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Revisão de Best Shots: Kingdom Come 'o playground de um fã da DC ganhou vida realista'
(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Alex Ross e Mark Waid acreditam em super-heróis. Eles acreditam na bondade e pureza dos heróis fantasiados de suas infâncias. E é mais do que acreditar que Superman e Mulher Maravilha são bons; são os super-heróis como um conceito em que eles acreditam e mantêm um alto padrão moral. Esses heróis ensinam um código moral para existir, um heroísmo ao qual se deve aspirar; super-heróis devem ser o melhor de nós. Futuro reino apresenta sua tese sobre essas crenças e explora o que acontece quando personagens, criadores e leitores abandonam as aspirações promovidas por eles.
Créditos de Kingdom Come Escrito por Mark Waid
Arte de Alex Ross
Letras de Todd Klein
Publicado por DC
'Classificação de Rama: 6 de 10
Com o Super-Homem vivendo em autoexílio no início desta história em uma fazenda como aquela em que ele cresceu, Ross e Waid nos mostram que o mundo superou a era dos super-heróis. Você poderia argumentar que os verdadeiros super-heróis terminaram com relojoeiros , Batman: O Cavaleiro das Trevas Retorna , e toda a desconstrução de super-heróis que encontrou inspiração em Alan Moore, Dave Gibbons e Frank Miller. Um novo começou alguns anos depois com a criação da Image Comics, onde Rob Liefeld, Jim Lee e todos os parceiros originais criaram sua própria versão mais sombria e sombria de super-heróis para a última década do século 20.

(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Kingdom Come abre com fogo e enxofre. Ele começa com pregadores perdidos e profecias do Novo Testamento. Através de um moribundo Wesley Dodds, o Homem de Areia da Era Dourada e Norman McKay - um velho pastor da igreja que se vê seguindo os movimentos mais do que acreditando neles - somos apresentados a um mundo que os super-heróis abandonaram em grande parte. Após uma tragédia pessoal, Superman perdeu a fé na humanidade da qual pensava ser parte intrínseca. Como Superman, Batman se retirou do mundo, mas fez de Gotham City sua própria cruzada pessoal, criando um estado policial que só ele poderia pensar que era uma nova utopia. Mulher Maravilha, embaixadora da paz, tenta reacender a cruzada dos heróis, acreditando que apenas o Super-Homem pode fornecer a inspiração necessária para esta nova geração de super-heróis e reacender a chama nas gerações mais velhas.
Então, uma coisa que você precisa saber sobre os anos 90 é que quase tudo que era popular nos quadrinhos era um livro de imagens ou era um quadrinho da Marvel ou da DC tentando se parecer com um livro de imagens. Mesmo isso nem sempre funcionou, pois foi nessa época que a Marvel pegou o lendário artista de Hulk e GI Joe Herb Trimpe, o colocou em um quadrinho do Quarteto Fantástico e o fez desenhar como se fosse um aspirante a Rob Liefeld. É nesse ambiente criativo que Ross e Waid conceberam Kingdom Come, e você pode vê-los travando uma luta unilateral contra os tipos de quadrinhos que Liefeld, Lee e todos os outros da Image estavam criando e orientando. Kingdom Come é uma reação aos anos 90 de uma sensibilidade do que era um super-herói como se o conceito de um super-herói fosse aperfeiçoado e congelado nos anos 50.

(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Enquanto o Superman abdica de sua responsabilidade no mundo, uma nova geração de homens e mulheres poderosos preenche o vazio. Com novos nomes como Von Bach, 666, Minotaur e Swastika, esses personagens eram uma nova geração de super-heróis mais jovem, lutando apenas por lutar do que por qualquer senso de verdade, justiça e todo esse jazz. Eles eram os filhos esquecidos dos modelos desaparecidos.
Os retratos realistas de Ross desses deuses e lendas tentam trazê-los para a terra, para dar a eles uma humanidade que talvez ele sentisse que estava faltando deles na época, mesmo quando ele celebra a perfeição física dos personagens. Seu realismo pintado ainda é um realismo definido pelos quadrinhos de super-heróis mais antigos. Sua narrativa reflete um classicismo da DC, levando o melhor de artistas como George Perez e Jose Luis Garcia Lopez para moldar esse mundo de tristeza e recriminações. Suas figuras são fortes e heróicas. Eles carregam o peso de seus poderes e responsabilidades. Mesmo Norman McCay, um velho que já passou do seu auge, carrega uma nobreza ao testemunhar essa história.

(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Restabelecer essa nobreza para todos os personagens clássicos é a missão autonomeada de Ross e Waid. Parte do preço do ingresso para Kingdom Come é acreditar que os personagens precisam ser reconstruídos, reformados mais uma vez para serem os heróis do mito e da lenda. Um dos maiores desafios de Ross é fazer você acreditar nas lutas internas desses personagens e ele simplesmente não consegue cumprir esse desafio.
Ross não consegue sair do modo de mostrar o poder interno desses personagens o suficiente para mostrar suas lutas internas. Claro, seu Superman é muitas vezes sombrio e seu Batman está sempre tramando, mas essa é a gama total de emoções que ele pode dar a eles. Waid não ajuda aqui, pois sua única ideia do desenvolvimento desses personagens é 'mais sombria' e 'mais conivente'. Enquanto Ross pode trazer um peso de realismo visual para esta história através de sua arte pintada, ele simplesmente não é capaz de revelar as motivações e desafios dos personagens. Suas figuras passam pelos movimentos da história sem nunca habitar o coração e a alma da história.

(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Embora não seja um território de vale misterioso completo, a dedicação de Ross ao realismo cria uma máscara sobre toda a história. Com seu estilo de pintura que deve muito mais a Norman Rockwell do que a qualquer quadrinista, o trabalho de Ross tenta significar sua importância, mas nunca consegue dar vida a esses personagens. É fácil falar ooh e ahh sobre a importância pintada dessa história, mas nos quadrinhos, há uma emoção em ver o mundo de uma maneira que nunca podemos na vida real. Ao tentar retratar a realidade, Ross traz todos esses seres mágicos para nossos níveis e isso nunca funciona.
Para a sorte de Ross, Waid tem tudo a ver com o melodrama em sua escrita. Através do diálogo, ele nunca deixa esquecer o drama que esses personagens estão vivenciando. Superman está triste, Mulher Maravilha está com raiva e Batman está farto de tudo. Esse é o nível de caracterização que Waid pode reunir em sua escrita. Por tanta importância percebida quanto a arte de Ross dá à história, a escrita de Waid joga a um nível básico dos personagens, mocinhos e bandidos que precisam lutar porque é tudo o que eles podem fazer. A luta é a única maneira de resolver qualquer desacordo. Onde está a diversão de ver Superman e Lex Luthor lutando novamente quando podemos ver Superman e Batman lutando novamente. Nesta história em quadrinhos, eles continuamente usam seus punhos em vez de suas vozes para resolver seus conflitos.

(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Com seu conhecimento enciclopédico combinado da história da DC, Ross e Waid dão algum peso à história, pois fazem tudo o que podem para tornar isso sobre o legado de todas essas histórias antigas que vieram antes deles. Sua reverência à natureza dessas histórias é voltada para as histórias que eles cresceram lendo. Seu Superman é partes iguais de desenhos animados de George Reeves e Max Fleischer, de ombros largos e peito de barril. Na verdade, tudo na história se transformou em Superman e deu errado quando ele deixou seu cabelo crescer em um rabo de cavalo, uma referência distinta à era do Superman de cabelos mullet dos anos 90 que aconteceu logo antes de Kingdom Come ser publicado originalmente. Então a mensagem aqui é que as velhas histórias são boas e as novas histórias são ruins.
Em última análise, somos solicitados a julgar o valor desses super-heróis clássicos por meio de nosso substituto nesta história, Norman McCay. Modelado a partir do próprio pai de Ross, McCay se move através desta história desempenhando o papel duplo de consciência e testemunha desses deuses na terra, os velhos personagens confiáveis e a nova geração fora de controle de crianças poderosas que são seus próprios argumentos de espantalho para Waid e Ross. As probabilidades são empilhadas contra os novos e jovens personagens. Mesmo em 1996, não havia como um personagem chamado 'Suástica' ser um cara legal. Pelos olhos de McCay, vemos todos esses personagens no seu pior, mas somos chamados a lembrar os heróis clássicos no seu melhor.

(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Ross e Waid têm essa confiança de que, por meio dessa história, lembraremos desses personagens com tanto carinho quanto os criadores e temos os mesmos sentimentos por eles. Como os criadores estão tentando reagir contra o que os super-heróis se tornaram nos anos 90, eles estão contribuindo para a degradação de seus legados. O período de desconstrução de super-heróis que começou com Moore e Miller está vivo e forte em Kingdom Come. é só que uma nova camada de tinta fresca é colocada na história, uma camada mais nostálgica do que muitas das histórias clássicas desconstrucionistas já tiveram.
Superman não é um herói nesta história. Nem a Mulher Maravilha nem o Batman, eles são mais parecidos com as crianças contra as quais estão reagindo, atacando um mundo que eles acham que está contra eles. Neste quadrinho, eles não estão lutando por você ou por mim. Eles não estão lutando pelo estilo americano, pela paz ou mesmo pela justiça. Eles estão lutando apenas para serem super-heróis, para ter o poder e a autoridade que vem com isso. Tudo o que eles querem é algum tipo de relevância nesta nova era, e é isso que Ross e Waid querem para seus ícones. No final, todos lutando por um status quo que os rejeitou. Do trabalho pintado de forma realista de Ross à capacidade de Waid de trabalhar nos detalhes mais misteriosos do livro, Kingdom Come é um livro de prestígio que passa toda a sua história lembrando seu prestígio.
E talvez a melhor coisa que acontece nessa história é que a humanidade se cansa de seus chamados melhores. Enquanto os super-heróis estão presos em sua batalha de Grand Guignol no coração da América, as potências mundiais decidem que já tiveram o suficiente e tentam acabar com todas as superpotências com três ogivas nucleares e descartar esses seres que não têm relação com qualquer real humanidade. É um movimento drástico, mas é compreensível que a humanidade queira restabelecer seu lugar neste mundo. Livre-se de todas as crianças e daqueles que estão agindo como crianças mimadas. E quase funciona, mas heróis suficientes, incluindo Superman, se espalham como baratas quando as bombas caem. Alguns heróis como Blue Beetle são mortos na explosão, então há algumas apostas nesses eventos, afinal. Mas depois de ler esta história, quem realmente se importa com Ted Kord como algo mais do que um fantoche do Batman? Eu não sei, talvez você goste dos patetas do Batman.

(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Com um Superman ultrapassado (você pode dizer porque seus olhos nestas páginas finais estão brilhando em vermelho), cabe ao nosso stand em Norman McCay intervir e lembrar ao Superman que ele não é um deus; ele é apenas um homem. Superman é apenas um ser humano como você e eu, como tantas histórias do Superman gostam de nos lembrar. Todos os super-heróis são humanos, embora tudo sobre a história seja como eles são muito mais do que humanos. Em nenhum momento Ross e Waid querem lutar com escolhas ou apostas nesta história. Até o final, esta não é uma história sobre humanidade e super-heróis; é sobre super-heróis e mais super-heróis, mas vamos jogar na ONU e detonação nuclear para tentar lembrar a todos que Superman e Mulher Maravilha são como você e eu. Talvez tudo o que eles precisem seja apenas um abraço e tudo ficará melhor.
No final, McCay tem uma última oportunidade de questionar o Espectro. — Todos os pecados foram expostos, Spectre. Diga-me, no final… quem você pune? Quem é responsável pelo que aconteceu?' e a resposta acaba por ser ninguém. O Espectro, literalmente um espírito de vingança, diz 'Ninguém...' quando perguntado. Ninguém em Kingdom Come tem que suportar o peso de uma parte do meio-oeste americano se tornar um deserto nuclear; eles têm poderes para limpar isso. Ninguém tem que ser responsável pela destruição e pela morte que veio dessas batalhas. Contanto que todos nós tenhamos aprendido nossas lições, tudo é ótimo no final. Todo mundo pode voltar para suas vidas e ser a versão mais perfeita de si mesmo que pode ser. Viva e Deixe Viver.

(Crédito da imagem: Alex Ross (DC))
Um livro grande e divertido, cheio de bobagens e uma compreensão infantil do certo e do errado, há uma alegria de fanboy em se juntar ao jogo que Ross e Waid jogam aqui, separando todos os ovos de páscoa no fundo de quase todas as páginas. Para qualquer fã da DC, há muito texto, metatexto e subtexto para mastigar e ainda mais quando você deseja trazer os quadrinhos como um todo para uma leitura metatextual. Mas no final, a história desmorona sob seu próprio peso. Indiscutivelmente, esta é uma história da nova geração versus a velha. Novos personagens versus personagens antigos. Novos criadores versus antigos criadores. Novas sensibilidades sobre o que os heróis deveriam ser versus as velhas, testadas e verdadeiras sensibilidades sobre o que os super-heróis deveriam ser. E Ross e Waid consertaram a discussão desde o início, então, é claro, os velhos métodos venceram.
Kingdom Come é um What If? história. E se nossos heróis não fossem tão grandes quanto pensávamos que fossem? É fácil se deixar levar pelo espetáculo das imagens pintadas de Ross que dão a essa história uma sensação de grandeza e importância. É realmente divertido se perder em todos os detalhes minuciosos que Alex Ross e Mark Waid lançam na história, tentando escolher quem são todos esses personagens de fundo. Folhear o livro é praticamente o playground de um fã da DC trazido à vida realista. Mas essa é toda a alegria encontrada nesta história em que esses personagens icônicos não fazem nada além de brigar e lutar entre si. Como Norman McCay, resta-nos perguntar 'quem é o responsável?' E obter a resposta de que ninguém é simplesmente não é dizer que o mundo funciona, exceto nas páginas dos quadrinhos de super-heróis, onde tudo será esquecido na próxima edição.
Kingdom Come é um dos melhores histórias em quadrinhos da DC de todos os tempos .