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Revisão da Nova Ilha de Yoshi
Prós
- Gráficos 3D que fazem a plataforma 3DS brilhar
- Toneladas de itens para colecionar
- Jogabilidade de plataforma que lembra o original
Contras
- Pequena
- níveis sem inspiração
- Lutas de chefes maçantes
- Uma trilha sonora sem brilho
Prós
- + Gráficos 3D que fazem a plataforma 3DS brilhar
- + Toneladas de itens para colecionar
- + Jogabilidade de plataforma que lembra o original
Contras
- - Pequena
- - níveis sem inspiração
- - Lutas de chefes maçantes
- - Uma trilha sonora sem brilho
Como muitos outros jogos de plataforma da Nintendo, Yoshi's New Island não pode deixar de cair na sombra de seus antecessores - neste caso, Super Mario World 2: Yoshi's Island. O original foi o culminar de todas as lições dos jogos 2D do Mario que vieram antes dele em termos de design de níveis, tipos de inimigos, apresentação e muito mais, o que o tornou brilhante. Mas desde então, todos os jogos de Yoshi's Island que foram lançados não conseguiram cumprir a marca d'água da parcela original definida em 1995. Infelizmente, Yoshi's New Island não é exceção.
No vácuo, isso pode parecer estranho, já que não é tão diferente da Yoshi's Island original. Yoshi ainda come inimigos, joga ovos e resolve quebra-cabeças simples para entregar Baby Mario através de seis mundos a caminho do Castelo de Bowser. Os gráficos pastel ainda estão lá, e ser atingido por um inimigo ainda resultará em Baby Mario sendo derrubado das costas de Yoshi e enviado voando em uma bolha. E embora esses toques certamente ativem um toque de nostalgia, Yoshi's New Island luta para acompanhar os jogos de plataforma modernos; uma sensação de mal-estar que eu culpo no design do nível. Longe de ser um passo à frente, Yoshi's New Island, em muitos aspectos, representa uma regressão do jogo original, muitos de seus estágios sendo um tiro relativamente direto do começo ao fim, com poucas reviravoltas ou quebra-cabeças interessantes. Raramente ele combina com os esforços ricos e multicamadas encontrados no Yoshi's Island original, tendendo a ser linear, não complexo e, pior de tudo, repetitivo.

O exemplo mais notório é uma sequência em Bowser's Castle em que fui forçado a caçar chaves fazendo coisas como acertar uma nuvem com um ovo enquanto desviava de um inimigo em uma plataforma em queda. Menos desafiador do que chato e repetitivo, isso me fez pensar se Yoshi's New Island havia perdido completamente o fôlego depois de apenas seis mundos. O mesmo pode ser dito para as batalhas contra chefes abaixo do esperado. Quer eu estivesse lutando contra um caranguejo gigante ou um peixe blindado gigante, o método para derrotar os chefes era o mesmo, e o nível de desafio era consistentemente trivial.
Para um jogo com cores pastel tão lindas, Yoshi's New Island parece estranhamente bege em seu design.

Também é meio fácil, o que já foi um golpe na série antes. Raramente me senti sobrecarregado com o número de inimigos na tela e, com a possível exceção do mundo de gelo, também não me preocupei muito com os saltos. Como mencionado anteriormente, as batalhas contra chefes são assuntos rotineiros - exponha a fraqueza e acerte-os três vezes para a vitória. Eu admito que as batalhas contra chefes não são exatamente essenciais para um ótimo jogo de plataforma - elas são quase mais limpas de paleta do que o prato principal - mas, como o resto do jogo, elas parecem estranhamente mal cozidas.
Então é com isso que os gráficos são deixados para levar o dia, e felizmente isso é uma coisa que Yoshi's New Island acerta. Admito que fiquei um pouco preocupado quando vi pela primeira vez que Yoshi's New Island estaria misturando polígonos com fundos desenhados à mão, mas o efeito é muito bom. Renderizado em um estilo pastel que lhe dá a aparência de um livro de colorir infantil - um estilo perfeitamente alinhado com o tema de proteger Baby Mario - é um dos poucos jogos no Nintendo 3DS que absolutamente deve ser jogado com o 3D ativado . Parece ótimo sem ele; mas com ele, de repente se torna um belo diorama, com efeitos climáticos como neve realmente saindo do primeiro plano. Os gráficos 3D também ajudam a fazer Yoshi parecer ainda mais vivo e animado, um dos meus exemplos favoritos é quando ele come um inimigo gigante e você pode vê-lo visivelmente lutando para enfiá-lo na garganta e no estômago.

Também para seu crédito, Yoshi's New Island consegue espremer alguns elementos que ajudam a refrescar a fórmula original. Por exemplo, o jogo riffs no power-up extremamente satisfatório de New Super Mario Bros. 'Giant Mario, em que Yoshi come um Giant Shy Guy e depois joga ovos enormes pela tela. Ovos de metal gigantes, usados como um peso para explorar áreas subaquáticas, também adicionam variedade ao design de nível de outra forma sóbrio.
Infelizmente, esses novos elementos não são usados o suficiente. Os ovos de metal, por exemplo - facilmente a nova mecânica mais interessante pela maneira como adicionam uma nova dimensão à exploração da água - aparecem apenas algumas vezes em todo o jogo. Em última análise, é isso que quero dizer quando digo que o design de níveis é desinteressante. Raramente parece que os desenvolvedores utilizaram alguns dos elementos de design mais legais à sua disposição, e também carecem de temas interessantes fora da água, céu e gelo bastante típicos. Eu olho para plataformas contemporâneas e as coisas inovadoras que eles fazem – por exemplo, Donkey Kong Tropical Freeze e seus níveis baseados em temas musicais – e eu penso: por que Yoshi’s New Island não pode fazer algo tão legal?

Admito que é um esforço competente. Os gráficos em tons pastel, o lançamento de ovos e a resolução de quebra-cabeças leves fazem sua parte para ajudar a diferenciar Yoshi's New Island de outros jogos de plataforma da Nintendo. E o grande número de colecionáveis - outro pilar da Ilha de Yoshi - mais uma vez serve para animar um pouco a exploração e dar-lhe alguma replayability. Mas depois de quase 20 anos, acho justo esperar mais de um jogo de Yoshi's Island, e não me refiro apenas em termos de novas mecânicas como ovos gigantes. Quando estou jogando um jogo de plataforma, quero uma de duas coisas - níveis memoráveis ou um desafio realmente sólido. Muitas vezes, esses dois elementos andam de mãos dadas. A Nova Ilha de Yoshi carece de ambos.
Sim, este é um jogo bonito que mais do que justifica o aspecto 3D do 3DS. Sim, em última análise, é mais a Ilha de Yoshi. Mas se você estiver procurando pela Yoshi's New Island para surpreendê-lo ou encantá-lo, infelizmente não terá sorte.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 3,99 na Amazon $ 26,50 na Amazon $ 59,95 no WalmartYoshi's New Island empresta muito do jogo original, mas não combina com seu talento ou originalidade
Mais informações
| Gênero | Aventura |
| Descrição | A terceira parte da série Yoshi Island está chegando ao Nintendo 3DS. Yoshi e Baby Mario também estão de volta com saltos flutuantes, pesos no chão e lançamentos de ovos, além de uma série de novas ações que usam os recursos exclusivos do Nintendo 3DS. |
| Plataforma | '3DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo o mundo' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |