Revisão de Civilization V de Sid Meier

Voltar mais uma vez para privá-lo do sono

Prós

  • Os novos mapas hexagonais e combate tático
  • A cultura é implementada como experiência em um RPG
  • Esse mesmo velho vício Civ

Contras

  • Pode ser muito complexo para alguns fãs de estratégia
  • Multiplayer não vai competir com StarCraft II
  • Os fãs do Civ IV podem não gostar de mudanças na cultura e no combate

Prós

  • + Os novos mapas hexagonais e combate tático
  • + A cultura é implementada como experiência em um RPG
  • + Esse mesmo velho vício Civ

Contras

  • - Pode ser muito complexo para alguns fãs de estratégia
  • - Multiplayer não vai competir com StarCraft II
  • - Os fãs do Civ IV podem não gostar de mudanças na cultura e no combate
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Civilization é, convenhamos, uma série hardcore para jogadores hardcore. Apesar de todo o burburinho recente sobre Civilization Revolution, a versão de console 'burra', essa franquia continua sendo uma que é de grognards, para grognards. Civ V, a mais recente iteração da venerável série, muda algumas coisas (principalmente para melhor), mas em sua essência, ainda se trata de selecionar muitas informações de fontes díspares, tomar decisões de comando e assistir a essas decisões se desenrolarem , turno por turno.





Os fiéis do Civ da velha escola provavelmente vão querer saber o que mudou desta vez do Civ IV, e os novatos em potencial provavelmente se perguntarão por que deveriam se importar. Então, as maiores coisas primeiro; e esses seriam os três C's: combate, cultura e cidades-estados. Esses três elementos são o que vai definir Civ V entre seus irmãos na série.

Em primeiro lugar: combate. Ao contrário das iterações anteriores que tinham um layout baseado em quadrados, o Civ V usa um sistema baseado em hexadecimal para seus mapas. Os hexágonos permitem um movimento mais realista em mais direções e também permitem que as características topográficas tenham mais importância e complexidade do que com os azulejos básicos de quatro lados. Além disso, as unidades militares não podem ser empilhadas em uma única peça, como acontecia nas iterações anteriores do Civ. Isso significa que as pilhas de unidades mega-incríveis de títulos de séries anteriores são coisa do passado. Em vez disso, você precisará usar táticas muito mais realistas quando se trata de implantar seus exércitos: posicionando artilharia atrás de unidades fortes e tropas de choque na frente delas. A mecânica de combate também foi revisada para que o infame 'arqueiro matando um tanque Abrams' por causa de um sortudo lance de dados não possa mais acontecer. Tudo isso contribui para fazer com que as batalhas no Civ V pareçam muito mais com um conflito histórico real, com mudanças de impulso, iniciativas estratégicas e um sentimento genuíno de conquista.



O segundo grande ajuste é a maneira como o Civ V lida com a importante cultura gerada por uma determinada sociedade. Nos jogos anteriores, a cultura era uma espécie de marco que afetava principalmente as fronteiras de sua nação: bastava e suas fronteiras se expandiam concentricamente, às vezes empurrando para trás as fronteiras de nações rivais. Desta vez, porém, a cultura funciona como um recurso: você a constrói e armazena para depois gastá-la em 'políticas sociais'. Essas políticas podem ter grandes efeitos em sua sociedade, dando a você bônus em tudo, desde quanta comida você gera até quão bem suas tropas lutam. Além disso, todas as políticas sociais são agrupadas em árvores, a maioria das quais só pode ser desbloqueada à medida que sua sociedade progride para um certo nível tecnológico, e algumas das quais são mutuamente exclusivas com outras árvores. Não importa com qual árvore você vá, você geralmente acabará moldando sua sociedade de acordo com as políticas sociais que você escolher – e isso realmente ajuda você a criar um senso de história sobre sua sociedade e quais são seus valores ostensivos. Claro, a cultura ainda controla as fronteiras, mas desta vez as fronteiras se expandem mais longe de suas cidades do que antes, e se expandem logicamente, indo primeiro para o terreno principal, em vez de simplesmente crescer concentricamente. Você também pode gastar ouro para comprar novos terrenos ao redor de suas cidades, o que é uma boa opção para quem deseja priorizar determinado território logo de cara.

O grande ajuste final é a adição de cidades-estados ao jogo. Estas são nações de IA, mas normalmente compreendem apenas uma única cidade e existem praticamente apenas para ajudar ou atrapalhar os jogadores. Eles vêm em vários sabores que fornecem aos seus aliados cultura, navios ou tropas terrestres. Eles também controlam recursos estratégicos e/ou de luxo importantes, que eles também oferecem como presentes para seus aliados. Isso significa que fazer amizade com cidades-estados é realmente um aspecto importante e poderoso do jogo, e é algo que os jogadores vão querer gastar muito tempo e recursos fazendo se quiserem ganhar ('claro, você pode desativar totalmente as cidades-estados nas opções , se você gostar).



Agora, como você faz com que cidades-estados sejam seus aliados realmente se resume a duas coisas: realizar tarefas para eles no mundo do jogo (como destruir cidades-estados rivais ou construir certas maravilhas) ou dar-lhes ouro. Na prática, você acabará subornando-os, mas não importa o que você faça, ter o suficiente desses caras ao seu lado pode realmente mudar o equilíbrio de poder em um jogo para você. Por exemplo, se você quer se concentrar em buscar uma vitória cultural construindo maravilhas e templos e teatros e coisas do tipo, você pode simplesmente usar seu dinheiro extra para pagar cidades-estados militaristas e fazer com que eles o ajudem com tropas, liberando você para se apressar maravilhas e dominar nesse aspecto.

E por falar em vitórias culturais, a maioria dos conceitos centrais da Civ IV ainda está praticamente intacta na Civ V: você vence da mesma maneira, seja dominando a cultura, militar, diplomacia ou ciência. E a árvore de tecnologia também funciona de maneira praticamente idêntica (menos Leonard Nimoy para falar as citações associadas a cada avanço tecnológico). Além dos hexágonos, a mecânica do jogo é basicamente a mesma desta vez: certas peças têm recursos valiosos que podem ser necessários para construir certos tipos de tropas ou edifícios - a diferença é que, desta vez, uma única instância de um recurso ganhou não lhe dá capacidade ilimitada de fazer coisas com esse recurso. Um depósito de ferro só lhe dará ferro suficiente para uma certa quantidade de tropas, então você precisa tomar decisões difíceis sobre o que construir e o que trocar… e o que tentar assumir à força. Isso adiciona uma camada valiosa de realpolitik ao mundo do jogo e ajuda a fazer você se sentir genuinamente à frente de um império.



Ao todo, as notícias com o Civ V são quase todas boas. Ainda não é muito acessível para não-grognards, e ainda é bastante chato quando se trata de multiplayer (jogos baseados em turnos envolvem esperar demais para que outras pessoas terminem). Mas também é incrivelmente viciante, implorando para você ficar acordado apenas mais cinco minutos, apenas para ver o que acontece na próxima curva. E o próximo turno. E o próximo.

23 de setembro de 2010



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GêneroEstratégia
DescriçãoAinda incrivelmente viciante, implorando para você ficar acordado apenas mais cinco minutos, apenas para ver o que acontece na próxima curva. E o próximo turno. E o próximo.
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Todo mundo com mais de 10 anos'
Classificação da censura do Reino Unido''
Nomes alternativos'Civilização 5','Civ 5','Civilização V'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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