Revisão de Dead Rising 3

Prós

  • Matar zumbis é diversão descomplicada
  • Corrige muitos dos problemas de Dead Rising
  • Parece a próxima geração no escopo

Contras

  • Muitas missões de busca
  • Personagens mais grosseiros do que cativantes
  • Falta de personalidade

Prós

  • + Matar zumbis é diversão descomplicada
  • + Corrige muitos dos problemas de Dead Rising
  • + Parece a próxima geração no escopo

Contras

  • - Muitas missões de busca
  • - Personagens mais grosseiros do que cativantes
  • - Falta de personalidade
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Alguns jogos de zumbis recentes contaram com sucesso histórias com peso emocional. The Walking Dead e The Last of Us vêm imediatamente à mente. Mas enquanto eu criava meu ancinho de jardim eletrificado para rasgar cadáveres trôpegos, eu sabia que Dead Rising 3 nunca traria uma lágrima aos meus olhos, mesmo em seus lamentáveis ​​momentos de seriedade. O que eu senti é que, assim como as versões anteriores do zumbi-slasher da Capcom, esse exclusivo do Xbox One me forneceria milhares e milhares de zumbis para massacrar de maneiras divertidas, me dando prazer através da quantidade, com menos ênfase na qualidade.





Nick Ramos, de Dead Rising 3, é um cara legal o suficiente para ficar preso em outro apocalipse zumbi. Ele é o tipo de protagonista de jogo agradável que se compromete com inúmeras missões de busca, tudo em nome de salvar quem ainda não é um zumbi na cidade californiana de Los Perdidos. Como os heróis anteriores da DR, Nick só quer ajudar quem puder, matar quem precisar e sobreviver a uma estranha conspiração. A história de Nick – assim como o elenco de malucos com quem ele tem que lidar – funciona para a mistura excêntrica de comédia, comentários sociais e sangue puro de Dead Rising, mas nunca se transforma em algo mais profundo do que o enredo médio de um filme B.

Para melhor e pior, a história de Dead Rising 3 adere às raízes patetas da franquia, mas este jogo não finalmente abandonar muitas das maiores falhas da série. As entradas anteriores muitas vezes pareciam estar punindo você por querer se divertir com suas configurações interessantes. Claro, você pode estar preso em uma sala grande com dezenas de itens que podem abrir a cabeça de um zumbi, mas primeiro você teve que responder ao seu walkie-talkie que toca constantemente.

Dead Rising 3 joga fora toda essa merda. Embora haja um relógio para toda a campanha, a história dá a você tempo mais do que suficiente para recuperar o fôlego e/ou decapitar um time de futebol morto-vivo. As missões secundárias ainda são cronometradas, mas você define sua própria programação, e o jogo não lhe dá uma enorme culpa por se divertir no tempo previsto. E o carregamento - uma vez que a ruína do ritmo do DR - praticamente desapareceu.



O sistema de criação também perdeu algumas de suas características mais masoquistas. Nick pode combinar itens domésticos para criar destruidores de zumbis com infusão de fita adesiva que são muito mais eficientes do que um taco de beisebol comum ou uma metralhadora. E, ao contrário de seus antecessores, Nick pode construir coisas em qualquer lugar a qualquer momento, desde que tenha os itens à mão. Essa simplificação dos aspectos mais cansativos de Dead Rising permite que os jogadores continuem com a diversão de esmagar zumbis em uma polpa sangrenta. Tudo isso contribui para ótimas primeiras horas de um jogo que leva cerca de 15 horas para ser realmente vencido.

Próxima geração? sim e não



Como um exemplo de hardware novinho em folha, Dead Rising não é tão chamativo, ocasionalmente apresentando visuais que parecem gráficos 360 com uma nova camada de tinta HD. Mas quando você absorve o grande volume de coisas na tela o tempo todo com tão pouco carregamento e soluços técnicos, o poder real da próxima geração de Dead Rising 3 é mais óbvio. E os zumbis têm uma quantidade surpreendente de detalhes quando seus órgãos são expostos.

Dito isso, após o seu 3.000º crânio morto-vivo explodido, você começa a se perguntar se há mais em Dead Rising 3. E depois de matar seu 10.000º zumbi, você sabe a resposta: não, não realmente. Você provavelmente passará um bom tempo se maravilhando com o número de zumbis na tela e saboreando as muitas ferramentas que você tem para matá-los, mas eventualmente os mortos-vivos se tornarão obstáculos cada vez mais irritantes nas muitas e muitas missões de busca que Nick realiza. É raro quando a história não mostra Nick correndo de um lado para o outro da cidade para o benefício de outra pessoa.

E o grande volume de missões de busca exasperantes é piorado pela configuração de Dead Rising 3. Los Perdidos é certamente grande para um jogo de mundo aberto repleto de inúmeros itens e monstros, mas a grande quantidade de imóveis significa que você gasta muito tempo dirigindo de um lado para o outro e voltando para completar os muitos objetivos da missão. Eu não estou mais gritando com minha TV com raiva por perder um ponto da trama por meros minutos, mas eu sou gritando aos céus porque (pela quarta vez consecutiva) eu tenho que dirigir para o outro lado da cidade para completar a mais nova missão.



Dirigir continuamente pelas ruas de Los Perdidos me deu tempo para absorver sua suavidade. Os cenários anteriores de shoppings e cassinos eram vibrantes e cheios de personalidade, mesmo que fossem muito menores que a cidade de Dead Rising 3. Los Perdidos tem bolsões de charme nas ocasionais livrarias para adultos ou armazéns de fogos de artifício, mas grande parte da cidade é apenas cinza, bombardeada e em chamas, então viajar por suas ruas se torna cada vez mais uma tarefa árdua.

A mesma falta de personalidade vale para as muitas pessoas que você encontrará em Los Perdidos. Tanto os chefes com quem você luta quanto os espectadores que você ajuda mostram nuances de personalidade, mas a maioria sente que seu humor se perdeu ao longo do caminho desde a concepção até a execução. O pornógrafo planejando um filme adulto só de zumbis pode ter parecido engraçado em algum momento, mas a realidade é assustadoramente sem graça. Os Psychos sofrem o pior, já que os chefes antes ridículos são simplesmente vis em vez de nojentos, embora Dead Rising 3 tenha uma das lutas de chefes mais repugnantes (mas não agradáveis) que já joguei.



Dead Rising 3 se destaca no que faz de melhor, que é principalmente matar zumbis de maneiras mais profundas à medida que suas habilidades de matar mortos-vivos crescem ao longo do jogo. E é mais fácil do que nunca maximizar esse tempo de qualidade ao cortar um zumbi pela metade. No entanto, a falta de aborrecimentos de combate apenas amplifica as falhas da escrita e a falta de variedade de missões. Dead Rising está mais perto do que nunca de realizar todo o seu potencial, mas seus muitos erros deixam claro que ainda não chegou lá.

Dead Rising 3 tornou sua marca de matar zumbis o mais divertida possível, mas precisa consertar muito mais do que isso antes de se tornar o rei dos mortos-vivos.

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Mais informações

GêneroHorror de Sobrevivência
DescriçãoZumbis, mundo aberto, criação de itens, zumbis, sobrevivência, ataques aéreos, zumbis.
Nome da franquiaDead Rising
nome da franquia do Reino UnidoDead Rising
Plataforma'PC', 'Xbox One'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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