Resumo da revisão da BattleTech: 'Parece o jogo de tabuleiro de todas as maneiras certas'





Se você já jogou um videogame com robôs gigantes que não era baseado em um anime, você provavelmente já sentiu a influência do BattleTech. O intrincado jogo de guerra originou a série MechWarrior de jogos de combate em primeira pessoa e inspirou muitos outros, mas as próprias táticas baseadas em turnos da BattleTech nunca viram um sucessor de vídeo próprio. Isso finalmente mudou com o BattleTech da Harebrained Scheme, o tão esperado resultado de uma campanha de financiamento coletivo de 2015.

Como essa adaptação para videogame de um material de origem tão venerável se sustenta em um mundo de XCOMs e Into the Breaches? Eu coletei alguns trechos particularmente esclarecedores de toda a Inner Sphere de críticas de jogos para que você possa ter uma ideia de como os revisores estão encontrando várias partes-chave do jogo.

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Corpo a corpo massivo tornado gerenciável - Jogador de PC (85/100)

'A interface do usuário tem tanta informação para transmitir que inicialmente pode parecer um pouco esmagadora, mas com o tempo e maior fluência, passei a apreciar o quanto ela consegue expressar com relativamente poucos elementos. BattleTech não tem função de desfazer para um turno que deu errado, então é vital saber exatamente onde seus mechs vão parar após um movimento, o que eles poderão ver e quem pode vê-los - a interface do usuário consegue isso. Também há muitos detalhes para investigar - embora inicialmente você possa ver uma assinatura vermelha nos scanners de longo alcance e não saber o que fazer, com mais experiência, você aprenderá a prestar atenção à tonelagem do inimigo que chega , avalie isso contra sua compreensão dos vários tipos de mechas e planeje de acordo.'

'Ser capaz de colocar mais mechs em campo por encontro, implantar contramedidas e usar suporte fora do campo teria sido uma evolução bem-vinda para a fórmula, assim como alguma implementação de fogo amigo e mais algumas habilidades de mechwarrior; por mais que o calor e a estabilidade ajudem a distinguir o tipo de combate baseado em turnos da BattleTech da concorrência, a amplitude das táticas necessárias para garantir a vitória é um pouco estreita. Não faz mal ter um mech leve descarregando a estranha salva no flanco de um inimigo de vez em quando, mas na maioria das vezes você precisará manter seu esquadrão de techno-pants a meia dúzia de hexágonos um do outro , enquanto tenta manter a aproximação das unidades inimigas o mais escalonada possível. Faça isso e você não pode realmente errar.



Um jogo de guerra crocante, adaptado habilmente - Parada (Não pontuado)

“Com esta nova adaptação, Harebrained Schemes fez um jogo que captura tanto o espetáculo imaginário lúgubre do combate mecânico quanto seu suspense tático. Crucialmente, no entanto, eles deixaram a maioria - embora não todos - da granularidade e detalhes assustadores do jogo de tabuleiro no passado. BattleTech leva dezenas de diferentes tipos de mechs e armas, vários tipos diferentes de movimento e ataque, além do papel crucial de pilotos habilidosos dentro desses mechs, e os coloca todos dentro de um jogo de táticas em ritmo acelerado. Parece o jogo de tabuleiro BattleTech de todas as maneiras certas, mas as batalhas se desenrolam em menos de uma hora, em vez das sessões de 3-4 horas que o jogo de tabuleiro exigia. Você também não precisa manter uma calculadora e um bloco de notas ao seu lado para jogar.'

Mais acessível do que você imagina - Destrutóide (8/10)

'BattleTech opera em um sistema de combate baseado em turnos onde a cobertura é importante, assim como o posicionamento. Você pode pular para baixo de alturas para obter um ponto de vista melhor, fatores ambientais aparentemente insignificantes, como água esfriando um mecanismo superaquecido, e correr (uma mecânica de estratégia de cima para baixo padrão) concede taxas de evasão. Quase todas as facetas do BattleTech têm suas próprias regras, mas seu segredo é que nenhuma dessas regras é muito complicada. Por exemplo, o corpo a corpo tem seus próprios parâmetros (ele usa habilidade de pilotagem, ignora evasão e remove guardado), que é uma resposta específica para um problema específico. Acertos e alcance também são importantes dependendo do carregamento do seu mech (algo que você saberá rapidamente), e as estatísticas podem diminuir por capricho. Você precisará conhecer o kit de cada mech para resolver quaisquer problemas que surgirem, mas isso ocorre naturalmente depois de apenas cinco missões ou algo assim.'



Uma enorme garagem BattleMech em BattleTech.

RNG pode ser uma grande chatice - IGN (7/10)

'Há muito que eu amo sobre a estratégia por trás de cada luta; posicionamento, gerenciamento de calor e direcionamento oferecem decisões interessantes para tomar e diferentes estratégias para aprender. Mas é difícil não sentir que todos esses planos bem elaborados podem ir para o inferno simplesmente por causa de um tiro de sorte ou um erro de azar, e de uma maneira muito mais frustrante do que você vê em outros jogos de tática baseados em porcentagem como XCOM 2. [...] A diferença entre causar 100 de dano a uma única peça em vez de espalhá-lo por várias peças é noite e dia, e se você faz ou não está em grande parte fora de suas mãos. Tive dezenas de momentos em que precisei apenas de alguns mísseis para pousar em uma parte específica para acabar com isso, fazendo tudo o que posso para maximizar essas chances, mas eles apenas apimentaram a armadura intacta do inimigo. Isso dói, e é totalmente nojento quando aquele inimigo vira na minha direção, tem sorte e acerta uma salva completa no torso do centro de saúde quase cheio para destruir instantaneamente um dos meus mechs mais puros.

Robôs gigantes podem ser terrivelmente lentos - Rocha, Papel, Espingarda (Não pontuado)

'A balança está inclinada massivamente, enlouquecedoramente em favor de assistir em vez de agir aqui. Toda animação é muito longa (mesmo depois que todas as opções de sequência de ação por cima do ombro da 'glamcam' são desativadas), cada ação é seguida por inúmeras atualizações de status e status lentos da fita de ticker, as panorâmicas automatizadas da câmera têm toda a velocidade e graça de um carrinho de compras com quatro rodas enferrujadas, e todo o jogo cai em inesperada imobilidade por alguns segundos com a mesma frequência que o exausto empurrador do referido carrinho. Meu coração aperta quando novos inimigos aparecem – não por causa da (significativa) ameaça que eles representam, mas porque mais unidades significa mais espera.'



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