Revisão de Call of Duty: Infinite Warfare: 'Consistente e emocionante, embora sem nenhum momento abertamente notável'

Nosso Veredicto

Não é uma reinvenção completa para a série, mas Infinite Warfare faz algumas mudanças refrescantes para oferecer um atirador confiante e emocionante.





Prós

  • O tom interessante dá mais peso à história
  • Um mundo de ficção científica bem elaborado e crível; veja o sistema solar, atire nele
  • A estrutura de missão aberta e as lutas espaciais do Chacal adicionam grande variedade e liberdade

Contras

  • Epifanias ocasionais no meio da batalha 'isso é apenas COD novamente'

GamesRadar+ Veredicto

Não é uma reinvenção completa para a série, mas Infinite Warfare faz algumas mudanças refrescantes para oferecer um atirador confiante e emocionante.

Prós

  • + O tom interessante dá mais peso à história
  • + Um mundo de ficção científica bem elaborado e crível; veja o sistema solar, atire nele
  • + A estrutura de missão aberta e as lutas espaciais do Chacal adicionam grande variedade e liberdade

Contras

  • - Epifanias ocasionais no meio da batalha 'isso é apenas COD novamente'
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Pela primeira vez em algum tempo, COD não se parece inteiramente com COD. Bem, ok, meio que faz - ainda são várias horas de tiro em caras - mas um novo cenário intergaláctico e um ângulo narrativo interessante significa que isso é menos sobre RUÍDOS ALTOS e mais 'resignação cansada aos custos e sacrifícios da guerra'. Com robôs.

Este é um COD que virou ficção científica. Não há meia-medida torção de soldado semi-futuro para combate de infantaria aqui. Esta é uma unidade de dobra completa, disparo de armas de energia, nível de IA senciente da terra de guerra de amanhã. É ambientado em um universo onde a Terra colonizou o sistema solar com assentamentos e bases na maioria dos principais planetas. O problema é que todas as pessoas que não são da Terra se dividiram na Frente de Defesa do Assentamento e, moldadas pela dura vida de viver fora do mundo, se tornaram más e declararam guerra ao lar.



O SDF chega com um logotipo dolorosamente legal e um líder ainda mais legal interpretado por Kit Harington, de Game of Thrones, em uma performance difícil de ler. Ele é um psicopata assustadoramente chato ou apenas lendo suas falas em um quadro em um estúdio de mo-cap de Los Angeles por uma tarde. Seja o que for, indique uma invasão surpresa que dizima a frota da Terra - porque todos os navios do planeta estão no mesmo lugar para um desfile - e deixa apenas dois navios para lançar um contra-ataque desesperado de última posição. Aaand adivinha quem está no comando de um?

Se você viu o Battlestar Galactica reiniciado, um ataque surpresa, exceto terminar uma guerra em um golpe, é muito familiar. E, em termos de influências sci-fi, então isso está muito no extremo 'real' do espectro - muitos tubos pesados ​​e grandes interruptores; muito industrial, muito 'submarinos no espaço'. Este não é um futuro branco brilhante projetado pela Apple, é mais algo que um comitê de engenheiros criaria sob o breve “como não morrer no espaço”. A resposta é principalmente muitas portas que precisam de uma grande alavanca puxada para abri-las. Todo. Porta.

Essa visão muito prática da guerra espacial cria um Call Duty bastante severo e é, na verdade, uma mudança refrescante dos habituais heroísmos entusiasmados. Jogando como o Capitão Reyes, você e sua tripulação têm a tarefa nada invejável de salvar um mundo que parece terrivelmente, sombrio e pragmático. Isso não quer dizer que não há grandes momentos. Um cenário inicial canaliza a invasão planetária inicial para uma zona de guerra espetacular que nivela a cidade, misturando travessias estreitas com grandes ataques abertos e o espetáculo de naves do tamanho de edifícios gemendo e caindo dolorosamente do céu.



É tudo entregue de uma forma não sensacionalista - este é um ataque a civis e os gritos horrorizados, sobreviventes tropeçando e nuvens de fumaça enchendo as ruas tocam um nervo muito sensível quando se trata de terrorismo real. Há ecos dos recentes ataques de Paris e até do 11 de setembro nessas ruas cinzentas, empoeiradas e manchadas de sangue. De muitas maneiras, um lembrete sombrio de que naquela é a guerra moderna agora.

É um toque passageiro na realidade, já que o jogo logo chega aos céus, mostrando suas transições perfeitas entre os níveis à medida que você alcança a órbita, embarca em sua nave e inicia o jogo propriamente dito. O uso deste encouraçado que salta do sistema solar como base é uma das diferenças mais notáveis ​​deste ano. As missões começam e terminam em sua ponte, criando uma sensação muito mais perfeita para a ação. Em vez de níveis marcados com fades de e para preto, aqui você fala com sua equipe sobre o que fazer a seguir, voa para sua escolha, filma e depois voa de volta e conversa sobre como foi. Então escolha outra coisa. É uma presença reconfortante e constante, e a falta de ecrãs de carregamento óbvios e pausas tem um efeito interessante no fluxo e ritmo da acção - quase parece uma maratona de um box set comparado com os blocos de episódios únicos do jogo anterior.



Você notará que falei sobre escolha anteriormente, porque este é o COD mais aberto e quase não linear até agora. Como Capitão Reyes, você preside o mapa da ponte, escolhendo entre os objetivos narrativos principais e as missões secundárias como quiser. A boa notícia aqui é que os objetivos não essenciais valem tanto o seu tempo quanto os bits principais, com muitos momentos únicos e surpresas. Eu entrei em uma nave inimiga e matei generais em convocação bombeando o ar para fora de seu quarto disfarçado, perseguindo naves de guerra em fuga sobre a atmosfera superior de Júpiter, observei raios C brilhar no escuro perto da Tannhäuser Ga… Espere, isso era Blade Runner , mas você entendeu.

A filmagem de COD, então, ocorre em outros planetas e luas; através de corredores apertados e, ocasionalmente, vagando pelos espaços vazios e frios entre as naves. Em termos de locais, é diferente o suficiente dos antigos campos de batalha planos, com sua gravidade e ar chatos, para manter as coisas interessantes e imprevisíveis, especialmente com essa capacidade de escolher suas missões.



Reforçando o tiroteio mais tradicional, no entanto, estão os combates espaciais do caça espacial de Infinite Warfare, Jackal, geralmente como sequências de ponte para manter esse fluxo contínuo. Estes costumam usar um sistema de controle estilo FPS, graças ao vôo pairado dos Jackals, e um generoso bloqueio de mira para criar batalhas muito rápidas e explosivas, tanto no espaço quanto nas superfícies do planeta. Mesmo aqui, as coisas podem variar de explosões simples de gatilho até encontros mais parecidos com batalhas de chefes com naves maiores. A combinação desses dois estilos distintos mantém o ritmo alto e evita a fadiga. Além disso, você poderá jogar uma versão VR gratuita de uma dessas batalhas que foi lançada separadamente. É uma vitrine breve, mas emocionante, para a realidade virtual enquanto você voa e luta de dentro do cockpit.

Além do novo cenário e dinâmica, as caracterizações aqui são notavelmente diferentes. Há uma sensação mais moderada da guerra aqui, infinita ou não. A batalha não é apresentada como heróica. É mais sobre sobrevivência. As pessoas morrem por causa das escolhas do Capitão Reyes e você quase pode ver essas decisões o esgotando a cada passo. A ideia de que há um custo de suas ações é um tema muito presente aqui. Há uma personagem que renunciou ao seu comando porque não gostou da responsabilidade de ordenar as pessoas à morte, escolhendo uma classificação mais baixa em troca de uma noite de sono mais fácil (com menos gritos, suponho). Em última análise, o final leva isso a um lugar muito sombrio, e há uma seção nos créditos que realmente consegue ser estranhamente tocante - certamente não é algo que você esperaria de um grande jogo viril sobre guerra e grunhidos.

Performances e personagens são agradáveis; discreto, fundamentado e com um grande equilíbrio de rostos masculinos e femininos. A mão direita de Reyes… uh, cara, é uma mulher e, no geral, a divisão entre os gêneros parece representativa e não forçada. Eu quase não percebi porque tudo parece tão natural, mas é digno de elogios simplesmente porque faz tudo tão sem esforço. Depois de tantas controvérsias passadas nos jogos, COD consegue fazer uma história sobre as pessoas primeiro, todo o resto depois.

Depois, há o robô. Um protótipo de construção de IA chamado E3N, ou Ethan, com todo o charme de um carismático menino de fazenda 'sim, senhora' soldado. Ele ficou ainda mais interessante porque se você verificar o perfil dele, ele está projetado ser assim. Enquanto ele conquista todos os seus colegas (e várias outras pessoas com quem falei que jogaram isso), sua natureza afável e descontraída é, canonicamente, tão especificamente criada quanto o posicionamento dos botões no seu telefone. uma discussão interessante para futuristas, e qualquer um assistindo Westworld no momento.

Como sempre, o multiplayer é robusto e rápido, mantendo a consistência necessária dos eSports do último jogo. A corrida na parede, por exemplo, é pouco usada no single player, mas faz uma participação especial simplesmente porque precisa. A ação online realmente parece mais simplificada aqui, usando seis arquétipos de personagens chamados Rigs, construídos em torno de uma variedade de armas especiais que carregam ao longo do tempo. Os mapas são bem desenhados e encontrei cada um com uma seleção de pontos de conflito muito óbvios para as equipes entrarem em conflito. Dado que este modo será corrigido e ajustado nas semanas após o lançamento, não direi muito mais, mas ainda está consistentemente no mesmo nível da série.

A verdadeira estrela do online, no entanto, é Zombies. Situado em um parque temático dos anos 80, ele atinge uma mistura perfeita de gerenciamento frenético de hordas enquanto desfruta de desafios e armas ridículos. Ele abraça seu estilo dayglo dos anos 80 com entusiasmo e cria um caos de gargalhadas enquanto você luta contra atletas decadentes do ensino médio, garotas mortas-vivas do vale e palhaços explosivos buzinando. Sua corrida roliça e agitada - todos os pés grandes e flexíveis e as mãos acenando - é puro combustível de pesadelo, não importa como você se sinta sobre a profissão. Há uma infinidade de camadas e opções para descobrir e explorar, e para mim é a melhor parte do COD online.

E, embora nem todos tenham a versão que inclui Modern Warfare Remastered, vale a pena mencionar porque, se você a tiver, agrega valor imensurável a um pacote já bem desenvolvido. É uma atualização impressionante tanto para os componentes single player quanto multiplayer, adicionando uma rica camada de novos detalhes visuais sem comprometer um jogo que praticamente moldou o gênero como é hoje. Se você nunca jogou, então você está em um deleite, e se você já sabe que vai gostar de voltar.

É um COD solidamente divertido este ano: consistente e emocionante, embora talvez sem momentos abertamente notáveis. É um dos jogos mais bonitos da série por um tempo, mas olhando para trás eu me esforço para lembrar de qualquer coisa realmente matadora que eu queira contar aos meus amigos. É mais um grande ruído espacial agradável em geral - satisfatório por toda parte, sem picos maciços, mas, mais importante, também sem vales.

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4 de 5

Call of Duty: Guerra Infinita

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Plataformas disponíveisXbox One, PS4, PC
GêneroAtirador
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