Revisão da humanidade: 'Atualiza o gênero 4X'

(Imagem: SEGA)

Nosso Veredicto

Abraçando as motivações dos jogadores do início ao fim, Humankind atualiza o gênero 4X – mesmo com alguns problemas técnicos.





Prós

  • O sistema de embaralhamento de cultura evita o slog no meio do jogo
  • Você pode ganhar sendo o fazendeiro mais famoso, se quiser
  • Eventos narrativos e civismo criam jogadas únicas

Contras

  • O pathfinding de IA às vezes é facilmente distraído
  • Fácil de atingir uma vitória de fama sem chegar à era final

GamesRadar+ Veredicto

Abraçando as motivações dos jogadores do início ao fim, Humankind atualiza o gênero 4X – mesmo com alguns problemas técnicos.

Prós

  • +

    O sistema de embaralhamento de cultura evita o slog no meio do jogo

  • +

    Você pode ganhar sendo o fazendeiro mais famoso, se quiser



  • +

    Eventos narrativos e civismo criam jogadas únicas

Contras

  • -

    O pathfinding de IA às vezes é facilmente distraído

  • -

    Fácil de atingir uma vitória de fama sem chegar à era final



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A humanidade elimina as condições de vitória de outros jogos 4X e as substitui por uma única métrica: fama. Embora isso não seja totalmente único – funciona em um nível semelhante às vitórias de pontuação de Civilization – ele traz a “vitória de backup” na frente e no centro. Não mais somando as coisas interessantes que você fez como uma espécie de desempate, as coisas interessantes que você faz são o ponto. Traçar um novo continente? Fama. Primeiro a descobrir a escrita? Fama. Absoluto melhor na lavoura? Fama.

Fatos Rápidos: A Humanidade

Um exemplo de um Avatar da Humanidade

(Crédito da imagem: Amplitude Studios)



Plataforma(s): PC, Google Stadia
Data de lançamento: 17 de agosto de 2021
Desenvolvedor : Amplitude Studios
Editor : SEGA

Você começa o jogo na era neolítica, sem nenhum tipo de cultura ainda. Sua cultura define quem você é em qualquer época – de construtores egípcios antigos a expansionistas britânicos – mas isso não pode se desenvolver no vácuo, então seu primeiro trabalho é obter a configuração do terreno. À medida que você explora, caça e luta contra outros colonos, você acumula a influência necessária para estabelecer seus primeiros postos avançados, que eventualmente se tornarão suas grandes cidades. Atingir certos marcos garante as estrelas da sua era (que por sua vez ganham fama), e leva apenas uma antes que você possa escolher sua primeira cultura e passar para a Era Antiga – ou espreitar na Era Neolítica para continuar conquistando estrelas e fama.

Cada cultura tem uma força-chave - como expansão, agrarianismo ou ciência - e obter estrelas da era para essa força em particular dá a você uma polegada a mais de fama do que os outros tipos de conquistas. Então, para os antigos olmecas, com quem joguei pela primeira vez, sua força era esteta - com ênfase na diplomacia e influência. Essa força veio com uma habilidade que eu poderia usar para trazer um território meu de volta à minha esfera de influência, empurrando obras de arte, potencialmente virando territórios próximos também. Parecia tão sorrateiro na primeira vez que percebi o que havia acontecido, mas quando você coloca o território de outro império totalmente sob sua esfera de influência, ele envia uma queixa em seu nome, então você pode dizer: ei, acho que isso parece minha pessoas, não a sua – acho que devemos renegociar essas fronteiras, hein?



Humanidade

(Crédito da imagem: SEGA)

Eu nunca fui adepto da parte de extermínio dos jogos 4X, então essas formas mais diplomáticas de expansão de território me encantam. Você não pode jogar o jogo longo como faria em uma grande estratégia, mas a causa e efeito transparente de queixas e demandas se somam a um sistema que faz sentido. Quando você pressiona uma demanda, ela corta as rotas comerciais, bem como a capacidade de ambos os lados de melhorar os tratados ou iniciar alianças. Se alguém é realmente dependente do acesso ao seu ferro - bem, eles devem considerar não possuir acidentalmente parte do que é obviamente sua terra, então.

Mesmo que eu não goste de extermínio, o sistema de combate da Humanidade é bom. Ele agrupa várias unidades em um exército desde o início, com elas se desdobrando em posições táticas apenas no ponto de uma escaramuça, e acelera as curvas com três idas e vindas em cada uma. Gostei bastante para caçar elefantes e veados, mas algumas descobertas distraídas de IA me afastaram da ideia de uma guerra prolongada. Por exemplo, seus exércitos cancelam suas tarefas se seu caminho for interrompido (por exemplo, um penhasco), então eles precisam lembrar o que fazer – e não se afogar, uma vez permitido em mar aberto.

Inimigos ideológicos

Humanidade

(Crédito da imagem: SEGA)

Então, depois de aprender a caçar veados e elefantes, continuei a intimidar outros impérios à moda antiga. E eu nem necessidade para intimidar todos eles, já que o sistema de ideologia do jogo destinou alguns de nossos impérios a serem amigos rápidos. Eventos narrativos (que surgem em resposta a suas ações) e cívicos (que surgem em resposta a eventos narrativos) determinam sua ideologia: você é tradicional ou mais progressista? Coletivista ou individualista? Que tipo de sociedade você quer liderar, ó Imperador Divino você?

Embora suas escolhas tenham efeitos mecânicos, no nível padrão de dificuldade eu não percebi que elas eram importantes ou ruins – principalmente eu construí o império socialista do meu coração e tentei não pensar muito sobre a contradição inerente a isso. Essa ênfase em eventos narrativos fez uma jogada parecer específica – eu passei por isso pensando em como da próxima vez eu poderia fazer escolhas diferentes. O que aconteceria se eu adotasse uma abordagem diferente das liberdades religiosas? E que observação concisa o narrador faria então?

Ser o eterno Imperador-Deus (e para ser claro, esta é a minha escolha de palavras, não do jogo) é claro que levanta a questão do papel histórico das culturas com as quais você joga. Você não é uma figura de proa específica, mas seu próprio avatar personalizado – um tipo você com uma cicatriz facial legal, no meu caso. Eu não jogo jogos como esses por precisão histórica, e é algo que o marketing da Humanidade declara especificamente (mais do que história, é a sua história), mas ainda me dá um momento para fazer uma pausa que cada cultura simplesmente… sucede a anterior. Os antigos olmecas foram absorvidos pelos persas aquemênidas, ultrapassados ​​por sua vez pelos francos, que brevemente entretiveram os japoneses Edo antes de voltar ao palco como os franceses. É estranhamente benevolente – qualquer transição de poder entre seu próprio império e um concorrente tem que acontecer no cenário mundial, mas as transições de era simplesmente são .

Humanidade

(Crédito da imagem: SEGA)

Para colocar um alfinete em qualquer questão conceitual, é esse embaralhamento de culturas que impede a Humanidade de se tornar um trabalho árduo. Os jogos 4X geralmente podem se arrastar no meio do jogo, onde toda a emoção acontece em torno de se preparar e correr em direção aos seus objetivos no final do jogo, e o meio é apenas… meio que levando as coisas adiante. Fazendo os números subirem. Com a eliminação dos objetivos do jogo final, a Humanidade não apenas centraliza o tipo de jogo que você acha interessante, mas também pode mudar isso para manter as coisas interessantes e competitivas, pois a cultura de cada era é mutuamente exclusiva - se outro império bate você no poste, você tem que se contentar com a segunda, terceira ou quarta escolha.

Então, talvez você tenha jogado como uma cultura agrária, até pisar em um continente anteriormente desconhecido (uma ação competitiva, boa para você). Um pivô para uma cultura expansionista pode ajudá-lo a acumular fama extra ao se estabelecer rapidamente na ilha ou talvez você tenha acabado de encontrar petróleo e queira mudar para uma cultura de cientista para percorrer a árvore de tecnologia para explorá-la. E, claro, uma vez que você tenha feito o melhor de sua posição, você sempre pode mudar na próxima era para uma cultura que pode tirar o melhor proveito da construção e preencher o resto de sua terra com árvores – porque a poluição realmente começa a se acumular na era industrial. Embora na minha utopia socialista eu tenha cortado isso pela raiz o máximo possível, então nunca vi se isso somava algo substancial. Observar o número de poluentes aumentando por turno certamente me encheu de pavor à 1h da manhã!

Andando de um lado para o outro

Humanidade

(Crédito da imagem: SEGA)

O fenômeno de mais um turno me levando até tarde da noite foi muito real – o que possivelmente é bom, porque o jogo atingiu seu fim natural de 300 turnos antes de chegar à era final. Em uma segunda jogada de duração 'blitz' (75 turnos), terminei na era industrial e decidi continuar após o final para chegar à era contemporânea, e parar quando encontrei uma das condições finais secundárias. Em seguida, foram necessárias mais 60 voltas para obter sete estrelas da era contemporânea. Isso não é quebra de jogo – os finais secundários não são condições de vitória, apenas finais ‘precoces’ – mas certamente está errado, pois você quer ver todas as eras.

Embora um final prematuro tenha sido possivelmente o mais surpreendente, não foi o único problema de ritmo que tive. Fui frequentemente notificado de que a população em uma de minhas cidades havia diminuído devido à falta de alimentos, quando todos os outros indicadores sugeriam que deveria estar aumentando. Não parecia haver nenhum status para uma população estagnada – apenas crescendo, ou faminta, com comunicação incompatível entre os dois.

Humanidade

(Crédito da imagem: SEGA)

Esse problema, e um que apareceu onde eu receberia notificações de status de guerra sobre impérios, eu tinha quase certeza de que estava não em guerra com, destacou-se tão significativamente porque a Humanidade é notavelmente boa em comunicação. Como alguém que precisa filtrar mentalmente a maior parte da confusão da interface do usuário na maioria dos jogos, a Humanidade é impressionantemente intuitiva no que apresenta a você - não é mais necessário trocar seus cavalos porque você ainda não tem certeza do que isso significa para você, ou acidentalmente firmando alianças com pessoas que chupar , ou checar três vezes se era uma telha de madeira ou uma telha de floresta que lhe deu melhores benefícios de posto avançado. Também é apenas legais para olhar com sua forte direção de cor e campos de mosaico – embora a fonte principal usada para eventos narrativos não seja a mais legível, oscilando na sobreposição de ser de baixo contraste e visualmente complexa.

A humanidade pode não reinventar a roda, mas melhora completamente essa roda. Eu nem percebi quantas pancadas aquela coisa tinha levado até agora. Embora eu ache sua abordagem sucessionista às culturas históricas estranha, Humankind é, sem hipérbole, um dos jogos 4X mais legais para se jogar. Cada ponto de dor tradicional para o gênero foi massageado, e em seu lugar está algo de alguma forma, tanto sandbox liderado pelo jogador quanto estratégia competitiva. Pode ter alguns problemas técnicos para resolver, mas seu design principal significa que há algo para todos. Traga os mundialmente famosos comerciantes-cientistas-agricultores.

Revisado no PC com um código fornecido pelo editor.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 4,5

4,5 de 5

Humanidade

Abraçando as motivações dos jogadores do início ao fim, Humankind atualiza o gênero 4X – mesmo com alguns problemas técnicos.

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