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Revisão de Dead Rising 4: 'Torna o apocalipse zumbi divertido e bobo novamente'
Nosso Veredicto
Nem sempre emocionante, mas Dead Rising 4 parece que a série está recuperando seu senso de diversão. E isso é ótimo.
Prós
- Frank West é o charmoso anti-herói que você não pode deixar de amar
- O Willamette Memorial Megaplex é um labirinto emocionante para explorar
- A remoção do cronômetro significa que você pode se divertir no seu próprio ritmo
Contras
- A maioria de Willamette é um borrão sonolento e sem inspiração
- A história não tem um vilão satisfatório
- Muitos objetivos se transformam em recauchutagens das mesmas rotas antigas
GamesRadar+ Veredicto
Nem sempre emocionante, mas Dead Rising 4 parece que a série está recuperando seu senso de diversão. E isso é ótimo.
Prós
- + Frank West é o charmoso anti-herói que você não pode deixar de amar
- + O Willamette Memorial Megaplex é um labirinto emocionante para explorar
- + A remoção do cronômetro significa que você pode se divertir no seu próprio ritmo
Contras
- - A maioria de Willamette é um borrão sonolento e sem inspiração
- - A história não tem um vilão satisfatório
- - Muitos objetivos se transformam em recauchutagens das mesmas rotas antigas
'Frank West está de volta!' Esse é o slogan e a promessa de Dead Rising 4, e representa mais do que você imagina à primeira vista. Não se trata apenas do retorno de um personagem - é sobre a série voltando às suas raízes depois que Dead Rising 3 deu uma guinada marrom e cinza para o sério. E nesse objetivo, o DR4 é bem-sucedido. Este é o mais próximo que um jogo Dead Rising chegou de parecer uma continuação adequada da maluquice que definiu o original.
Primeiro, um pequeno aviso sobre esse negócio de 'Frank está de volta'. Ele é e não é. O personagem Frank está de volta, e ele tem a mesma personalidade espertinha com um coração de ouro que sempre teve. Suas falas são engraçadas sem serem desagradáveis, e ele aparece como um adorável anti-herói. Ele não está lá para salvar o dia, mas ele pode fazê-lo de qualquer maneira, porque por baixo de todo o sarcasmo sabemos que ele é um moleque. No entanto, Frank está com um visual novo e mais bonito (não há mais calvície ou nariz bulboso), e o dublador TJ Rotolo foi substituído. É uma chatice que nunca teremos outra linha lendo como o infame 'eu cobri guerras, sabe', mas o novo Frank ainda vale a pena torcer.

Agora, para a verdadeira estrela: o Willamette Memorial Megaplex. Aqui, você pode dar voltas em uma pista de kart, disparar canhões de um navio pirata, explorar uma selva interna, provar comida em uma vila medieval e ir comprar vitrines para a próxima grande arma para usar contra os mortos-vivos. Talvez você encontre um dragão de pelúcia que golpeia inofensivamente um zumbi, ou talvez descubra uma marreta ou um rifle de assalto.
Muitas vezes parece que tudo e qualquer coisa está à sua disposição, independentemente de quão (in)eficaz possa ser. E essa é uma ótima sensação; entrar em uma loja e ver uma dúzia ou mais de ícones acendendo, implorando para você pegá-los, faz você se sentir como uma criança em uma loja de brinquedos. Especialmente quando você está em uma loja de brinquedos de verdade e começa a lançar dardos de espuma em seus inimigos. Claro que pode não causar muito dano, mas esse é o ponto. O objetivo é ser bobo, ser selvagem e não levar essa coisa de zumbis-comendo-todos tão a sério.
Mas se você Faz querem ser eficazes no combate, existem opções. Armas combinadas podem ser criadas a partir dos destroços que você encontra ao redor de Willamette, desde que você também tenha encontrado um projeto que ensine a fórmula certa. Então, se você encontrar os projetos de uma espada que congela os zumbis, você pode criá-la na próxima vez que encontrar nitrogênio e um facão em suas viagens. Nada de levá-lo de volta a uma casa segura, nada de procurar materiais extras - você se torna uma espécie de mago de classe de loja e simplesmente chega lá no campo.

Cada arma combinada exala personalidade em seu design e sensação. Se eu estava balançando uma marreta presa a tanques de propano - criando mini-explosões a cada golpe - ou atirando espadarte vivo no peito de meus inimigos, eu estava animado e tonto ao experimentar cada nova arma. Há muitos deles para experimentar, e procurar plantas se torna uma espécie de caça ao tesouro, incentivando você a sair do shopping e explorar mais Willamette.
A história do jogo, da mesma forma, em breve o empurrará para fora da armadilha para turistas que é o Megaplex e para a cidade propriamente dita. Infelizmente, como um adolescente convencionalmente atraente fugindo de um zumbi em um filme de terror, é aqui que Dead Rising 4 tropeça e tropeça.
Willamette é uma chata. É um subúrbio sonolento do Colorado, com casas de campo e uma pequena rua principal com negócios familiares. E embora sua representação possa ser precisa do que seria uma pequena cidade, não é o cenário mais emocionante para o apocalipse zumbi. O mapa geral é dividido em várias subseções, mas eu honestamente não poderia dizer nenhuma diferença importante entre qualquer uma delas, exceto que uma é um pouco mais residencial, outra é um pouco mais industrial. O jogo acontece perto do Natal, mas não notei nenhuma decoração particularmente festiva nas ruas além do estranho conjunto de luzes coloridas.

É uma mudança de ritmo estranha e decepcionante ir do shopping - onde há uma abundância de armas e brinquedos para brincar, todos a poucos metros uns dos outros - para a cidade monótona de Willamette, onde tudo parece tão distante que Suspeito que a grande maioria das minhas mortes em geral veio simplesmente de dirigir de e para objetivos. Muitas vezes eu ansiava por voltar ao shopping brilhante e colorido, mas raramente o jogo me direcionava para lá. Em vez disso, comecei a memorizar ruas enquanto o jogo me balançava para frente e para trás nos mesmos poucos locais.
Dead Rising 4 é o primeiro da série (além da versão Wii do original) a abandonar o sistema de cronômetro, que o forçava a completar objetivos dentro de um limite de tempo cada vez menor. Esta é uma melhoria fantástica, permitindo que os jogadores se esforcem mais para explorar e fazer sua própria diversão. Mas também se foram alguns outros itens básicos que os fãs podem sentir falta.
Os chefes estranhos e aterrorizantes que definiram o mundo de Dead Rising foram reduzidos a missões secundárias opcionais, e nenhum deles tem suas próprias cenas ou senso de personalidade que os maníacos anteriores tinham. Então, lamento dizer que não haverá palhaços que fazem malabarismos com motosserras, funcionários dos correios descontentes que jogam bombas caseiras, fetichistas de escravidão com pênis de lança-chamas (e sim, esses são todos chefes reais de jogos anteriores).

Também se foi a dependência de pontos de salvamento estacionários. O combate ainda pode ficar complicado e morrer vai te atrapalhar, mas a capacidade de salvar em qualquer lugar e um gracioso sistema de salvamento automático impede que Dead Rising 4 tenha aquele medo clássico de jogo de terror de 'oh deus, onde está o próximo ponto de salvamento'. É uma entrada mais casual e descontraída do que seus irmãos mais velhos.
A desvantagem é que você se sente mais livre para brincar com os muitos, muitos brinquedos que Dead Rising 4 lhe dá, e não é tão intimidante explorar seu ambiente. Essa mudança de sensação, passando de um jogo de terror tenso, onde você pode perder toneladas de progresso a qualquer minuto, para uma aventura de mundo aberto, onde você é incentivado a olhar por baixo de todos os cantos e recantos, pode parecer estranho.
Eu encorajo você a ficar com isso, porque é uma mudança que funciona bem para a série. E como há muito mais a fazer em Dead Rising 4 (quando os créditos rolaram, eu mal havia completado mais da metade de seus desafios), é definitivamente para o benefício dos finalistas.

Parece que para cada vantagem que Dead Rising 4 tem, há um pouco de baixo. A história é muito mais fechada e focada, às custas dos psicopatas coloridos dos jogos anteriores. O cronômetro foi removido, tornando a exploração mais agradável, mas isso acaba com qualquer sensação de tensão. Frank está de volta, mas ele se sente um pouco mais testado e genérico. No entanto, Dead Rising 4 é mais bem-sucedido do que fracassa - e quando é bem-sucedido, o faz de maneiras que parecem significativas.
Esta é uma série que está voltando ao que a tornou memorável, e haverá algumas dores de crescimento. Dead Rising 4 dá os primeiros passos na correção do curso, tornando o apocalipse zumbi divertido e bobo novamente, ao mesmo tempo em que dá à série um novo lote de novas ideias.
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Dead Rising 4Nem sempre emocionante, mas Dead Rising 4 parece que a série está recuperando seu senso de diversão. E isso é ótimo.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | Xbox One |
| Gênero | Açao |