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Revisão 3D de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Um dos maiores jogos de todos os tempos, agora ainda maior-er
Prós
- Limpador
- visuais mais suaves
- Explorando a vastidão de Hyrule
- Punhado de pequenos toques que simplificam para melhor
Contras
- Alguns realmente vagos
- momentos pouco claros
- Sistema de batalha
- outros aspectos são '98 relíquias
- Sem carrinho de ouro? Vamos lá
- pessoal!
Prós
- +
Limpador
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visuais mais suaves
- +
Explorando a vastidão de Hyrule
- +
Punhado de pequenos toques que simplificam para melhor
Contras
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Alguns realmente vagos
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momentos pouco claros
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Sistema de batalha
- -
outros aspectos são '98 relíquias
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Sem carrinho de ouro? Vamos lá
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pessoal!
Bem, esta é certamente uma revisão fácil de escrever. Você conhece Ocarina of Time, o jogo Zelda mais popular, bem-sucedido e amado de todos os tempos? Aquele que levou a franquia de milhões de vendas da Nintendo para a terceira dimensão e conquistou uma geração inteira para Link, Ganon e Hyrule? Está tudo aqui, cada masmorra, item, segredo e Skulltula, agora na palma da sua mão. Mas não é uma porta apressada – esta é uma experiência completamente mais bonita e suave do que o original de 1998, tornando-se a melhor versão dessa experiência já lendária.

Acima: Como você pode ver, Link recebeu uma atualização visual

Acima: Fica melhor – literalmente tudo recebeu uma reforma, adicionando clareza e detalhes a áreas anteriormente desfocadas. Observe como você pode ver Death Mountain deste local na versão 3DS
Recentemente, joguei a versão N64 de Ocarina of Time apenas para ter um entendimento firme das diferenças na edição 3DS. Na maior parte, tudo é idêntico; o roteiro é praticamente inalterado, assim como as localizações dos itens e a trilha sonora memorável. As principais diferenças, como já mencionei, são visuais. De cima para baixo, este é um jogo de aparência elegante, com modelos mais detalhados e design mais vibrante do que o original fuzzy. Além disso, as animações do próprio Link são mais suaves, criando movimentos um pouco mais realistas. Essa fluidez também se estende para fora do Link, então outras criaturas e NPCs têm um pouco mais de agilidade.

Acima: Uma das poucas diferenças – a Stone of Agony (anteriormente um N64 Rumble Pak) agora é o Shard of Agony, e pisca quando os segredos estão por perto
As melhorias não terminam com gráficos e animação, no entanto. A tela inferior inteira é dedicada ao inventário, que antes era acessado pausando o jogo e folheando quatro páginas de conteúdo. Uma vez lá, você pode atribuir três itens aos botões de face do N64 ou GameCube, o que significa que sempre que você precisar mudar esses itens (ou equipar botas, escudos ou túnicas diferentes), você terá que pausar e folhear toda essa porcaria novamente. Agora, a Ocarina tem seu próprio botão dedicado no canto inferior esquerdo – que libera um slot imediatamente. Você pode então atribuir itens aos botões X e Y, além de dois itens adicionais nos slots I e II na tela de toque.
Isso lhe dá acesso instantâneo a cinco peças de inventário em um determinado momento. Isso por si só acelera o jogo consideravelmente, mas também significa que você pode definir algo como as Botas de Ferro para o referido botão e simplesmente tocar nele para equipá-lo e desequipá-lo. Esse ato simples torna o Templo da Água uma tarefa muito menos irritante, pois alivia uma das queixas constantes sobre essa masmorra.

Acima: O Templo da Água também tem essas novas trilhas coloridas que levam você a pontos-chave na masmorra. Útil, mas não babando se você está preocupado em perder sua credibilidade hardcore
Finalmente, uma pequena alteração, mas extremamente bem-vinda, é a velocidade de exibição do texto; a versão N64 se arrastava muito lentamente, e se você apertasse B para pular, avançar mais rápido, muitas vezes passava por toda a conversa em vez de apenas uma caixa de diálogo. Agora, o texto se move muito mais rápido, permitindo que você entre e saia de longas conversas com mais rapidez. Todos esses toques, pequenos e grandes, se somam para fazer desta a versão definitiva de Ocarina of Time… mas isso não significa que seja perfeita.
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Mais informações
| Descrição | Andar pelo Hyrule Field ou correr pelo Lost Woods em 3D é um ótimo deleite em pequenas doses e parece melhor do que a maioria das outras tentativas 3D no sistema, mas também parece e joga muito bem com o 3D desligado. |
| Nome da franquia | Lenda de Zelda |
| nome da franquia do Reino Unido | Lenda de Zelda |
| Plataforma | '3DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo com mais de 10 anos' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |