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Resumo da revisão de Metroid: Samus Returns: Finalmente, outro tour de force da federação
Metroid: Samus Returns será lançado na sexta-feira e as críticas que circulam pela internet são um bálsamo reconfortante para a alma dos problemáticos fãs de Metroid. Tanto o jogo anúncio surpresa durante o show ao vivo da Nintendo na E3 - nem mesmo o evento principal, mas logo depois - e seu desenvolvedor externo, MercurySteam, levou muitos de nós a moderar nossas expectativas. Mas depois de terminar de ler este resumo da revisão, você pode estar pronto para ter esperança novamente.
Metroid: Status questionável do remake de Samus Returns - PARA ou taku (Não pontuado)
'Metroid 2 existe neste estado estranho - seu enredo e eventos representam este momento chave na cronologia da série, mas o jogo em si, no Game Boy preto e branco, é difícil de voltar e desfrutar. Samus Returns apresenta uma maneira muito mais palatável de experimentar esta história, e para os fãs obstinados que conhecem cada centímetro da versão monocromática do SR388, esta versão 3D estereoscópica é muito diferente o suficiente em jogabilidade e geografia para ser considerada uma entrada totalmente nova no Metroid Series.'
Metroid: Novo sistema de contador corpo a corpo de Samus Returns - Game Informer (9,75/10)
“Uma das grandes novidades da franquia é um sistema de combate corpo a corpo que permite que Samus atordoe os inimigos com contadores de botão oportunos que expõem seus pontos fracos e os deixam vulneráveis a um final rápido. Este contador torna a ação momento a momento mais envolvente do que os Metroids 2D anteriores, e mantém você alerta porque você nunca sabe quando alguma criatura vai pular das sombras. Sempre que eu perdia um contra-ataque, eu sabia que era minha culpa, mas eu adorava encontrar o fluxo perfeito em combate e acertar dois ou três contra-ataques consecutivos e acabar com uma tela inteira de inimigos em segundos.'
Metroid: exploração de Samus Returns - Jogador dos EUA (5/5)
'Comparado com Metroid 2, Samus Returns é absolutamente enorme, e suas áreas são correspondentemente complexas. Na verdadeira tradição Metroid, você encontrará constantemente áreas bloqueadas, algumas das quais exigem itens que você não adquire até muito mais tarde no jogo. Um efeito colateral disso é que você é encorajado a retornar a áreas que você explorou anteriormente: algo que estava ausente em meio ao impulso implacável do jogo original. Você não encontrará muito - principalmente complementos opcionais como tanques de mísseis - mas tem o efeito de fazer o SR388 parecer um todo mais coerente, em oposição a uma série de seções discretas. Além disso, é bom para os completistas.
Mapa de tela dupla de Metroid: Samus Returns - VentureBeat (90/100)
'Também vale a pena mencionar como é bom ter o mapa aberto o tempo todo. Graças às telas duplas do 3DS, você não precisa acessar um menu separado para acompanhar onde está. Você também pode usar a tela de toque no mapa para colocar marcadores se precisar se lembrar visualmente para verificar uma área novamente mais tarde, quando tiver mais habilidades. É uma loucura que isso pareça uma novidade, já que a Nintendo teve tantos sistemas de tela dupla desde o lançamento do DS em 2004, mas esta é a primeira vez que um deles tem um jogo Metroid 2D.'
Metroid: Samus Returns e Metroidvanias modernos - Eurogamer (Não pontuado)
“Este é um tipo muito diferente de Metroid, então, o que está tudo bem e, se você tiver alguma familiaridade com o Metroid 2 original, é de se esperar. À medida que Samus Returns progride, fica mais em foco - a exploração torna-se menos trabalhosa, o combate mais proposital quando confrontado com inimigos mais elaborados - mas nunca ao ponto de elevá-lo acima de muitos dos recentes imitadores de Metroid. É um problema para a série, é claro, que em sua ausência tenha surgido toda uma indústria caseira que procura coçar essa mesma coceira exploratória. Axiom Verge, Ori e The Blind Forest - e, é claro, AM2R, o remake não oficial de Metroid 2 de Milton Guasti que foi derrubado por DMCA logo após seu lançamento no ano passado.'
Metroid: Samus Returns visuais 3D habilitados - Vida Nintendo (10/10)
'Este jogo não parece apenas melhor, parece fenomenal. Não é necessariamente na maneira como Samus ou seus inimigos se parecem ou se movem: você sabe mais ou menos o que está chegando lá, então, embora pareçam detalhados o suficiente, é o que é. O elemento de cair o queixo são os ambientes de fundo, que são tão detalhados e dão tanta profundidade que você muitas vezes esquece que está jogando em um plano 2D. Criaturas ocasionalmente vagueiam à distância. As áreas industriais se estendem até onde a vista alcança, com robôs demolidos e prensas pneumáticas mostrando que já houve vida inteligente neste planeta. Em uma seção, um pilar de pedra distante desmorona quando você passa, enfatizando que o ambiente é instável.
Metroid: Batalhas contra chefes de Samus Returns - GameSpot (9/10)
'Upgrades à parte, as batalhas Metroid importantes são a outra estrela do show, e você encontrará mais de 40 delas durante sua missão em diferentes estágios da evolução da espécie. Você inicialmente luta com Alpha Metroids, o primeiro passo além da forma familiar de água-viva. Sem armas e defesas avançadas no início, você lutará um pouco enquanto eles mergulham em cima de você, mas seus pontos fracos sempre expostos os tornam alvos fáceis. As próximas evoluções são notavelmente mais poderosas, mas em última análise, pálidas em comparação com Omega Metroids, bestas quadrúpedes altas que podem escalar paredes rapidamente e vomitar bolas de fogo prejudiciais. Mais do que simplesmente por uma questão de gratificação pessoal, caçar itens escondidos em seu ambiente parece necessário para sobreviver a alguns de seus primeiros encontros com as evoluções Metroid mais avançadas.'
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