênese da senciência orientada por programas que um dia poderia dar origem a robôs com emoções. Lightman, sendo o gênio da tecnologia brilhante e astuto que é, percebe que o computador de Resposta ao Plano de Operação de Guerra do NORAD não entende completamente o conceito de impasse - então, qual jogo melhor para ensinar uma lição de futilidade tática do que Tic-Tac-Toe? A noção de que um hacker adolescente acaba dando as cartas em um centro de comando cheio de engenheiros profissionais leva a alguns momentos propositalmente patetas para cortar a tensão, como o general Beringer com sotaque sulista entrando na conversa com 'eu mijaria em uma vela de ignição se Achei que serviria para alguma coisa', e algum oficial militar aleatório soltando 'Coloque X no quadrado central!' como se sua visão profunda desse uma vantagem a Lightman. Mas é quando Lightman define o número de jogadores para zero - forçando o computador a competir contra si mesmo - que a mágica acontece.



Como um motor acelerando lentamente em overdrive, o jogo auto-desafiante de Tic-Tac-Toe do WOPR se intensifica a cada empate sucessivo, os blips e boops semelhantes a Pong de sua colocação X e O rapidamente se transformam em um frenesi. O uso brilhante de cortes entre a grade Tic-Tac-Toe acelerada e a descriptografia de códigos de lançamento de mísseis do WOPR - para que ele possa executar sua simulação com explosivos reais sem a necessidade de permissão humana - aumenta o suspense em um crescendo até BANG, uma explosão mata as luzes e toda a base subterrânea mergulhada na escuridão. Quedas de energia são esperadas sempre que você força uma máquina a calcular a resposta para um problema impossível até que ela finalmente atinja uma epifania.

Agora é hora de WOPR aplicar seu novo entendimento. O quadro virtual Tic-Tac-Toe é deixado de lado para um mapa de wireframe do mundo pontilhado com todos os postos militares conhecidos, e o WOPR é lançado em uma simulação semelhante ao Comando de Mísseis em escala global. As imagens usadas para retratar as projeções do WOPR para a 3ª Guerra Mundial são tão maravilhosamente distintas: linhas pontilhadas saindo de cada nação como raízes brotando em imagens da natureza em lapso de tempo, cada uma representando uma carga nuclear que cria um círculo perfeito e branco, representando a aniquilação absoluta. É um visual tão distinto que inspirou um jogo inteiro dedicado a essa estética exata - DEFCON , inteligentemente nomeado após os níveis de ameaça do sistema de alerta que é frequentemente referenciado em WarGames.

A demonstração do WOPR de destruição mutuamente assegurada acontece repetidas vezes, com simulações nomeadas que começam simples - USSR First Strike e US First Strike - e se transformam em possibilidades bizarras como Zaire Alliance e Thai Subversion. Cada um pisca na tela para o mesmo resultado, um estado final 'Vencedor: Nenhum', até que a sede do NORAD seja banhada por uma luz estroboscópica. Então, de repente, o silêncio, quebrado pela voz estridente do WOPR, como se tivesse recuperado a consciência de um frenesi obcecado por conflitos. Sua admissão text-to-speak é inesquecível: 'Um jogo estranho. A única jogada vencedora é não jogar.' Essa citação ainda ressoa com o público da WarGames, porque resume perfeitamente a natureza autodestrutiva da guerra - ou mesmo algo tão simples quanto escolher lados quando nenhum dos resultados o deixará feliz.



O final de WarGames ainda é comovente até hoje, servindo como um lembrete de que não há nada a ganhar com um mundo onde todas as nações carregam armas nucleares, e que qualquer potência mundial estaria condenando não apenas a si mesma, mas todo o planeta ao lançar um ataque nuclear preventivo. greve. Eu também suspeito que a representação de uma IA ​​da WarGames freneticamente ensinando a si mesma uma lição de vida é o que alimentou a recente popularidade do canal seebotschat Twitch , com os membros do público esperando testemunhar uma centelha de autorrealização nascida de um chatbot falando sozinho por tempo suficiente . De qualquer forma, a cena climática de WarGames pode ser vista como um conforto: ou a 3ª Guerra Mundial não vai acontecer, ou todos seremos vaporizados no momento em que começar. Vencedor: Nenhum.

The Best Bit se concentra nos momentos especiais, cenas e elementos de filmes e TV que os fazem valer a pena assistir. Chega todas as quartas-feiras às 0900 PST / 1700 GMT. Seguir @gamesradar no Twitter para atualizações.