Revisão de A Way Out: Eleva os jogos cooperativos de uma maneira que nada antes

Nosso Veredicto

A Way Out eleva os jogos cooperativos de uma maneira que nunca antes, reunindo os jogadores para criar uma história lindamente contada que todos precisam experimentar.





Prós

  • O co-op se desenrola de maneiras inovadoras e novas
  • Um verdadeiro enredo compartilhado
  • A par de aventuras como Uncharted

Contras

  • Pode ser um pouco QTE pesado

GamesRadar+ Veredicto

A Way Out eleva os jogos cooperativos de uma maneira que nunca antes, reunindo os jogadores para criar uma história lindamente contada que todos precisam experimentar.

Prós

  • + O co-op se desenrola de maneiras inovadoras e novas
  • + Um verdadeiro enredo compartilhado
  • + A par de aventuras como Uncharted

Contras

  • - Pode ser um pouco QTE pesado
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Faz muito tempo desde que eu joguei um jogo que é verdadeiramente cooperativo. Sim, houve coisas como o brilhantemente agitado Overcooked, os malucos Snipperclips ou grandes experiências cooperativas AAA em Destiny 2 ou Monster Hunter World, mas, tecnicamente, jogar junto com seus amigos em qualquer um desses jogos é opcional. Esse definitivamente não é o caso de A Way Out. Este novo título indie da Hazelight e o segundo título original da EA (o primeiro foi Fe, lançado no início deste ano), é construído inteiramente para co-op - a ponto de você não poder jogá-lo, a menos que você participe um amigo, seja para alguma ação multijogador local ou online.

Agora, isso pode parecer um grande problema para A Way Out, já que nem todo mundo gosta de ter que jogar com outra pessoa, mas é um toque legal que você só precisa possuir uma cópia do jogo para jogar. Também ajuda que cada decisão de design que a Hazelight tomou com A Way Out coloque a cooperação como foco central. Nunca antes eu joguei um jogo que faz você e seu amigo se sentirem como uma equipe inquebrável, com a história do jogo não progredindo a menos que você esteja em constante comunicação com seu parceiro.



Duas cabeças são melhores que uma

Você joga como um par de prisioneiros que querem escapar da prisão e ganhar sua liberdade. Leo está preso por assalto à mão armada, assalto e roubo, enquanto Vincent está cumprindo pena por fraude, peculato e um pouco de assassinato. Por que Hazelight escolheu fazer dois personagens homens brancos e de cabelos castanhos é um pouco confuso. Ocasionalmente, pode ficar um pouco confuso sobre quem é quem. Obviamente, o nariz e as costeletas bastante grandes de Leo devem diferenciá-lo do Vincent barbudo, mas parece que poderia ter havido um pouco mais de criatividade no design do personagem, mesmo se você olhar apenas para a cor do cabelo.

Leo e Vincent escalam uma parede em A Way Out

Mas isso não diminui o fato de que a equipe da Hazelight - liderada por Josef Fares, da fama de Brothers: A Tale of Two Sons - criou uma história que constrói uma das melhores experiências compartilhadas que os jogos já proporcionaram. Este não é um jogo construído para dois jogadores, é construído para dois jogadores compartilhando uma experiência narrativa, uma história, um objetivo. E isso só é criado quando os dois personagens trabalham juntos. Cada waypoint, cada checkpoint, cada pequeno jogo paralelo parece completo porque vocês estão fazendo isso juntos. Seja jogando água na água para levar os peixes uns aos outros; indo de costas para trás para subir uma fenda na parede; passar um cinzel entre as células para encontrar uma rota de saída; ou até mesmo jogando Connect Four ou um jogo de basquete, o cooperativo nunca parece um extra, tudo é construído para você aproveitar juntos de uma maneira satisfatória e valiosa, independentemente da escala da interação.



Mas é claro, porque você está jogando como dois humanos, há momentos em que trabalhar juntos pode ser um pouco mais problemático. Há momentos no jogo em que você tem que escolher uma abordagem para uma determinada situação. Vincent tende a adotar a abordagem mais calma e racional, enquanto Leo é muito mais fã de violência, barulho e abordagem mais direta. Quando você está perto de ser reconhecido no hospital, por exemplo, Leo quer deixar o cara inconsciente e escondê-lo em algum lugar, enquanto Vincent quer tentar falar para sair. Ambas são opções válidas, mas você e seu parceiro de crime na vida real devem concordar com a abordagem a ser seguida antes que a história avance. Quaisquer dúvidas sobre táticas devem ser resolvidas na vida real, porque o jogo só funciona se você estiver pronto para ser um time.

Inovações em cinemáticas, bem como jogabilidade cooperativa

Assaltando uma loja em A Way Out



Existem raros momentos em que seus personagens não estão na tela ao mesmo tempo, mas a Hazelight pensou em maneiras de tornar isso visualmente interessante também. À medida que você se move de um personagem para outro, as cinemáticas mudam, voando pelas saídas de ar, corredores e janelas para garantir que você esteja constantemente envolvido, independentemente de estar jogando ou não. Em um momento você está assistindo Leo esmagar os rostos dos policiais com uma lâmpada, no próximo você está assistindo a traseira de Vincent desaparecer por uma abertura de ventilação e sair do outro lado para encontrar ainda mais policiais. Isso também vale para a visualização de tela dividida, com janelas mudando e girando dependendo dos pontos de foco ou da cena específica em que você está. Para uma sequência de ação, por exemplo, as janelas de personagens são empilhadas horizontalmente, enquanto em outros dê a um personagem ou outro a caixa maior, dependendo do foco atual.

Perseguição de carro em A Way Out

Esse é apenas um pequeno exemplo da atenção aos detalhes na narrativa de A Way Out. Embora essa seja a principal força motriz do jogo, também é louvável o quão variada é a jogabilidade. Ao longo das cerca de dez horas de jogo do jogo, você experimentará de tudo, desde sequências narrativas sóbrias a perseguições de carros, e houve momentos em que tive que me lembrar que este não era um spin-off de Uncharted com mais aventuras de Sam e Nathan Drake, tal é a qualidade e a mistura dos elementos de ação, história e resolução de quebra-cabeças de A Way Out. O ritmo também está no local, para que você nunca fique entediado com cenas excessivamente longas ou sequências de ação estendidas.



De fato, além do design de personagens semelhante, a única coisa que um pouco - e quero dizer um pouco - irritou A Way Out foi que a abertura foi um pouco pesada em QTE (quick time event). Mas acho que o único problema genuíno de A Way Out é fazer as pessoas jogarem. O co-op pode afastar muitos jogadores, mas não experimentar A Way Out é negar a si mesmo uma das maiores aventuras dos jogos até hoje.

Revisado no PS4 Pro.

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4,5 de 5

Uma saída

A Way Out eleva os jogos cooperativos de uma maneira que nunca antes, reunindo os jogadores para criar uma história lindamente contada que todos precisam experimentar.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
GêneroAventura
Menos