Revisão de Absolver: 'Há sempre a promessa de mais, se você conseguir superar os desafios que isso traz para você'

Nosso Veredicto

Absolver parece um passo (difícil, às vezes frustrante) para um mundo maior, e se você conseguir ficar com ele, isso o deixará com fome de mais.





Prós

  • Combate corpo a corpo intensamente satisfatório
  • Personalização virtualmente infinita
  • O reconhecimento de padrões nunca foi tão gratificante
  • Belo, místico e estranho mundo novo

Contras

  • O desempenho técnico ocasionalmente sofre
  • Conteúdo pouco estruturado

GamesRadar+ Veredicto

Absolver parece um passo (difícil, às vezes frustrante) para um mundo maior, e se você conseguir ficar com ele, isso o deixará com fome de mais.

Prós

  • + Combate corpo a corpo intensamente satisfatório
  • + Personalização virtualmente infinita
  • + O reconhecimento de padrões nunca foi tão gratificante
  • + Belo, místico e estranho mundo novo

Contras

  • - O desempenho técnico ocasionalmente sofre
  • - Conteúdo pouco estruturado

Absolver é o tipo de jogo que me faz pensar se preciso fazer terapia de controle da raiva. Eu quase quebrei minha mão jogando este jogo; e eu não estou sendo fofo ou engraçado aqui, eu literalmente bati meu punho cerrado nos braços da minha cadeira com tanta força que em um ponto eu perdi todo o sentimento e função na minha mão direita. (Estou melhor agora, se você estava se perguntando.) Então sim, é difícil. É frustrante.

Mas o homem é recompensador, também.



Absolver usa sua inspiração de Dark Souls na manga, e não estou falando apenas em termos de dificuldade. Há a mesma ênfase em contar sua história através de ambientes em ruínas em vez de diálogos expositivos, evocando a sensação de um império caído em desgraça. Há o mesmo tipo de personagens enigmáticos com histórias ocultas e motivos imperceptíveis para o que fazem. E, claro, há todo o incentivo 'morra e você perde seu XP' para você aprender o reconhecimento de padrões. Existe até um equivalente às fogueiras da série Souls.

Isso não quer dizer que o Absolver não parece ser uma coisa própria - parece muito. É só que a estrutura sobre a qual ele é construído e alguns elementos individuais provavelmente parecerão familiares. O que você nunca viu antes é a abordagem única de combate de Absolver. No início do jogo, você escolherá uma das três escolas de artes marciais. Um é focado em seu status de força e tem muitos golpes lentos, mas poderosos; um é focado na destreza e é mais rápido, mais ágil, mas menos danoso; e um pretende ser um equilíbrio entre os dois. Independentemente do estilo que você escolher, os hits parecem sólidos e se conectam com satisfação whump e rachadura sons.

Há mais em uma luta do que se você ganha ou perde, no entanto. Inimigos em Absolver raramente derrubam equipamentos, e você nunca ganhará magicamente um novo ataque. Se você quiser expandir suas habilidades de combate, precisará aprender lutando.



Digamos que um inimigo em particular, seja humano ou NPC, tenha um chute giratório com o qual eles tendem a abrir o combate. Se você bloquear, desviar, esquivar ou absorver o ataque com sucesso, começará a preencher uma barra de XP específica para esse movimento. Seja atingido pelo movimento e você não ganhará XP. Morra ou fuja e você perderá o progresso que fez. Mas tenha sucesso em contra-atacar o suficiente e você poderá executá-lo sozinho, adicionando-o ao que o jogo chama de 'Deck de Combate'. Isso garante que cada movimento seja merecido e que cada luta tenha o peso do risco e da recompensa.

Apesar da possível insinuação de um esquema de coleta de cartas e compra de lootbox por trás do nome, o Combat Deck é simplesmente o meio pelo qual você escolhe seu estilo de luta. Em Absolver, cada ataque leva ao próximo, independentemente de qual seja o próximo movimento. Então você pode jab duas vezes com a mão direita, ou jab uma vez e gancho com a esquerda, ou jab e depois fazer aquele chute giratório incrível que você acabou de aprender... a lista continua.



A profundidade e a facilidade com que você pode mudar seu Deck para criar seus combos são quase abundantes demais para compreender. Sempre que você sentir que um ataque está te deixando mais lento, te atrapalhando, ou você só quer tentar algo novo, você pode. Não há processo de respeito demorado, sem custo de ouro, sem nada. Basta encontrar um lugar seguro, meditar e misturar seu Deck para o conteúdo do seu coração. Parece positivamente libertador.

Estilos de luta - tenho que aprender todos

Essa flexibilidade constante cria um ciclo de feedback, onde você verá (ou mais provavelmente, será nocauteado por) um movimento legal sendo utilizado por um inimigo poderoso. E você saberá que pode conseguir se lutar contra eles por tempo suficiente para entender como funciona. Assim que você for um especialista em como esse movimento se parece, o jogo reflete isso, permitindo que seu personagem o utilize. Você se sente em sincronia com seu avatar de kung fu e, com sorte, vai querer continuar viajando pelo mundo, sempre se esforçando para aprender novos movimentos. É uma sensação satisfatória e viciante que torna Absolver tão único.

Isso faz você querer construir sua lista de movimentos até o ponto em que você possa criar sua própria escola de artes marciais e ensinar outros jogadores. Isso também não é uma fantasia fútil, pois uma vez que você domina o jogo, você pode fazer exatamente isso. No pré-lançamento, não encontrei nenhum jogador praticando essa relação mentor-aluno, mas imagino que, uma vez que mais jogadores estejam percorrendo os servidores, você encontrará todos os tipos de roleplayers, entusiastas de combate, e tenho certeza alguns brincalhões, desfrutando deste espaço social único.



Mesmo diante de problemas ocasionais de rede e técnicos que causavam tudo, desde quadros perdidos durante a transição entre as áreas até uma luta surgindo em uma cópia duplicada do cara extra-durão que eu precisava matar, eu não conseguia ficar bravo com o jogo. Há sempre a promessa de mais, se você conseguir superar os desafios que isso lhe traz. E embora às vezes eu batesse meu punho por perder uma luta acirrada ou chamasse de falta por ser empurrado de uma borda para a minha morte, eu sempre me levantava, me limpava e atacava de volta.

Claro, a ideia do Absolver é que você não ter para entrar nesse nível de detalhe. Você pode simplesmente forçar o seu caminho, esmagando botões e não aprendendo nada. É muito mais difícil, você vai morrer muito mais, e você provavelmente não vai se divertir tanto. A pouca narrativa que existe dura apenas algumas horas, então, para que seu dinheiro valha a pena, você terá que realmente se aprofundar. Absolver é um jogo que coloca o que você coloca nele.

Se você quer ter a melhor experiência, precisa experimentar novas técnicas, montar roupas diferentes (e bobas) e explorar todos os cantos do mundo vibrante e arruinado de Absolver. É um pouco áspero nas bordas, e a falta de conteúdo estruturado indica que este é apenas o primeiro passo para um universo maior - mas é tão completamente comprometido e confiante em sua premissa central que não posso deixar de ficar encantado, mão quebrada e tudo.

O veredito 4,5

4,5 de 5

Revisão de Absolver: 'Há sempre a promessa de mais, se você conseguir superar os desafios que isso traz para você'

Absolver parece um passo (difícil, às vezes frustrante) para um mundo maior, e se você conseguir ficar com ele, isso o deixará com fome de mais.

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Plataformas disponíveisPS4, computador
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