Revisão 3D de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Um dos maiores jogos de todos os tempos, agora ainda maior-er

Prós

  • Limpador
  • visuais mais suaves
  • Explorando a vastidão de Hyrule
  • Punhado de pequenos toques que simplificam para melhor

Contras

  • Alguns realmente vagos
  • momentos pouco claros
  • Sistema de batalha
  • outros aspectos são '98 relíquias
  • Sem carrinho de ouro? Vamos lá
  • pessoal!

Prós

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    Limpador





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    visuais mais suaves

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    Explorando a vastidão de Hyrule

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    Punhado de pequenos toques que simplificam para melhor



Contras

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    Alguns realmente vagos

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    momentos pouco claros

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    Sistema de batalha



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    outros aspectos são '98 relíquias

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    Sem carrinho de ouro? Vamos lá

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    pessoal!



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Bem, esta é certamente uma revisão fácil de escrever. Você conhece Ocarina of Time, o jogo Zelda mais popular, bem-sucedido e amado de todos os tempos? Aquele que levou a franquia de milhões de vendas da Nintendo para a terceira dimensão e conquistou uma geração inteira para Link, Ganon e Hyrule? Está tudo aqui, cada masmorra, item, segredo e Skulltula, agora na palma da sua mão. Mas não é uma porta apressada – esta é uma experiência completamente mais bonita e suave do que o original de 1998, tornando-se a melhor versão dessa experiência já lendária.

Acima: Como você pode ver, Link recebeu uma atualização visual



Acima: Fica melhor – literalmente tudo recebeu uma reforma, adicionando clareza e detalhes a áreas anteriormente desfocadas. Observe como você pode ver Death Mountain deste local na versão 3DS

Recentemente, joguei a versão N64 de Ocarina of Time apenas para ter um entendimento firme das diferenças na edição 3DS. Na maior parte, tudo é idêntico; o roteiro é praticamente inalterado, assim como as localizações dos itens e a trilha sonora memorável. As principais diferenças, como já mencionei, são visuais. De cima para baixo, este é um jogo de aparência elegante, com modelos mais detalhados e design mais vibrante do que o original fuzzy. Além disso, as animações do próprio Link são mais suaves, criando movimentos um pouco mais realistas. Essa fluidez também se estende para fora do Link, então outras criaturas e NPCs têm um pouco mais de agilidade.


Acima: Uma das poucas diferenças – a Stone of Agony (anteriormente um N64 Rumble Pak) agora é o Shard of Agony, e pisca quando os segredos estão por perto

As melhorias não terminam com gráficos e animação, no entanto. A tela inferior inteira é dedicada ao inventário, que antes era acessado pausando o jogo e folheando quatro páginas de conteúdo. Uma vez lá, você pode atribuir três itens aos botões de face do N64 ou GameCube, o que significa que sempre que você precisar mudar esses itens (ou equipar botas, escudos ou túnicas diferentes), você terá que pausar e folhear toda essa porcaria novamente. Agora, a Ocarina tem seu próprio botão dedicado no canto inferior esquerdo – que libera um slot imediatamente. Você pode então atribuir itens aos botões X e Y, além de dois itens adicionais nos slots I e II na tela de toque.

Isso lhe dá acesso instantâneo a cinco peças de inventário em um determinado momento. Isso por si só acelera o jogo consideravelmente, mas também significa que você pode definir algo como as Botas de Ferro para o referido botão e simplesmente tocar nele para equipá-lo e desequipá-lo. Esse ato simples torna o Templo da Água uma tarefa muito menos irritante, pois alivia uma das queixas constantes sobre essa masmorra.


Acima: O Templo da Água também tem essas novas trilhas coloridas que levam você a pontos-chave na masmorra. Útil, mas não babando se você está preocupado em perder sua credibilidade hardcore

Finalmente, uma pequena alteração, mas extremamente bem-vinda, é a velocidade de exibição do texto; a versão N64 se arrastava muito lentamente, e se você apertasse B para pular, avançar mais rápido, muitas vezes passava por toda a conversa em vez de apenas uma caixa de diálogo. Agora, o texto se move muito mais rápido, permitindo que você entre e saia de longas conversas com mais rapidez. Todos esses toques, pequenos e grandes, se somam para fazer desta a versão definitiva de Ocarina of Time… mas isso não significa que seja perfeita.

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Mais informações

DescriçãoAndar pelo Hyrule Field ou correr pelo Lost Woods em 3D é um ótimo deleite em pequenas doses e parece melhor do que a maioria das outras tentativas 3D no sistema, mas também parece e joga muito bem com o 3D desligado.
Nome da franquiaLenda de Zelda
nome da franquia do Reino UnidoLenda de Zelda
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Todo mundo com mais de 10 anos'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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