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Revisão da NBA 2K18: 'Lança um novo desafio para o resto dos jogos esportivos'
Nosso Veredicto
Seus pontos fortes de uma geração são verdadeiros e quase prevalecem sobre uma fluência cada vez mais cínica de microtransações. O salto de My Career para um cenário de mundo aberto lança um novo desafio para o resto dos jogos esportivos.
Prós
- Ação em quadra incrivelmente convincente
- Profundidade incomparável para todos os seus modos de jogo
- A progressão do jogador é melhor comunicada
Contras
- Custa dinheiro cortar o cabelo
- Cutscenes imperdíveis de Minha Carreira desafiam sua vontade de continuar vivendo
- Motor de jogo e animações começando a parecer desgastados
GamesRadar+ Veredicto
Seus pontos fortes de uma geração são verdadeiros e quase prevalecem sobre uma fluência cada vez mais cínica de microtransações. O salto de My Career para um cenário de mundo aberto lança um novo desafio para o resto dos jogos esportivos.
Prós
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Ação em quadra incrivelmente convincente
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Profundidade incomparável para todos os seus modos de jogo
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A progressão do jogador é melhor comunicada
- +
Contras
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Custa dinheiro cortar o cabelo
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Cutscenes imperdíveis de Minha Carreira desafiam sua vontade de continuar vivendo
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Motor de jogo e animações começando a parecer desgastados
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Durante a maior parte de uma década, NBA 2K esteve muito à frente de outras franquias esportivas. Este ano, faz isso literalmente, expandindo Minha carreira modo em um cenário de rua de mundo aberto em que barbearias, instalações de treinamento de equipe, quadras multiplayer e dezenas de jogadores humanos ocupam o mesmo espaço urbano. FIFA, Madden e o resto estavam apenas alcançando a ideia de cenas repletas de estrelas, e antes que eles possam respirar, NBA 2K vai para San Andreas.
MyCareer, para os não iniciados, permite que você crie um jogador e leve-o da obscuridade ao estrelato da NBA por meio de uma série de cenas narrativas e horas de agitação na quadra. Apesar da profundidade de seus outros modos, como MyGM (modo de franquia para você e para mim) e FIFA Ultimate Team Meu time , é esse modo rags-to-LeBron que há muito é a principal atração. Sabendo disso, o desenvolvedor Visual Concepts concentrou a maioria das inovações do NBA 2K18 aqui e, ao colocá-lo dentro de um mundo aberto onde os modos multiplayer também residem, dá a sensação de que o MyCareer é uma experiência mais ampla do que apenas treinar exercícios e jogos da NBA até você atingiu essa classificação de 99.

Exceto, é claro, que há muito disso também. Mesmo um MMO coreano diria que MyCareer era um pouco sujo. A menos que você cave e compre VC com dinheiro real, a jornada para realizar até mesmo simples layups e jumpshots em jogos de carreira ou multiplayer é agonizantemente longa. Como alguém que subiu de uma classificação geral de 60 para os 90 muitas vezes desde NBA 2K11, posso confirmar que ainda requer a paciência de uma grande figura religiosa em 2K18. E como alguém que também cedeu e pagou dinheiro real para acelerar o processo várias vezes durante o mesmo período, não posso deixar de me perguntar como o jogo é projetado deliberadamente a cada ano para promover essa tentação. E quanto aumentou este ano.
Qual a importância das microtransações?
Por exemplo, para melhorar suas estatísticas iniciais de 60 para 85, o limite de nível inicial, você precisa gastar algo em torno de 200.000 VC. Jogando na dificuldade Pro, um jogo de carreira decente (escala de ganhos com o seu desempenho) rende cerca de 1000. Isso sem orçamento para cortes de cabelo ou quaisquer outras alterações de personalização visual, que custam VC. Um novo par de calças de treino pode custar 2500. Imagine isso. Imagine um verdadeiro profissional da NBA aparecendo nas lojas e gastando o salário de um jogo em algumas calças Jordan.
No entanto, não é um esquema Pay-to-win, no sentido de que você não pode subir até o topo se desfazendo do seu dinheiro real. Desembolsar pelos 200,00 VC necessários o levará de 65 a 85, mas chegar até 99 requer tempo e dedicação que não podem ser comprados. Duas coisas conseguem isso: disjuntores e crachás.

Para entender por que eles são importantes, é necessária uma rápida lição de história. O jogo do ano passado foi criticado por introduzir limites de estatísticas com base em arquétipos de jogadores específicos, para que um especialista de 1,80m e três pontos do molde de Steph Curry também não pudesse se tornar um rebote líder da liga, e se você desse ao seu jogador o dimensões que você não poderia comprar a velocidade de Muggsy Bogues. Faz sentido do ponto de vista do basquete, mas muitos jogadores acharam restritivo. Particularmente aqueles que gostaram de criar um arquétipo de Michael-Jordan-mas-7 pés de altura nos anos anteriores e foram capazes de dominar em todos os aspectos do jogo. Os atributos são limitados mais uma vez este ano, mas com a introdução de arquétipos duplos, você terá pelo menos um pouco mais de controle sobre Como as eles são tampados. Por exemplo, se você realmente quer ser um arremessador de três pontos e também se destacar no rebote, você pode construir um jogador com esses dois arquétipos. Eles ainda serão limitados por características físicas - altura, peso, envergadura, largura dos ombros - mas em teoria você tem mais liberdade para jogar do jeito que quiser.

Na realidade, meu slasher rebote 610 é… bom em ambos. Parece que há mais maneiras de criar um arquétipo terrível do que ótimo, principalmente se você quiser jogar muito multiplayer com eles, mas o sistema de arquétipo duplo é um passo na direção certa e vale a pena experimentar. É uma pena que todas as cenas do MyCareer sejam impossíveis de pular, então começar de novo com uma nova compilação leva mais tempo do que deveria.
Por que você tinha que ser um... disjuntor?
Entre no primeiro dos grandes investimentos do 2K18: quebra-tapas. Esses limites iniciais de atributos podem ser aumentados substancialmente, mas a única maneira de fazer isso é com muito trabalho. Jogos de carreira, multijogador, ginástica e treinos vão encher uma barra de quebra de limite, e felizmente ela enche muito mais rápido do que o glacial Doin' Work Meter do ano passado (sério, era assim que eles chamavam. a barra 'É isso aí, idiotas, continuem se mexendo'), que só poderia progredir fora dos jogos. Qualquer um que tenha passado tanto tempo quanto eu fazendo o teste de salto no ano passado ficará em êxtase ao ouvir isso.

Em seguida é emblemas. Estes buffs permanentemente certas habilidades e oferecem um efeito ainda mais profundo no seu jogador do que vários quebradores de limites. O distintivo 'quebra de tornozelo', por exemplo, tornará seus movimentos cruzados e duplos muito mais eficazes, enquanto o desbloqueio de 'olhos mortos de médio alcance' melhora os arremessos de 2 pontos. Como eles foram desbloqueados e atualizados (de bronze a diamante) foi um pouco misterioso no ano passado, mas em 2K18 uma sobreposição útil após cada atividade mostra a) o que você fez, b) o emblema que a ação conta para desbloquear ec) quantas vezes você precisa fazer isso antes de realmente desbloqueá-lo. É ótimo ter todas essas informações apresentadas de forma tão clara, mas um pouco desconcertante para ver quanto tempo levará para obter alguns emblemas de diamante.
O Visual Concepts também é muito mais comunicativo sobre as outras recompensas de progressão incidental. Por exemplo, eu ainda Não sei como obter o MyCourt de Michael Jordan em 2K17, mas em 2K18 eu sei exatamente o que atingir 85 no geral, 90, 91 etc. Isso é progresso. Sério, se você pudesse me informar sobre esse arranha-céu, 2K…

Trabalhar duro. Jogar difícil.
Você tem que trabalhar duro para chegar ao topo no MyCareer e, realisticamente, também tem que colocar alguma moeda nele se quiser atingir 99 no geral antes da morte por calor do universo, mas, como sempre, os fundamentos de como o jogo de basquete é jogado compensa o tédio óbvio dos elementos mais difíceis do jogo.
'É divertido simplesmente defender seu homem, ou pegar um rebote, ou executar um pick-and-roll.'
Isso é verdade há anos, é claro. NBA 2K estava jogando um jogo de basquete melhor do que FIFA ou PES poderiam gerenciar com futebol desde os dias do PS3/360, e todos os anos desde então ele chega cada vez mais perto da perfeição. As animações são a base disso - todos os arremessos, bandejas, movimentos de rotação e rituais de todos os grandes jogadores são precisamente limitados, e cada pequeno embaralhar de pé defensivo e gesto de companheiro de equipe de 'observar aquele cara' vende um nível incrível de credibilidade. Sim, essas animações ainda podem parecer pegajosas quando você está controlando um jogador e não podem ser canceladas, e sim, isso pode ser tremendamente irritante às vezes, mas também facilita um jogo de basquete virtual em que é divertido simplesmente defender seu homem, ou pegar um rebote, ou executar um pick-and-roll. Mão no coração, é divertido passar pelos quatro últimos no PES?

Esse realismo assustador não deve ser dado como certo, por mais que tenha sido uma virtude da NBA 2K. Este ano não anuncia uma revisão em nenhuma área em particular, mas é reforçada apenas um pouco por novas animações no pós-jogo, boxe e movimento lateral. Essas melhorias incrementais são o luxo da franquia estabelecida e dominante, e você não pode deixar de sentir que uma grande revisão de motor ou física deve em breve manter o NBA 2K no topo. Por enquanto, fingir que os defensores estão bloqueados, cortar até o aro e mergulhar nos oponentes ainda é o mais divertido que você pode ter em um jogo de esportes e, por mais tentador que seja, focar nos momentos em que as animações dão errado, o nível geral de jogo ainda é formidavelmente impressionante.
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Menos impressionante é a escrita narrativa e o desempenho no enredo do MyCareer, no qual um ex-DJ chamado DJ ganha um contrato da NBA ao vencer um torneio de rua. A mecânica de entrar na NBA não é realmente o problema, embora na minha opinião o prelúdio da faculdade do ano passado tenha funcionado melhor. Em vez disso, são as horas de atores mo-cap com excesso de cafeína discutindo uns com os outros sobre cenários sem consequências; trocas tediosas com o segurança toda vez que você está prestes a entrar na quadra; voltando para seu apartamento e tendo que suportar seu colega de apartamento dando uma aula de improvisação. Volte, Spike Lee. Tudo é perdoado.

MyGM também é infundido com cenas narrativas, mas felizmente elas não são nem de longe tão difíceis. Geralmente, você tem permissão para construir uma dinastia de basquete com um controle profundo e satisfatório dos assuntos dentro e fora da quadra. E se você realmente não quer cutscenes, o multiplayer Pro-Am é a sua resposta. Eu tive problemas com jogos de caminhada, especificamente sendo enraizado no chão e forçado a assistir meus quatro companheiros de equipe exasperados lutando contra um homem caído, mas quando recebi o controle, o basquete flui suavemente e ainda não parece ser um arquétipo que está dominando o multiplayer. Historicamente, a 2K teve que fazer muitos ajustes de equilíbrio para garantir que esse fosse o caso, mas parece que o sistema de arquétipo duplo criou variação suficiente para que você nem sempre esteja jogando com uma equipe de cinco arremessadores 100% de três pontos.
Parece um pouco no direito de criticar o NBA 2K18. É o maior, mais corajoso e, na maioria das vezes, o título esportivo mais sofisticado que já existiu, mas ao mesmo tempo seu design de agarrar VC, jogabilidade central praticamente intocada e cenas notavelmente surdas indicam que esta é uma série realmente ótima atingindo algo de um platô. Ainda vale a pena comprar - desde que você saiba que provavelmente acabará pagando mais em VC - e mais do que capaz de proporcionar meses de diversão. Mais do que tudo, cria a ilusão de um mundo esportivo vivo e que respira, que é fascinante de existir e gratificante causar impacto, e merece reconhecimento por isso.
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NBA 2K18Seus pontos fortes de uma geração são verdadeiros e quase prevalecem sobre uma fluência cada vez mais cínica de microtransações. O salto de My Career para um cenário de mundo aberto lança um novo desafio para o resto dos jogos esportivos.
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