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Revisão de Call of Duty 4: Modern Warfare
Deixando guerras reais para trás
Prós
- Momentos solo espetaculares
- Multijogador personalizável
- Arsenal modernizado
Contras
- Contexto ambíguo da guerra
- O mesmo pop-and-shoot atrás de caixotes
- Campanha curta para um jogador
Prós
- + Momentos solo espetaculares
- + Multijogador personalizável
- + Arsenal modernizado
Contras
- - Contexto ambíguo da guerra
- - O mesmo pop-and-shoot atrás de caixotes
- - Campanha curta para um jogador
[Nota do Editor, 9 de novembro de 2007: Mudamos a pontuação deste jogo dos 9 originais para 10. A razão é simples: quanto mais jogamos o jogo, especialmente contra pessoas reais online, mais passamos a amá-lo e menos nos importamos com suas poucas falhas. Ainda não é perfeito ou mesmo particularmente evoluído dos três primeiros jogos de CoD, mas ainda assim é um dos jogos mais bem ajustados e habilmente criados que já jogamos, e estaríamos errados em não dar nossa recomendação mais alta.]
5 de novembro de 2007
É engraçado o quanto permaneceu o mesmo dos CoDs baseados na Segunda Guerra Mundial, dado o quanto a guerra real mudou nos últimos 60 anos. Com Modern Warfare, como de costume, você passa a maior parte do tempo se escondendo atrás de caixotes, barris e pilares enquanto tiros atingem o cenário ao seu redor, seu comandante grita ordens e o ícone de granada aparece para informá-lo que sua cobertura está prestes a ser coberta em Sabão. Aliás, seu nome é Soap, exceto quando é Jackson.
Jackson é um fuzileiro naval dos EUA, e Soap é um soldado britânico da SAS sob o comando do exuberante bigodudo Capitão Price, que está inexplicavelmente vivo, com a mesma idade e o mesmo posto de 60 anos antes nos dois primeiros jogos de CoD.
Trabalhar para um velho peludo estraga um pouco o fator legal de seu novo equipamento de alta tecnologia: flashbangs, visão noturna e silenciadores. Mas essas coisas marcam o CoD4 como um jogo mais furtivo e predatório. Você geralmente está no controle da situação, em vez de se afogar no caos, e isso é bom. Melhor ainda quando você aperta o botão corpo a corpo: em vez de bater nos inimigos de maneira deselegante com sua arma, você agora saca uma faca, avança e os apunhala fatalmente em um golpe rápido e silencioso.

O clímax é um par extraordinário de missões jogando como um franco-atirador em Chernobyl, sob a cuidadosa instrução do Capitão MacMillan, um escocês. Vocês dois estão vestindo ternos ghillie, você vê - camuflagem que envolve essencialmente colar um arbusto em sua cabeça. Isso permite que vocês dois corram por um tipo incrível de curso de assalto extremamente furtivo, correndo e se abaixando de forma emocionante perto de números ridículos de hostis fortemente armados sem serem detectados. Deitado na grama alta e observando alguns homens, depois um esquadrão, depois um exército com tanques subir a colina em sua direção e quase pisar em seus dedos - é simplesmente magnífico.
Mas entre estes ainda há uma quantidade enorme de sair de trás de uma caixa para atirar em alguém quando eles saem de trás deles. É uma boa mecânica, mas o jogo às vezes esfrega seu rosto em sua natureza encenada. Como você não consegue abrir nem mesmo portas destrancadas, está sempre esperando que seus companheiros de IA deixem você progredir. Isso é bobo o suficiente por si só, mas às vezes a única maneira de fazê-los fazer isso é limpar uma área - continue matando inimigos até que novos parem de substituí-los. Outras vezes, há um fluxo interminável, e a única maneira de progredir é passar por eles até algum gatilho invisível que informa à IA que você terminou aqui. Tentar descobrir o que o jogo quer força você a pensar nesses termos artificiais e quebra a imersão.

Se você não se importa muito com enredo ou contexto - e isso é uma mentalidade perfeitamente válida - CoD4 é um passeio emocionante e dramático. Todas as outras missões apresentam um cenário magnífico ou uma visão icônica: uma frota de helicópteros cruzando a costa do 'Oriente Médio'; uma rede de raios infravermelhos cortando o céu verde quando você liga sua visão noturna em uma batalha na cidade; e o sangrento massacre de atiradores sob a roda-gigante enferrujada em Pripyat - o momento Pegasus Bridge do CoD4.
Se todo o jogo tivesse sido assim, ou mesmo tão inventivo, você encontraria uma pontuação francamente boba no final desta análise. Em vez disso, é mais contido, porque CoD4 gasta muito de sua campanha de sete horas imitando o antigo drama e glória da série em um contexto que não combina com ela. A configuração para CoD4 equivale a: Há algum tipo de conflito em um país do Oriente Médio. VAMOS LÁ!
Seus inimigos são chamados de ultranacionalistas, mas para um país que nunca é nomeado. Hilariamente, sua tela de briefing pré-missão continua dizendo que você está indo para O ORIENTE MÉDIO, enquanto a reportagem fala sobre os combates na capital. A capital do ORIENTE MÉDIO? Há algo de barato e cínico nesse tipo de design inespecífico: como se estivéssemos felizes em explodir em um país genérico de aparência árabe.

Há uma missão em particular que é realmente arrepiante. Você viu aquele vídeo no noticiário, em visão noturna em preto e branco, das pessoas tentando fugir enquanto explosões silenciosas as arremessam como bonecas de pano, enquanto militares riem delas por trás da câmera? Este é o jogo disso.
Você apenas clica, e um ou dois segundos depois uma nuvem ondulante de morte incandescente engole a área-alvo, matando dezenas de pessoas e arremessando-as sem graça pelo chão. O filtro visual embaçado e granulado usado para imitar uma câmera de visão noturna é perfeito, assim como o texto de jargão que decora a visão e os comentários desapaixonados e cruéis de seu observador. Kaboom, ele fica inexpressivo depois que você mata mais quatro pessoas. Essa é uma boa matança - estou vendo pedacinhos lá embaixo.
O multiplayer baseado em equipe mais do que compensa o tempo de execução normalmente curto do singleplayer. O transplante para a modernidade foi muito melhor abraçado aqui. Kill-streaks dão a você o direito de chamar apoio: cobertura de radar, ataques aéreos e até helicópteros controlados por IA para caçar o time inimigo. E todas as mortes, danos e objetivos concluídos aproximam você de sua próxima promoção, desbloqueando permanentemente novas armas e vantagens. Você os usa para criar suas próprias classes personalizadas: preferimos um rifle sniper semiautomático, granadas de fumaça e as vantagens Juggernaut e Dead Silence. Desenvolvemos uma predileção por esfaquear pessoas, sabe, então precisávamos ser duros e quietos, nos esconder e matar as poucas pessoas que estavam longe demais para esfaquear.

Essa progressão de personagem é persistente em todos os servidores - eles não precisam ser ranqueados especiais. A Infinity Ward imagina que qualquer sistema será hackeado eventualmente, então eles estão apenas confiando nos jogadores para perceber que é mais divertido se você progredir de maneira justa. E é assim: as fileiras se acumulam rapidamente, são muitas e você desbloqueia desafios especiais à medida que avança.
A ação é ridiculamente rápida e sangrenta. Cada arma é uma máquina de matar mais eficiente do que sua contraparte da Segunda Guerra Mundial, e o ritmo frenético tem o efeito colateral de que você nunca se sente preso ou sem esperança. Todo mundo cai tão facilmente que até mesmo o melhor jogador pode ser morto, e os tempos de respawn são tão rápidos que morrer nunca é particularmente frustrante. Os modos dos jogos anteriores estão todos aqui, junto com o recém-chegado Dominação, em que ambas as equipes tentam manter três pontos de controle ao mesmo tempo. Como os outros modos, ele reúne todos em um corpo a corpo confuso, mas é aberto o suficiente para permitir que você encontre maneiras de contornar os pontos de estrangulamento usuais.
As duas metades do CoD4 não têm muito a ver uma com a outra, mas juntas elas fazem um monte de frutas maduras para mastigar. Se você não tem nenhum interesse em multiplayer, a campanha singleplayer de sete horas aqui é bem divertida, mas um pouco leve, pelo menos no preço total. Para todos os outros, o singleplayer oferece uma torrente de momentos uau, enquanto o multiplayer tem um apelo duradouro. Em um inverno espetacularmente bom para jogos, está dizendo algo que ainda recomendamos gastar dinheiro precioso com isso. Só não espere uma experiência tão potente quanto a original.
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Mais informações
| Gênero | Atirador |
| Descrição | Ainda não temos certeza de que guerra é essa e a campanha solo poderia ter sido mais longa; mas é o mesmo Call of Duty que todos conhecemos e amamos. |
| Nome da franquia | Chamada à ação |
| nome da franquia do Reino Unido | Chamada à ação |
| Plataforma | 'PS3','PC','Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Nomes alternativos | 'CoD 4' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |