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Revisão de Darksiders Genesis: 'Uma brincadeira divertida, mas parecida com hack-and-slash'
(Imagem: Sindicato do Dirigível)Nosso Veredicto
Darksiders Genesis encontra uma nova diversão em um novo formato de jogo. Mantendo algumas das qualidades estéticas e mecânicas que atraíram os fãs para começar
Prós
- Muita variedade no combate
- Envolvendo a resolução de quebra-cabeças e plataformas
Contras
- A história parece fina
- Bugs de colisão podem atrapalhar
GamesRadar+ Veredicto
Darksiders Genesis encontra uma nova diversão em um novo formato de jogo. Mantendo algumas das qualidades estéticas e mecânicas que atraíram os fãs para começar
Prós
- + Muita variedade no combate
- + Envolvendo a resolução de quebra-cabeças e plataformas
Contras
- - A história parece fina
- - Bugs de colisão podem atrapalhar
Darksiders está diminuindo um pouco em 2019, mas a série não perdeu um passo. Darksiders deixou suas raízes de ação de mundo aberto em favor de um jogo de plataforma de ação 3D isométrico de ritmo acelerado no estilo de jogos como Diablo e Torchlight. Assim como nas versões anteriores, Darksiders Genesis é facilmente comparado a outros jogos de ação, mas faz o suficiente para se destacar. A partir dessa nova perspectiva, a solução de quebra-cabeças e a plataforma pela qual a série é conhecida parece nova e familiar. Acima de tudo, porém, é um hack-and-slasher, com legiões de inimigos para desmantelar e esmagar sozinho ou com um parceiro cooperativo. E embora não possa deixar de ficar um pouco repetitivo à medida que a aventura avança, Darksiders Genesis se sente em casa em seu novo ponto de vista.
Fatos rápidos 
(Crédito da imagem: Airship Syndicate)
Data de lançamento : 5 de dezembro de 2019
Plataforma(s) : PC, Google Stadia
Desenvolvedor : Sindicato do Dirigível
Editor : THQ Nordic
Caso o nome não tenha revelado, Darksiders Genesis é uma prequela. O herói original de Darksiders, War, e o até então injogável quarto cavaleiro, Strife, se unem em uma missão para manter o equilíbrio do conselho carbonizado que, com o tempo, se revela muito relevante para os eventos apocalípticos dos outros jogos. No verdadeiro estilo prequel, é um grande sucesso para os fãs dos três primeiros jogos, trazendo personagens de volta em formas mais jovens e em diferentes contextos. Apesar disso, não há muita história aqui. As missões parecem desculpas para enviar Guerra e Conflito para locais diferentes, com apenas alguns trechos de diálogo e a ocasional cena de quadrinhos semi-animada, para ajudar a manter o enredo avançando. Para quem ainda não está inundado pelos mitos de Darksiders, este não será um conto emocionante.
Na maioria das vezes, porém, isso não afetará nem um pouco a sua diversão com o jogo. A maior parte do Darksiders Genesis é gasto em alguma combinação de luta, resolução de quebra-cabeças e plataformas, não muito diferente dos três jogos originais. Na verdade, é surpreendente como o Genesis se parece com os Darksiders anteriores. O desenvolvedor Airship Syndicate entende claramente as sutilezas do que dá a Darksiders sua identidade visual e mecânica, e isso pode ser sentido em tudo que Genesis faz – desde o design dos níveis até a maneira como os personagens os cortam e cortam.
Guerra e conflito

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)
Se você jogar Darksiders Genesis sozinho, poderá alternar entre os dois personagens rapidamente. Em combate, isso permite que você alterne entre o combate corpo a corpo de War, que apresenta ataques corpo a corpo fortes e fracos e se parece com o combate dos jogos anteriores de Darksiders, e Strife, cujos dois tipos de armas, que você dispara com o pára-choque e gatilho direito , transforma o jogo em um shooter de duas varas. Embora haja uma estratégia central de stick-and-move que se aplica a ambos os personagens, eles parecem muito diferentes e permitem que você aborde os cenários de combate de maneiras diferentes. Jogando sozinho, acabei trocando de personagem com frequência, tanto como forma de ganhar vantagem em combate quanto simplesmente por diversão. O jogo nunca é tão fácil que você não considere suas táticas, mas raramente é difícil o suficiente para que você precise abordar uma luta perfeitamente.
Para distinguir ainda mais os dois personagens, cada um tem um pequeno número de habilidades especiais e características de armas personalizáveis - Strife recebe diferentes tipos de munição que variam de um raio laser a rodadas de chamas a um tiro de gravidade carregado que afasta os inimigos. A guerra recebe lâminas diferentes que adicionam ataques especiais e bônus passivos. Ao todo, o arsenal de cada personagem traz muitas nuances e dá a você a capacidade de mudar as coisas sempre que quiser. Ter a capacidade de misturar as coisas impede que as coisas fiquem obsoletas, mesmo depois de lutar contra onda após onda dos mesmos inimigos.
Dito isto, você terá uma luta ocasional com a monotonia durante o seu tempo com Darksiders Genesis. Embora haja um número decente de inimigos em todo o jogo em geral, eles são divididos em diferentes tipos (demônios, zumbis, criaturas do pântano, etc) em uma base de nível. Cada missão, a maioria das quais leva entre 30 e 60 minutos, tende a jogar os mesmos inimigos em você repetidamente. Isso significa que, embora o jogo esteja constantemente desafiando você, a falta de variedade pode fazer com que Darksiders Genesis pareça um pouco trabalhoso às vezes.
Pensando em seus pés

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)
Entre as arenas de combate, você também terá a chance de desfrutar de uma boa quantidade de exploração, resolução de quebra-cabeças e plataformas. É aqui que grande parte do atrito em Darksider Genesis pode ser sentido. A travessia nem sempre é ótima, e muitas vezes você se vê lutando contra uma câmera estranha que dificulta o controle dos personagens - principalmente ao tentar navegar nas plataformas, o que geralmente pode levar você a pular para sua destruição acidental.
Esses problemas são agravados por problemas técnicos que tornam a busca em qualquer espaço uma tarefa árdua. Parecia que quase todas as áreas de todos os níveis tinham pelo menos um ponto com algum terreno irregular onde eu seria pego no chão. Na maioria das vezes era apenas por um momento, mas sempre longo o suficiente para ser um aborrecimento e adicionava uma camada extra de frustração em alguns dos pontos mais difíceis do jogo, incluindo duas lutas contra chefes no final do jogo. É perfeitamente possível que um bom número deles seja corrigido no lançamento ou logo após o lançamento, mas foi generalizado o suficiente para não ser ignorado.
Felizmente, nem toda a solução de quebra-cabeças é baseada em travessia. War e Strife têm um conjunto de itens únicos que encontram ao longo da jornada, que você usa para abrir caminhos a seguir, bem como em quebra-cabeças opcionais que ajudarão você a encontrar atualizações de saúde e outras melhorias permanentes. Embora eu não diga que nada em Darksiders Genesis vai quebrar seu cérebro, mas houve alguns que me levaram um momento para descobrir: Ele o leva a usar cada peça de equipamento de resolução de quebra-cabeças e, às vezes, combinações de dois ou três , para obter um item ou avançar.
Isso também prepara o cenário para alguns retrocessos no estilo Metroidvania. Muitos dos níveis iniciais apresentam pistas óbvias para habilidades e equipamentos que você não tem na primeira vez, na esperança de que você repita os níveis novamente para encontrá-los. (Não se preocupe: você pode voltar, resolver um quebra-cabeça e se deformar sem jogar tudo de novo.)
Procurando por saque

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)
Isso nos leva a uma discussão maior sobre loot e replayability. Embora seja fácil se apressar em fazer uma comparação entre Darksiders Genesis e Diablo, ele não apresenta o nível de profundidade para realmente suportar esse nível de jogo repetitivo de longo prazo. Embora existam ganchos que permitirão que você continue melhorando seu personagem mesmo após a rolagem dos créditos, a progressão é muito sensatamente projetada para ser preenchida adequadamente, se não concluída, em uma única jogada.
Em vez de ganhar novas armas e armaduras, War e Strife pegam núcleos de criaturas – bônus que caem de cada tipo de inimigo, que você equipa em slots específicos em uma grade. Os aprimoramentos variam; alguns são melhorias simples de saúde ou ataque, enquanto outros aprimoram habilidades específicas dependendo se você joga como War ou Strife. Cada núcleo de criatura, incluindo os deixados pelos chefes, pode ser aprimorado ao coletar mais do mesmo tipo. Da mesma forma, a grade exige diferentes tipos de núcleos em cada slot, então há espaço para melhorar seus personagens (e sua 'pontuação de poder' no estilo Destiny) movendo as coisas.
Se você está comprometido, é uma rotina séria. Parece haver maneiras de melhorar suas chances de obter um núcleo, como 'executar' inimigos por meio de um prompt quando eles estão com pouca saúde, mas nunca há uma garantia. Consegui maximizar alguns até o final da minha jogada, mas acho que levaria muito tempo para maximizar a grade completa. Como não há fim de jogo para falar além de limpar itens que você pode ter perdido, parece que daria muito trabalho. Por outro lado, nunca me senti compelido a obter mais núcleos de criatura do que ganhei naturalmente, além de um ou dois pontos em que fiquei preso.

(Crédito da imagem: Airship Syndicate)
Você também ganha almas matando inimigos e abrindo baús, que você pode usar como moeda nas duas lojas nos postos de controle e entre os níveis. Com almas, você pode comprar habilidades aprimoradas, atualizações permanentes e, sim, mais núcleos de criaturas. E se você está procurando uma desculpa para continuar jogando, existe um modo de arena baseado em ondas com uma perseguição de alta pontuação. Infelizmente, não há tabelas de classificação, por isso tem um apelo limitado, mas é algo que você pode repetir e melhorar, se quiser.
No geral, Darksiders Genesis é uma brincadeira divertida, mas de hack and slash. Sempre admirei a franquia Darksiders por saltar para diferentes estilos de jogo de jogo para jogo: Darksiders Genesis é seu maior salto até agora e um dos mais bem-sucedidos. Embora pareça discreto, graças a uma câmera retirada e uma abordagem menos chamativa do que os três originais, é uma luva bem projetada de lutas rápidas e mash e quebra-cabeças leves. Não vai incendiar o mundo, mas é tudo uma boa diversão.
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