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Resumo da revisão do Octopath Traveler: o que os críticos pensam do novo RPG da velha escola da Square Enix
Octopath Traveler foi um dos jogos mais intrigantes anunciados ao lado do Nintendo Switch em janeiro de 2017. Agora que finalmente chegou, o que os comentários têm a dizer sobre seu visual nostálgico e abordagem única à narrativa em oito partes? Usei minha habilidade de caminho de Navegação na Web para trazer de volta trechos de críticas relevantes de críticos de todos os cantos, focados em várias partes do jogo para uma visão holística de como pode ser sua experiência com o Octopath Traveler. Vamos dar uma olhada!
O Octopath Traveler tem um visual bonito e antigo - GameSpot (8/10)
'Retrocessos retrô raramente vão para a mistura de meados dos anos 90 de sprites 2D e modelos 3D de baixa resolução, mas vem o Octopath Traveler, um jogo que consegue recriar fielmente a estética e adicioná-la de maneiras sutis, mas significativas. É uma ótima aparência, que o atrai para o mundo e o encanta com pequenos toques artísticos que trazem algo mágico para ambientes simples. Inimigos e chefes são abundantemente desenhados, apesar dos limites da estética intencional de baixa resolução do jogo. É um tratamento semelhante que você pode encontrar em um jogo como Final Fantasy VI, onde sprites brutos no mundo superior se transformam em ilustrações grandes e detalhadas na batalha.'

As histórias do Octopath Traveler podem parecer desconexas - Kotaku (Não pontuado)
“A cena de um capítulo final, por exemplo, apresenta uma reviravolta dramática onde um vilão escapa depois de ferir gravemente o personagem principal. Para o Octopath Traveler, ignorar os outros três personagens - que estão seguindo o personagem principal e participando de todas as batalhas - é difícil de superar. Por que um deles não conseguiu parar o vilão? Os membros do seu grupo podem interagir durante as vinhetas opcionais no estilo Contos entre as cenas, mas são insignificantes, apenas para dar sabor. À medida que você avança em cada história principal, o grupo não fala.
A maioria dos JRPGs pede que você suspenda sua descrença de alguma forma - claro, você pode voar ao redor do mundo criando chocobos mesmo que um meteoro esteja prestes a destruir o mundo - mas o Octopath Traveler leva isso ao extremo. Você tem que gastar o jogo inteiro não apenas comprando que um clérigo nobre e um espadachim honrado sairia com um ladrão desagradável, mas que eles participariam de seus assaltos. Você tem que comprar um monte de decisões narrativas que simplesmente não fazem sentido.'
As ações do caminho do Octopath Traveler tornam os NPCs mais interessantes - Polígono (Não pontuado)
As personalidades 'dos personagens se ligam às suas 'ações de caminho': uma habilidade única disponível para as interações de cada protagonista com os personagens não-jogadores que preenchem o mundo. Bem, eles são únicos até certo ponto. Cada ação de caminho aparece em duas variações que atingem o mesmo fim de uma maneira ligeiramente diferente. A habilidade de provocação de H'aanit (que lhe permite lutar contra NPCs) é basicamente a mesma que a habilidade de desafio de Olberic, assim como o 'roubar' de Therion (com o qual ele pode roubar objetos de valor de NPCs inconscientes) equivale a uma variante menos honesta da 'compra' de Tressa. '
De qualquer forma, as ações do caminho criam oportunidades interessantes para interações com NPCs além de simplesmente conversar com eles em busca de pistas, e podem ser benéficas e prejudiciais. Você pode roubar armaduras melhores, itens consumíveis e até itens de missões relacionados à história dos habitantes da cidade. Se você errar sua tentativa, porém, sua reputação naquela cidade sofrerá, impedindo que você interaja totalmente com os habitantes locais. Custa bastante restaurar seu bom nome, adicionando um elemento de risco/recompensa a essas interações opcionais.'

O combate do Octopath Traveler é intrincado e recompensador - IGN (9.3)
'Há uma fantástica camada de estratégia nas batalhas que dá valor até mesmo aos ataques mais humildes, mesmo no final do jogo. Um cajado de mago pode causar apenas alguns pontos de dano, mas se quebrar a defesa de um inimigo, vale a pena passar seu turno dessa maneira. Quando foi a última vez que você usou uma equipe em um JRPG por qualquer motivo além de ficar sem pontos mágicos? Agora, você tem uma razão e, como resultado, cada encontro exigia que eu parasse e pensasse na melhor abordagem. Eu gasto meus pontos de batalha acumulados e balanço meu machado três vezes para quebrar a defesa do inimigo, ou eu adiar e maximizar meu próximo ataque e tentar quebrar a defesa com uma das poções elementais de Alfyn, ou usar o ataque Steal SP de Therion para atacar duas vezes em um movimento? Descobrir novas abordagens para batalhas, experimentar o uso eficiente de feitiços e armas e descobrir as melhores estratégias é extremamente divertido e parece um jogo de mesa magistral trazido para o reino digital.'
O Octopath Traveler fica repetitivo, tanto na narrativa quanto na rotina - VG24/7 (Não pontuado)
“É lindo ver um jogo desse tipo focado em conflitos de personagens menores, em vez de salvar o mundo inteiro. No entanto, as rachaduras começam a aparecer nessa estrutura muito rapidamente. Como você pode enfrentá-los em qualquer ordem, cada capítulo é praticamente o mesmo, vendo assim o fluxo do início do jogo se tornar dolorosamente previsível. Como o jogo não sabe se você vai completar tudo antes de se aprofundar na história de um personagem individual, você é forçado a moer os níveis dos personagens para permanecer competitivo em muitas missões - e porque os personagens que não estão no grupo atual de quatro não t ganhar qualquer experiência toda vez que você troca alguém novo em você é forçado a moê-lo até o zero. Você também não pode ficar com um grupo confiável de quatro, pois cada personagem precisa estar presente na batalha para cada capítulo de sua linha de missões pessoal.'

O mundo do Octopath Traveler é divertido de explorar e cheio de segredos - USGamer (Não pontuado)
'Octopath Traveler é muito jogo, e quanto mais tempo passo com ele, mais impressionado fico com a forma como ele é montado. Os sprites 2D-HD são lindos, é claro, e oferecem efeitos de tirar o fôlego, como a escuridão perpétua e nebulosa das terras cobertas de neve e os reflexos da luz do sol nos riachos. Navegar pelas colinas e fendas das áreas selvagens que conectam as cidades pode ser difícil, mas isso é intencional. Muitas vezes você é generosamente recompensado por sair do caminho batido e procurar por saliências e depressões escondidas na paisagem. Se você quer apenas fazer um tiro certeiro de cidade em cidade, basta seguir as estradas de terra e consultar as placas de sinalização em cada entroncamento.'
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