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Revisão de Darksiders 2
Não tenha medo do Ceifador
Prós
- O novo e melhorado
- sistema de combate em profundidade
- Há um excelente equilíbrio de combate
- exploração
- e rastreamento de masmorras
- Os quebra-cabeças de masmorras desafiadores e recompensadores
Contras
- O desempenho tropeça sem uma instalação do jogo nos consoles
- Ser forçado a usar o sistema de viagens rápidas
- Os pop-ups do tutorial substituem o companheiro Watcher de Mark Hamill do primeiro jogo
Prós
- +
O novo e melhorado
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sistema de combate em profundidade
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Há um excelente equilíbrio de combate
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exploração
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e rastreamento de masmorras
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Os quebra-cabeças de masmorras desafiadores e recompensadores
Contras
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O desempenho tropeça sem uma instalação do jogo nos consoles
- -
Ser forçado a usar o sistema de viagens rápidas
- -
Os pop-ups do tutorial substituem o companheiro Watcher de Mark Hamill do primeiro jogo
Pegue uma história baseada na mitologia familiar dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, o combate rápido como um relâmpago de jogos de ação combinados, a coleta de itens de um rastreador de masmorras, então dê a ele o escopo de um título Zelda, e você terá um ideia do que esperar da franquia Darksiders da THQ. Originalidade, pode-se dizer, não é o ponto forte da série. Ainda assim, apesar da inspiração levantada, Darksiders II combina com sucesso essas ideias populares e elementos de jogabilidade para formar um dos melhores títulos de ação e aventura que você jogará este ano.
A história de Darksiders II se passa logo após War supostamente ter trazido o apocalíptico End War no primeiro jogo. O segundo cavaleiro, Morte, sai em busca de provar a inocência de seu irmão. Como o cavaleiro mascarado empunhando uma foice de duelo, você não passará tanto tempo confinado à Terra quanto War. A missão da Morte o leva a vários mundos atormentados por uma misteriosa Corrupção, incluindo o mundo natal do gigante Maker Uthane (o gigante escocês dos primeiros Darksiders), a Terra dos Mortos e os reinos de anjos e demônios. Cada área é um mundo aberto cheio de inimigos e masmorras para explorar. E com certeza existem muito de masmorras.
Se você não estiver conversando com os NPCs nas cidades centrais ou montando o cavalo agora instantaneamente acessível da Morte, Despair, por áreas abertas, você estará atravessando masmorras. É claro que chegar às masmorras principais geralmente é um desafio em si, mesmo porque você deseja participar das muitas distrações de Darksiders II. Você viajará por mundos enormes e será bombardeado por submissões, colecionáveis e mini-masmorras ao longo do caminho para os principais pontos da trama. Baús de tesouro também estão espalhados pela paisagem, seduzindo você a completar quebra-cabeças curtos para obter seu conteúdo recompensador. Isso inclui várias quedas de armas, armaduras e ouro para usar em lojas de mercadores.

O saque foi introduzido em Darksiders II, que adiciona um novo nível de armazenamento de itens viciante para os finalistas por aí. Você não apenas estará caçando vários itens colecionáveis, mas também existem centenas de armas e armaduras raras nas quais você pode colocar as mãos e algumas que você pode personalizar. Agarrar novos equipamentos pode dar bônus de morte ao seu uso de magia, bem como aumento da saúde, defesa aumentada, dano maior. Também permitirá que ele inflija dano elementar especial, como fogo ou gelo. Então, tirar um tempo para escalar um castelo aleatório fora do caminho batido acaba sendo extremamente benéfico e recompensador.
Encontrar o seu caminho geralmente é fácil com a ajuda do companheiro de corvo da Morte, Dust. Clicar para baixo no stick esquerdo aponta Poeira para áreas de interesse. Ao ar livre, ele pode direcioná-lo para um baú do tesouro, e nas masmorras ele aponta para a sala apropriada que você deve explorar para seguir em frente. Infelizmente, é decepcionante ver os comentários sarcásticos e conselhos do companheiro Watcher de Mark Hamill do primeiro jogo substituídos por um corvo e um texto tutorial na tela. Morte faz interage com outros personagens com frequência e alguns deles até o seguem de vez em quando, mas a dinâmica de ter um verdadeiro companheiro faz muita falta.

Depois de se aventurar nas principais masmorras, a jogabilidade é uma mistura de combinar suas habilidades para resolver quebra-cabeças desafiadores, navegar pelas seções de plataformas e se envolver em combates pesados com a lista mais variada de inimigos da sequência. Cada masmorra mantém um excelente equilíbrio entre esses elementos principais e os mantém continuamente alternando e fluindo para que você nunca se sinta atolado. A jogabilidade está sempre mudando. Em um minuto você está lutando contra uma horda de esqueletos, no próximo você está suspenso a centenas de metros no ar e no próximo você está coçando a cabeça sobre como abrir um portão.
Mais informações
| Descrição | Assuma o controle do segundo cavaleiro do Apocalipse, a Morte, e viaje pelos Reinos Nether para provar a inocência de seu irmão War na sequência Darksiders da THQ. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro','','' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Nomes alternativos | 'Darksiders 2' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |