Revisão de Battleborn

Nosso Veredicto

Battleborn mistura os gêneros FPS e MOBA para produzir um jogo que exala personagens e ideias originais. Só não espere amá-lo imediatamente.





Prós

  • Elenco louco de personagens
  • A profundidade da estratégia
  • Aperfeiçoando a construção do seu personagem
  • Visuais impressionantes

Contras

  • A falta de trabalho em equipe
  • Problemas técnicos esporádicos

GamesRadar+ Veredicto

Battleborn mistura os gêneros FPS e MOBA para produzir um jogo que exala personagens e ideias originais. Só não espere amá-lo imediatamente.

Prós

  • +

    Elenco louco de personagens

  • +

    A profundidade da estratégia



  • +

    Aperfeiçoando a construção do seu personagem

  • +

    Visuais impressionantes

Contras

  • -

    A falta de trabalho em equipe



  • -

    Problemas técnicos esporádicos

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Quatro horas depois de Battleborn, senti uma enxaqueca chegando. Eu trabalhei com um punhado de personagens, tentando desesperadamente ajudar meus companheiros de equipe a capturar objetivos, proteger lacaios e matar heróis – personagens de jogadores – no outro time.

Vez após vez, eu falhei. Eu corria para tentar matar um inimigo, apenas para três inimigos caírem sobre mim em uma emboscada na hora certa. Ou um aliado quebraria as fileiras, deixando eu e meus outros companheiros de equipe desarmados e invadidos. Ou, mais frustrantemente, levaria 10 minutos para encontrar um jogo adequado, depois que lobbies consecutivos desmoronaram pouco antes do início das partidas. Eu tinha decidido: apesar de seus visuais em flash, controles rígidos e elenco variado de personagens, Battleborn é tedioso.



Por que os fragmentos são importantes

Cada mapa Battleborn está repleto de edificáveis: torres, drones de ataque, robôs amigáveis ​​e estações de cura. Eles não são apenas cruciais para manter os lacaios afastados, mas construí-los também aumenta o seu nível. Para fazer isso, você precisará de fragmentos. Eles estão espalhados pelo mapa para você pegar com facilidade – mas para grandes números, você precisará completar objetivos, matar heróis inimigos ou destruir aglomerados de fragmentos. Você também pode gastar fragmentos em equipamentos – itens que aumentam a velocidade de ataque do seu personagem ou aumentam seus escudos. E para obter equipamentos, você precisa gastar moeda, acumulada simplesmente jogando o jogo, no menu principal. Complicado, não é?



Mas então duas coisas aconteceram. Primeiramente, conheci Shayne e Aurox, uma dupla que forma um dos 25 personagens jogáveis. E em segundo lugar, eu fui colocado em um time de cinco com quatro jogadores que estavam juntos em uma festa, todos com microfones.

De repente, tudo clicou.

Meus companheiros de equipe deram ordens, e eu segui obedientemente, apoiando aliados danificados, bloqueando pontos estratégicos de estrangulamento e iniciando ataques usando minhas habilidades de personagens - cada um atribuído a um botão do controlador. Eu acionei a habilidade Shadow Strike de Shayne para se camuflar, chegar perto de inimigos e soltar Aurox do céu, batendo no chão para causar danos massivos.

Quando meu inimigo recuou, usei a habilidade Fetch de Aurox para laçá-los em minha direção e comecei a balançar. Se eles conseguissem fugir novamente, eu os mataria com o bumerangue de Shayne – uma arma de projétil que ricocheteia no terreno. Pela primeira vez, Battleborn foi glorioso. Vencemos a rodada de Captura – um dos quatro modos de jogo – em tempo recorde, e terminei o jogo com uma sequência de cinco mortes (a primeira que consegui).

Eu experimentei os dois lados de Battleborn. É inicialmente um casamento desconfortável dos gêneros de tiro em primeira pessoa e MOBA que faz você gritar de frustração; e depois um jogo de ação tático e recompensador que faz você se sentir como um deus.

O modo história é uma decepção – as oito missões, que podem ser jogadas sozinhas (não) ou em co-op online, são repetitivas e não há sistema de checkpoint. Se você falhar, é isso. 45 minutos de trabalho eliminados. Acabei usando-os como arenas para experimentar personagens para a carne do jogo: multiplayer competitivo.

Aqui, há três modos fortes. Incursão é um MOBA clássico. Seu objetivo é destruir duas enormes torres inimigas – mas para fazer isso, você terá que passar por vários pontos de estrangulamento cheios de lacaios (que batem forte), torres menores e heróis inimigos. Na dominação, você ganha pontos por capturar e manter três pontos no mapa, e em Meltdown, seu trabalho é escoltar lacaios amigáveis ​​em grinders, afastando personagens dos jogadores e construindo torres para manter lacaios inimigos à distância.

Com apenas dois mapas por modo, eu esperava ficar entediado rapidamente. Mas enquanto mais arenas seriam boas, nenhum dos modos ainda ficou obsoleto, e a perspectiva de dominar cada personagem realmente me mantém envolvido com o jogo. Essa unidade recebe uma grande ajuda pela personalidade maluca do jogo. Cada personagem é exagerado: de Marquis, um robô com um smoking feito sob medida, chapéu-coco e um rifle sniper, a Toby, um pinguim em um traje mecânico com uma arma pesada. Você começa a reconhecer suas frases espirituosas e, quando se cansar de um personagem, há 24 outros para escolher.

Mais importante, todos eles são divertidos de jogar. Cada personagem tem dois ataques primários e três habilidades: Battleborn é jogado em primeira pessoa, mas é menos sobre mira e mais sobre malabarismo com suas habilidades. Depois do meu momento eureca com Shayne e Aurox, vi as batalhas sob uma nova luz.

Dominar esses personagens é ainda mais viciante por camadas de personalização. Em uma partida, cada personagem começa no nível um e, à medida que você sobe de nível - principalmente matando lacaios e construindo torres - você escolhe vantagens, uma por nível. As vantagens aumentam uma ou outra de suas habilidades: você pode aumentar o nível de Miko para se mover 30% mais rápido enquanto se cura, ou para que, enquanto direciona seu raio de cura para os inimigos, você também se cure. Com duas opções (inicialmente) em cada um dos dez níveis, estou constantemente criando novos estilos de jogo e encontrando novas maneiras de aperfeiçoar minha construção.

Você também pode ajustar suas construções a partir de partidas: aumentar o nível de personagens individuais oferece uma variedade estonteante de histórias, cosméticos e opções de vantagens. Você também pode desbloquear novos personagens através de um sistema XP abrangente - mas é mais rápido fazer isso completando desafios específicos no jogo. Vença cinco partidas com o Last Light Consortium, uma das cinco facções do jogo, e você desbloqueará El Dragón, um lutador musculoso com braços cibernéticos (ele é desbloqueado no Command Rank 20, caso contrário, você levará horas para chegar).

O sistema funciona bem: ser capaz de desbloquear personagens completando objetivos dá a você algo para mirar no jogo, bem como uma razão para experimentar heróis que você pode ignorar. Às vezes, você empilha novos personagens sem nem perceber, e em pouco tempo você será mimado pela escolha.

Por mais divertido que eu esteja me divertindo agora, aquelas quatro horas que passei vasculhando no escuro são para sempre uma marca preta. Battleborn pune você demais por não jogar da maneira certa – e por associação, pune seus companheiros de equipe também. E quando isso acontece, quando você tem um ou dois membros da equipe que estão cegos pelos salpicos de cores brilhantes, as animações fofas, o diálogo divertido e ficam ávidos por mortes, você fica na mão.

As mortes individuais rapidamente se tornam uma bola de neve. A outra equipe começa a se fortalecer mais rápido, desbloquear equipamentos e se juntar a seus aliados, matando-os em desencontros. Quando isso acontece, a menos que você seja extremamente habilidoso, você se sente impotente. Você está preso em um ciclo de morte, esperando para reaparecer, marchando de volta ao campo de batalha e morrendo novamente. Isso simplesmente não é divertido.

Mas, estranhamente, estou bem com isso. Jogos competitivos não devem ser simples. Battleborn vai bater na sua cara por algumas horas, mas você sairá como um veterano cheio de cicatrizes, pronto para liderar a próxima onda de novatos na batalha. Achei fácil perdoar a curva de dificuldade íngreme e os problemas técnicos ocasionais – especialmente com um conceito tão novo, personagens tão loucos e um sistema de progressão tão recompensador.

Battleborn exala originalidade e, por esse motivo, merece uma parte do seu tempo. Apenas reconheça que você está nisso a longo prazo.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 44,99 na Amazon O veredito 3,5

3,5 de 5

Nascido para a batalha

Battleborn mistura os gêneros FPS e MOBA para produzir um jogo que exala personagens e ideias originais. Só não espere amá-lo imediatamente.

Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoProteja a última estrela de uma galáxia moribunda guiando guerreiros contra uma praga imparável de monstros.
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
classificação de censura dos EUA'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
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