Revisão de Army of Two: The Devil's Cartel

Gibs com amigos

Prós

  • Tiroteios descontroladamente intensos
  • Modo Overkill
  • Cooperativa funciona bem

Contras

  • Forçado
  • humor dissonante
  • Inimigos burros
  • Sem multijogador competitivo

Prós

  • +

    Tiroteios descontroladamente intensos





  • +

    Modo Overkill

  • +

    Cooperativa funciona bem

Contras

  • -

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  • -

    humor dissonante

  • -

    Inimigos burros

  • -

    Sem multijogador competitivo



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Tudo é melhor com um amigo - especialmente explodindo bandidos. É aqui que Army of Two: The Devil's Cartel brilha mais forte, brilhando com sangue e gibs, como um filme de Michael Bay em esteróides. Esta sequência não é profunda nem tão inovadora, mas é provável que você não tenha tempo para reclamar enquanto passa de uma conflagração sangrenta para outra, com apenas um momento para respirar ou fazer um balanço, deliciando-se com ações violentas a cada passo de o caminho.

Acima de tudo, Army of Two consegue parecer ótimo em batalha. Os tiroteios são morbidamente belos em intensidade e caos; os ambientes se desintegram ao seu redor enquanto as balas e os foguetes voam, e há dezenas de momentos em que você para por um momento para dizer, uau – isso parece legal. Um momento é tudo o que você terá, pois a ação em Devil's Cartel é implacável e abrangente. Acontecendo no México, locais memoráveis ​​são abundantes, desde praças da cidade a lindos hotéis resort até igrejas antigas e cemitérios. No final de cada batalha, porém, eles são sufocados com corpos e partes de corpos em todos os cantos. A carnificina é imensa.



'A carnificina é imensa.'

O negócio da morte começa imediatamente e nunca para quando você e seu parceiro (o mais sério Alpha e Bravo, substituindo os desenhos animados Salem e Rios dos dois últimos jogos) despacham onda após onda interminável de lacaios do cartel de drogas, cada um aparentemente resignado ao seu destino como bucha de canhão. Embora haja uma espécie de história - um político mexicano está tentando ter sucesso em uma área dominada pelo cartel - ela serve apenas como o fio mais estreito para levá-lo a cada um dos cenários o mais rápido possível. Muitos seguem um padrão semelhante, lutando contra inimigos para chegar do ponto A ao ponto B, mas também existem algumas missões veiculares interessantes para manter as coisas frescas. Army of Two sabe no que é bom - ou seja, balas, sangue e tripas - e se concentra nele como um raio laser.

Tecnicamente, uma análise dos dez locais de campanha do jogo leva de 6 a 8 horas ou mais, mas focar nisso perde completamente o ponto. Seu primeiro passe é uma corrida prática que permite que você aprenda locais e acumule algum dinheiro para se equipar adequadamente para fazê-lo novamente - e novamente e novamente. Como um título focado em tabelas de classificação baseadas em desempenho, a vitória final é alcançada armando você e seu parceiro até os dentes com versões aprimoradas das melhores armas possíveis e, em seguida, usando táticas inteligentes para obter as melhores pontuações. Qualquer um pode atirar na cabeça de um cara, mas flanquear adequadamente um grupo de inimigos e, em seguida, explodi-los para o céu com um único lançador de foguetes, quadruplica os pontos. No final de cada nível - alguns tão curtos quanto alguns minutos - sua pontuação é imediatamente atribuída a um número nas tabelas de classificação globais. Esse é o gancho final do jogo e a razão para continuar construindo seu loadout e voltando para fazer um pouco melhor a cada vez.



'...a vitória final é alcançada armando você e seu parceiro até os dentes...'

A melhor maneira de obter as pontuações mais altas é usando a mecânica Overkill, que leva a ação já sangrenta a outro nível completamente. Overkill faz várias coisas - retarda o tempo, torna você invulnerável, fornece munição e granadas infinitas e faz com que essas armas destruam os inimigos com resultados assustadores. Tanto você quanto seu parceiro têm seu próprio Overkill para ser usado (eles carregam com o tempo), mas quando combinados, os poderes são dobrados e as pontuações melhoram drasticamente. O maior desafio é descobrir quando usá-los; praticamente todas as circunstâncias são plausíveis, mas leva algum tempo para recarregar.

Uma das principais desconexões com Army of Two é a inteligência – ou a falta dela – dos inimigos. Enquanto alguns vão buscar cobertura, outros vão atacar gritando enquanto brandem facões. Eles geralmente ficam de braços cruzados enquanto você está sendo revivido e não aproveitam a chance de eliminá-lo. Os outros erros são cosméticos. A carnificina medonha é ocasionalmente apimentada com diálogo forçado entre vários personagens, muitas vezes tentando ser um pouco engraçado; simplesmente não funciona, pois as piadas estão sendo dispensadas literalmente no mesmo momento em que granadas ao vivo estão caindo aos seus pés. Não há humor que faça sentido no ambiente criado aqui, pois a morte e a tristeza são um tema abrangente.

'Uma das principais desconexões com Army of Two é a inteligência - ou a falta dela - dos inimigos.'

A mecânica e os controles são sólidos, com muitas opções para matar que funcionam bem. Não há mapa, radar ou HUD; você simplesmente segue os indicadores para descobrir para onde ir e se encolhe em um canto quando é óbvio que você está prestes a morrer. Alguns segundos sem absorver balas e você está como novo. Quando você é derrubado, há uma quantidade generosa de tempo para seu amigo curá-lo e continuar. Naturalmente, quando você leva tudo isso em consideração, juntamente com o número impressionante de pessoas que apenas dois indivíduos ceifam, tudo é totalmente implausível. Army of Two joga plausibilidade pela janela nos primeiros cinco minutos, então não está realmente na mesa em primeiro lugar.

Army of Two: Devil's Cartel parece cumprir exatamente o que se propôs a fazer, oferecendo uma experiência cooperativa intensa e impressionante para dois jogadores que é altamente personalizável e reproduzível. Embora provavelmente não vá arranhar a coceira daqueles que procuram um jogo de tiro mais tradicional - ou seja, multiplayer online competitivo - é um conceito original definido dentro de armadilhas familiares.

Este jogo foi analisado no Xbox 360.

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Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoA próxima entrada na série de atiradores cooperativos está ficando um pouco mais séria e está sendo feita por algumas das pessoas por trás de Dead Space.
Nome da franquiaExército de dois
nome da franquia do Reino UnidoExército de dois
Plataforma'PS3','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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