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Revisão de Ashen: 'Ashen é um clone de Dark Souls - mas é um clone muito bom de Dark Souls'
Nosso Veredicto
Ashen contribui com mais acertos do que erros para a fórmula Souls, embora a experiência geral possa parecer muito familiar para os fãs da série de tendências da FromSoftware.
Prós
- Combate desafiador, mas justo
- A estética minimalista cria um mundo interessante
- É gratificante ver sua base principal crescer
- Os companheiros têm histórias e personalidades interessantes
Contras
- Não muito diferente o suficiente para se destacar
- Design de masmorra frustrante
GamesRadar+ Veredicto
Ashen contribui com mais acertos do que erros para a fórmula Souls, embora a experiência geral possa parecer muito familiar para os fãs da série de tendências da FromSoftware.
Prós
- +
Combate desafiador, mas justo
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A estética minimalista cria um mundo interessante
- +
É gratificante ver sua base principal crescer
- +
Os companheiros têm histórias e personalidades interessantes
Contras
- -
Não muito diferente o suficiente para se destacar
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Design de masmorra frustrante
Ashen não é um jogo muito original. Mas isso não o torna um jogo terrível - na verdade, longe disso. No que diz respeito aos copycats e coattail riders, é possivelmente o melhor jogo para usar a fórmula Dark Souls que não é feita pela FromSoftware. Ou, pelo menos, é o mais evidente sobre o público que está cortejando.
Eu realmente não estou brincando quando digo que Ashen usa a influência de Souls em sua manga. Esto Frasco? Ashen chama de cabaça carmesim, mas funciona da mesma forma. Fogueiras? São pedras rituais agora. Almas usadas como moeda, perdidas após a morte, mas capazes de serem recuperadas na próxima vida? Aqui é 'escória'. Combate baseado em resistência com ataques leves e pesados, além de ênfase em rolagens de esquiva? Literalmente o mesmo esquema de controle. Uma história onde você deve reacender o coração do mundo para trazer luz a um mundo moribundo? Os jogos Souls nunca foram tão opacos com seu enredo, mas sim.

A aparência, a sensação e a função de Ashen são tão claramente retiradas do DNA de Dark Souls e Bloodborne que beira a apropriação, às vezes ao ponto de distração. A tela que aparece quando você mata um chefe. Uma seção onde você tem que atravessar uma ponte sob ataque de fogo por um gigante não-dragão. Um dos ataques do chefe final é praticamente idêntico ao de um chefe Bloodborne.
Mas os jogos levantam ideias uns dos outros o tempo todo, e ser inspirado por um concorrente (mesmo que essas inspirações sejam realmente óbvio) não é um crime. Então, sim, não vamos medir palavras: Ashen é um clone de Dark Souls - mas é realmente um Boa Dark Souls clone, e tem algumas de suas próprias idéias para injetar que merecem elogios.
Explorando um mundo mais aberto
Para começar, há o layout do próprio mundo. Onde os mapas de Dark Souls são muitas vezes sinuosos e labirínticos, dobrando-se um ao outro à medida que você abre novos caminhos e atalhos, o de Ashen é muito mais aberto e você pode verificar onde está a qualquer momento.
Não estamos falando de uma grande escala que poderia acompanhar os sucessos de bilheteria AAA de hoje, mas as vistas são cênicas e os horizontes podem definitivamente deslumbrar. Eu certamente olhei com admiração quando uma enorme baleia do céu voou acima, ou uma caverna em ruínas se abriu para revelar uma cidade brilhante e dourada, mesmo que atravessar a paisagem levasse apenas um tempo relativamente pequeno.

Há também uma variedade sólida de cenários, de bosques pacíficos a ruínas estranhas e salientes, de pântanos escuros a um reino de escuridão eterna. E o estilo minimalista de Ashen certamente funciona a seu favor aqui. Eu nunca tinha visto um mundo como o de Ashen, e sempre me sentia atraído, querendo saber e ver mais. Eu ter ir vagando pelas sombras, onde eu sabia que provavelmente morreria? Eu ter subir no ninho da baleia-do-céu? Não, mas eu definitivamente queria, e Ashen merece elogios por inspirar esse tipo de exploração orgânica.
Leia o que achamos de Ashen na E3 2017 
Ashen é um rastreador de masmorras estilisticamente cativante que canaliza Dark Souls
Há também a base, Vagrant's Rest. Pouco depois de iniciar minha aventura, montei acampamento na mata, começando com algumas barracas e cabanas básicas. Conforme eu progredia e recrutava mais pessoas para minha causa, a cidade crescia e mudava, atraindo mais moradores, trazendo novos negócios e oferecendo mais melhorias. Aquela garota atrevida com sotaque escocês que encontrei? Ela me ajudou a aumentar a eficácia do meu principal item de cura. O homem barbudo procurando por sua irmã? Ele me fez uma lanterna melhor.
Cada NPC principal também tem uma lista de tarefas que precisam ser feitas, e completá-las oferece algumas histórias interessantes - desde 'Devo quebrar a maldição da minha família, passada de geração em geração' até 'Caçar essas feras raras para que eu possa ver o que faz 'em tick' - mas também serve para tornar o jogador mais forte também. Em troca de encontrar isso ou matar aquilo, fui recompensado com mais saúde, resistência, equipamentos e novas receitas para minhas mesas de trabalho. Na próxima vez que me teletransportasse de volta para a cidade, veria esses amigos recém-descobertos morando em casas mais robustas, cercados por uma decoração mais luxuosa e oferecendo mais recursos. Tornou-se viciante e extremamente satisfatório progredir ainda mais em cada história paralela quando pude ver as mudanças que fiz na vida virtual desses aldeões.
E os companheiros também pagaram. NPCs acompanharam minha aventura, me ajudando a lutar contra os bandidos, mortos-vivos e monstros que encontrei ao longo do caminho. Eles poderiam até me reviver uma vez se eu caísse em batalha, e eu poderia fazer o mesmo por eles. Eles parecem absolutamente vitais para a experiência - na verdade, as áreas mais desafiadoras de Ashen são isoladas do mundo principal, acessíveis apenas com um amigo (controlado pela IA ou por um jogador online) acompanhando.
Masmorras são uma tarefa

Essas mesmas masmorras são o maior tropeço de Ashen. É divertido enfrentar o desafio de progredir por eles, e cada um está repleto de caminhos ocultos, inimigos extra-perigosos e excelente design visual. Mas eles também são um pouco trabalhosos, com lutas desafiadoras contra chefes esperando no final, e não há como gastar a escória obtida ao completá-los sem ter que fazê-los novamente, o que pode ser um verdadeiro pé no saco . Deixe-me lhe dar um exemplo:
Mais ou menos na metade do jogo, desci em ruínas escuras, iluminadas apenas pelo estranho cristal e fungos brilhantes. Comecei a memorizar a rota, verificando sala por sala em busca de inimigos. Estudei padrões de ataque, aprendendo exatamente como acertar sem ser atingido. Mas um ponto em particular continuou me dando problemas, pois meu companheiro sempre desaparecia. Às vezes eles subiam algumas escadas e desapareciam, outras vezes eu girava minha câmera e de repente eles desapareciam, ou pior, eles inexplicavelmente caíam para a morte. Acabei descobrindo que, se eu corresse por um corredor específico, o NPC se teletransportaria ou me alcançaria e limparia a masmorra depois de muitas tentativas.
Em vez de sentir uma sensação de realização ao vencer uma masmorra, eu sentiria uma onda de pavor
Embora houvesse uma pedra ritual que permitia viagens rápidas perto da entrada deste inferno, a pedra no final, pouco antes da luta do chefe, não permitia. Então eu tinha milhares de escórias coletadas, escórias que eu gostaria de usar para comprar upgrades para minhas armas, ou consumíveis de saúde, ou sei lá o quê, mas o jogo estava me pressionando para não fazer isso. Porque se eu fez para me preparar para a luta contra o chefe, eu teria que fazer a masmorra inteira, completa com meu truque patenteado de certificar-se de que o NPC-não-desaparece-sem-razão, tudo de novo.
Mesmo sabendo o caminho mais rápido e no meu combate mais eficaz, essas delves levaram bem mais de 20 minutos. Vinte minutos do que é essencialmente retroceder pelo mesmo ambiente, os mesmos inimigos, as mesmas armadilhas, só para que eu pudesse chegar à grande luta. É fisicamente e mentalmente exaustivo. Em vez de sentir uma sensação de realização ao vencer uma masmorra, eu sentiria uma onda de pavor, pois sabia que o desafio que acabara de correr era apenas o jogo me desgastando antes de me colocar contra um inimigo ainda mais mortal; um pico de dificuldade maciço definido pelo tédio.
Meu tempo total de jogo chegou a cerca de 15 horas. Suspeito que pelo menos um terço disso foi gasto lutando para entrar em uma masmorra, morrendo, chegando um pouco mais longe, morrendo, chegando um pouco mais longe do que isso, morrendo (repita quantas vezes for necessário), chegando ao fim, voltando base para comprar itens de cura e defesa, e fazer todo o calabouço novamente. Aprender e pensar nesses desafios pode ser divertido, mas Ashen deixa a experiência se arrastar demais.

Ainda assim, não posso negar que quando eu fez vencer uma masmorra e seu chefe, houve uma grande sensação de triunfo e alívio. Idem para quando eu matei o chefe final, o que me deu dor durante a maior parte de uma noite inteira.
Ashen é uma homenagem fiel (para melhor ou para pior) aos jogos que o inspiraram, e executa esses princípios existentes de forma sólida. As próprias contribuições de Ashen para a fórmula oscilam entre altos emocionantes e baixos frustrantes, mas o primeiro supera em muito o último, e mesmo que não seja a jornada mais original em que você já esteve, vale a pena fazer. Há muito o que amar em Ashen, mesmo que você já tenha amado antes.
Revisado no PC.
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CinzaAshen contribui com mais acertos do que erros para a fórmula Souls, embora a experiência geral possa parecer muito familiar para os fãs da série de tendências da FromSoftware.
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