Revisão de Call of Duty: World at War

Cada centímetro de um jogo Call of Duty 'adequado', este é um ótimo jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial

Prós

  • Tiroteio extremamente brutal
  • Grande variedade de armas
  • Teatros do Pacífico e da Europa

Contras

  • Nada de novo
  • Não é CoD4
  • Às vezes, design de nível de má qualidade

Prós

  • +

    Tiroteio extremamente brutal





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    Grande variedade de armas

  • +

    Teatros do Pacífico e da Europa

Contras

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    Nada de novo



  • -

    Não é CoD4

  • -

    Às vezes, design de nível de má qualidade

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Se há uma palavra que resume World at War para nós, é ‘brutal’. O mais recente Call of Duty, desenvolvido nos últimos dois anos pela Treyarch – não pelo criador da série Infinity Ward – é um trabalho brutal em um cenário da Segunda Guerra Mundial diferente de qualquer outro. Você pode pensar que 'esteve lá' e 'fez isso' quando se trata desse conflito global específico, mas depois de cinco minutos na campanha single player encharcada de sangue ou no multiplayer frenético, você perceberá que isso está longe de ser seu atirador médio e cansado da Segunda Guerra Mundial.



No entanto, embora mude a configuração do último lançamento de Call of Duty, Modern Warfare, uma coisa que não foi alterada é a jogabilidade principal. As ferramentas de guerra podem ser diferentes, os uniformes mais antiquados e as configurações menos atuais, mas sob a superfície de World At War está a jogabilidade suave e sedosa com a qual fomos tratados em CoD4. Sim, provavelmente é porque o jogo roda no mesmo motor, mas tentar alterar uma fórmula de tiro tão incrível seria nada menos que loucura.

Mesmo com o mesmo equipamento, erros podem ser cometidos (o Quantum of Solace também funciona no mecanismo de Call of Duty), mas os meninos da Treyarch fizeram um bom trabalho, adicionando novos efeitos doces aqui e ali, fazendo pequenas modificações e adaptando o tiroteio para trabalhar com todas as coisas efêmeras autênticas da Segunda Guerra Mundial. As armas, por exemplo, são principalmente aquelas que você encontraria em Call of Duty 1-3, mas parecem mais sólidas e letais como o armamento avançado do Modern Combat. Mesmo o ataque corpo a corpo (que pode ser uma faca ou uma baioneta) parece carnudo quando você enfia seu pau de porco no pescoço de qualquer soldado japonês Banzai ou nazista.



E isso antes de você colocar as mãos em um lança-chamas. Embora tenha muita concorrência, achamos que o instrumento de destruição de fogo de WaW é muito superior aos que você encontrará em Gears of War 2, Far Cry 2 e Dead Space. Por quê? Bem, o diabo está nos detalhes. Não apenas parece e soa como se você estivesse liberando propulsores de alta pressão em seus inimigos, mas também faz com que o mundo ao seu redor reaja. Os inimigos tentarão desesperadamente espalhar fogo em suas roupas, ou agitarão seus braços gritando antes de desmoronar em uma pilha fumegante. Pequenas brasas flutuam no ar, e a grama e as árvores próximas se enrolam e chamuscam. Nosso único problema com o lança-chamas? Bem, pode ficar um pouco chato de usar. Mangueirar trincheiras cheias de soldados japoneses é ótimo para começar, mas a falta de habilidade necessária pode ser um desvio depois de um tempo.

Então, as armas são brutais. Os ambientes em que você se encontra lutando são brutais. Até o enredo, com seu forte foco no ódio e na vingança, é brutal. A campanha soviética é especialmente dura e você realmente sente como se você e seus companheiros estivessem lutando por vingança em vez de sobrevivência pessoal. Na verdade, houve momentos na campanha russa (assistir um prisioneiro de guerra alemão aterrorizado recebendo um tiro no crânio no estágio de despejo se destaca) em que você realmente começará a sentir pena de seu inimigo. A Treyarch pode não ter mudado muito a jogabilidade principal (e, em alguns casos, seu design de nível deixa muito a desejar - duas ou três vezes nos encontramos vagando sem rumo procurando o local que desencadeou um novo evento), mas o desenvolvedor sabe de uma coisa ou dois sobre contar uma história convincente.

Se alguma coisa os palcos do Exército Vermelho fazem os americanos parecerem um pouco mansos, e não é surpresa que o jogo termine com um ataque com todas as armas ao Reichstag, o coração da Alemanha de Hitler. Bem, é aí que a campanha single player termina de qualquer forma. A campanha para um jogador de World at War, embora sólida, sempre foi feita para ficar em segundo plano nas opções multiplayer e você precisará se envolver com elas para obter o máximo de estrondo (ou mesmo uma facada esmagadora) pelo seu dinheiro do Call of Duty.



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GêneroAtirador
DescriçãoA Treyarch abandona o subtítulo do número e espera retornar à Segunda Guerra Mundial e ao teatro de guerra do Pacífico. World at War tem tiroteios extremamente brutais e modos multiplayer e cooperativos online incríveis, mas não espere muito novo e melhorado além do CoD4.
Nome da franquiaChamada à ação
nome da franquia do Reino UnidoChamada à ação
Plataforma'Xbox 360','PC','Wii','DS','PS3'
classificação de censura dos EUA'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'16+','16+','16+','16+','16+'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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