Revisão da Nintendo Land

Vale a admissão, mas não é um passe de temporada

Prós

  • Variedade de novos usos para GamePad
  • Introdução colorida ao novo console da Nintendo
  • Experiências multijogador mais profundas do que o esperado

Contras

  • Atrações solo mais fracas são metade do jogo
  • Ficando sem coisas para fazer no mundo do hub
  • Ouvir instruções com muita frequência

Prós

  • + Variedade de novos usos para GamePad
  • + Introdução colorida ao novo console da Nintendo
  • + Experiências multijogador mais profundas do que o esperado

Contras

  • - Atrações solo mais fracas são metade do jogo
  • - Ficando sem coisas para fazer no mundo do hub
  • - Ouvir instruções com muita frequência
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Como acontece com qualquer novo console, o Wii U precisa do famoso aplicativo matador para vender o sistema para o maior público possível. No passado, a Nintendo fez isso com jogos tão diversos quanto Super Mario 64, Tetris e Wii Sports, e a editora está tentando novamente no Wii U com a convidativa coleção de minigames Nintendo Land. Tentando cruzar a linha entre os jogadores casuais que amavam o Wii e os fanboys hardcore da Nintendo, o Nintendo Land satisfaz ambos ao mesmo tempo em que é uma demonstração adequada para o sistema, embora seja retido porque nunca decide seu verdadeiro público.





Nintendo Land é um parque temático virtual criado em homenagem a mais de 30 anos de história dos videogames. Supervisionado por uma tela flutuante peculiar chamada Monita, o mundo é composto por uma área comum circular cercada por uma dúzia de atrações diferentes (leia-se: minigames) baseadas em franquias como Zelda, Pikmin e Donkey Kong. Embora alguns possam descartar os gráficos como muito simples com base nas telas, os visuais do Nintendo Land impressionam quando o jogo é realmente jogado, pois criam uma paisagem colorida - embora simples - para sua coleção de Miis experimentar.

O mundo central tem vários itens desbloqueáveis ​​para desfrutar, mas qualquer substância real é encontrada nos minijogos. Essas 12 atrações principais vêm em três estilos diferentes - solo, co-op e vs. - e cada uma usa o controle GamePad do Wii U de uma maneira diferente. Todos os minijogos encontram novos usos para as funcionalidades de tela sensível ao toque, movimento e câmera do controlador, mas nem todos são criados iguais.



Metade do total de atrações são do tipo single player, todas usando exclusivamente o GamePad. A Corrida Twister do Capitão Falcão simplifica a série F-Zero em contra-relógios que são controlados pela inclinação do GamePad, uma diversão fofa que mal se aproxima das emoções da fonte. Balloon Trip Breeze reconfigura o esquecido jogo de NES Balloon Fight para encaixar com cortes rápidos da caneta na tela sensível ao toque, uma abordagem que, em última análise, faz com que pareça um jogo de 3DS. O carrinho de frutas de Yoshi parece ainda mais um simples port de um portátil da Nintendo com o objetivo principal de traçar um caminho seguro para Yoshi em torno de vários impedimentos.

A metade mais fraca dos jogos solo começa com o Castelo Ninja de Takumaru, uma atração onde você joga centenas de estrelas de arremesso em ninjas de papelão, uma ação repetitiva que envelhece rápido. Octopus Dance é um jogo de ritmo baseado em um título inicial do Game & Watch, e mover-se ao ritmo começa divertido, mas é um pouco superficial demais. O single player é complementado pelo Crash Course de Donkey Kong, que dá a você o objetivo de inclinar o GamePad para guiar um carrinho muito frágil por uma pista de obstáculos, algo que seria divertido se não fosse tão difícil.



Por mais desconexo que seja o jogo solo, as outras seis atrações dedicadas a dois a cinco jogadores são muito mais divertidas. Os minijogos três vs. são todos variações da tag, mas cada um encontra sua própria abordagem inovadora para isso. Tanto Animal Crossing: Sweet Day quanto Luigi’s Ghost Mansion dão o poder ao titular do GamePad, dando a essa pessoa a responsabilidade de caçar de um a quatro jogadores usando Wii Remotes. Mario Chase inverte a situação, incumbindo os quatro titulares do Wii Remote de rastrear Mario em um grande mapa. A jogabilidade pode ser fraca para este trio de atrações, mas todas as três proporcionam um ótimo momento, especialmente com um grupo completo de jogadores.

As atrações mais profundas da Nintendo Land são encontradas na seção cooperativa; todos os três devem ser jogados em várias sessões. Metroid Blast acaba sendo uma abordagem emocionante no estilo Nintendo do modo Horde, com o jogador do GamePad fornecendo suporte aéreo para tropas terrestres explodindo alienígenas. Pikmin Adventure é uma recreação prazerosa e rápida de seu material original, apenas com até quatro jogadores controlando os homens-formigas que acompanham o jogador usando o GamePad. Por fim, The Legend of Zelda: Battle Quest oferece uma experiência que vale a pena, que leva você a um passeio expresso pelos inimigos e masmorras que tornam essa série tão memorável.



Como um todo, todos os 12 jogos contêm variedade suficiente para tornar a Nintendo Land uma maneira perfeitamente satisfatória de se familiarizar com o Wii U, mas a dependência da nostalgia da Nintendo é uma bênção e uma maldição. Os não fãs ficarão confusos com referências a jogos pouco jogados de NES e Game & Watch. Ao contrário, os fanboys da Nintendo vão gostar das referências, mas não vão gostar de se contentar com imitações de jogos como F-Zero e Zelda em vez da coisa real. Apesar de tudo isso, Nintendo Land é uma ótima introdução ao Wii U, mesmo que não tenha a longevidade do Wii Sports.

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Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoNintendo Land é um parque temático divertido e animado repleto de 12 atrações diferentes, cada uma com sua própria visão de uma franquia da Nintendo.
Plataforma'Wii U'
classificação de censura dos EUA'Todo mundo com mais de 10 anos'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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