Revisão da Nova Ilha de Yoshi

Prós

  • Gráficos 3D que fazem a plataforma 3DS brilhar
  • Toneladas de itens para colecionar
  • Jogabilidade de plataforma que lembra o original

Contras

  • Pequena
  • níveis sem inspiração
  • Lutas de chefes maçantes
  • Uma trilha sonora sem brilho

Prós

  • + Gráficos 3D que fazem a plataforma 3DS brilhar
  • + Toneladas de itens para colecionar
  • + Jogabilidade de plataforma que lembra o original

Contras

  • - Pequena
  • - níveis sem inspiração
  • - Lutas de chefes maçantes
  • - Uma trilha sonora sem brilho
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Como muitos outros jogos de plataforma da Nintendo, Yoshi's New Island não pode deixar de cair na sombra de seus antecessores - neste caso, Super Mario World 2: Yoshi's Island. O original foi o culminar de todas as lições dos jogos 2D do Mario que vieram antes dele em termos de design de níveis, tipos de inimigos, apresentação e muito mais, o que o tornou brilhante. Mas desde então, todos os jogos de Yoshi's Island que foram lançados não conseguiram cumprir a marca d'água da parcela original definida em 1995. Infelizmente, Yoshi's New Island não é exceção.





No vácuo, isso pode parecer estranho, já que não é tão diferente da Yoshi's Island original. Yoshi ainda come inimigos, joga ovos e resolve quebra-cabeças simples para entregar Baby Mario através de seis mundos a caminho do Castelo de Bowser. Os gráficos pastel ainda estão lá, e ser atingido por um inimigo ainda resultará em Baby Mario sendo derrubado das costas de Yoshi e enviado voando em uma bolha. E embora esses toques certamente ativem um toque de nostalgia, Yoshi's New Island luta para acompanhar os jogos de plataforma modernos; uma sensação de mal-estar que eu culpo no design do nível. Longe de ser um passo à frente, Yoshi's New Island, em muitos aspectos, representa uma regressão do jogo original, muitos de seus estágios sendo um tiro relativamente direto do começo ao fim, com poucas reviravoltas ou quebra-cabeças interessantes. Raramente ele combina com os esforços ricos e multicamadas encontrados no Yoshi's Island original, tendendo a ser linear, não complexo e, pior de tudo, repetitivo.

O exemplo mais notório é uma sequência em Bowser's Castle em que fui forçado a caçar chaves fazendo coisas como acertar uma nuvem com um ovo enquanto desviava de um inimigo em uma plataforma em queda. Menos desafiador do que chato e repetitivo, isso me fez pensar se Yoshi's New Island havia perdido completamente o fôlego depois de apenas seis mundos. O mesmo pode ser dito para as batalhas contra chefes abaixo do esperado. Quer eu estivesse lutando contra um caranguejo gigante ou um peixe blindado gigante, o método para derrotar os chefes era o mesmo, e o nível de desafio era consistentemente trivial.



Para um jogo com cores pastel tão lindas, Yoshi's New Island parece estranhamente bege em seu design.

Também é meio fácil, o que já foi um golpe na série antes. Raramente me senti sobrecarregado com o número de inimigos na tela e, com a possível exceção do mundo de gelo, também não me preocupei muito com os saltos. Como mencionado anteriormente, as batalhas contra chefes são assuntos rotineiros - exponha a fraqueza e acerte-os três vezes para a vitória. Eu admito que as batalhas contra chefes não são exatamente essenciais para um ótimo jogo de plataforma - elas são quase mais limpas de paleta do que o prato principal - mas, como o resto do jogo, elas parecem estranhamente mal cozidas.



Então é com isso que os gráficos são deixados para levar o dia, e felizmente isso é uma coisa que Yoshi's New Island acerta. Admito que fiquei um pouco preocupado quando vi pela primeira vez que Yoshi's New Island estaria misturando polígonos com fundos desenhados à mão, mas o efeito é muito bom. Renderizado em um estilo pastel que lhe dá a aparência de um livro de colorir infantil - um estilo perfeitamente alinhado com o tema de proteger Baby Mario - é um dos poucos jogos no Nintendo 3DS que absolutamente deve ser jogado com o 3D ativado . Parece ótimo sem ele; mas com ele, de repente se torna um belo diorama, com efeitos climáticos como neve realmente saindo do primeiro plano. Os gráficos 3D também ajudam a fazer Yoshi parecer ainda mais vivo e animado, um dos meus exemplos favoritos é quando ele come um inimigo gigante e você pode vê-lo visivelmente lutando para enfiá-lo na garganta e no estômago.

Também para seu crédito, Yoshi's New Island consegue espremer alguns elementos que ajudam a refrescar a fórmula original. Por exemplo, o jogo riffs no power-up extremamente satisfatório de New Super Mario Bros. 'Giant Mario, em que Yoshi come um Giant Shy Guy e depois joga ovos enormes pela tela. Ovos de metal gigantes, usados ​​como um peso para explorar áreas subaquáticas, também adicionam variedade ao design de nível de outra forma sóbrio.



Infelizmente, esses novos elementos não são usados ​​o suficiente. Os ovos de metal, por exemplo - facilmente a nova mecânica mais interessante pela maneira como adicionam uma nova dimensão à exploração da água - aparecem apenas algumas vezes em todo o jogo. Em última análise, é isso que quero dizer quando digo que o design de níveis é desinteressante. Raramente parece que os desenvolvedores utilizaram alguns dos elementos de design mais legais à sua disposição, e também carecem de temas interessantes fora da água, céu e gelo bastante típicos. Eu olho para plataformas contemporâneas e as coisas inovadoras que eles fazem – por exemplo, Donkey Kong Tropical Freeze e seus níveis baseados em temas musicais – e eu penso: por que Yoshi’s New Island não pode fazer algo tão legal?

Admito que é um esforço competente. Os gráficos em tons pastel, o lançamento de ovos e a resolução de quebra-cabeças leves fazem sua parte para ajudar a diferenciar Yoshi's New Island de outros jogos de plataforma da Nintendo. E o grande número de colecionáveis ​​- outro pilar da Ilha de Yoshi - mais uma vez serve para animar um pouco a exploração e dar-lhe alguma replayability. Mas depois de quase 20 anos, acho justo esperar mais de um jogo de Yoshi's Island, e não me refiro apenas em termos de novas mecânicas como ovos gigantes. Quando estou jogando um jogo de plataforma, quero uma de duas coisas - níveis memoráveis ​​ou um desafio realmente sólido. Muitas vezes, esses dois elementos andam de mãos dadas. A Nova Ilha de Yoshi carece de ambos.



Sim, este é um jogo bonito que mais do que justifica o aspecto 3D do 3DS. Sim, em última análise, é mais a Ilha de Yoshi. Mas se você estiver procurando pela Yoshi's New Island para surpreendê-lo ou encantá-lo, infelizmente não terá sorte.

Yoshi's New Island empresta muito do jogo original, mas não combina com seu talento ou originalidade

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Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoA terceira parte da série Yoshi Island está chegando ao Nintendo 3DS. Yoshi e Baby Mario também estão de volta com saltos flutuantes, pesos no chão e lançamentos de ovos, além de uma série de novas ações que usam os recursos exclusivos do Nintendo 3DS.
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Todo o mundo'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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