Revisão de desafio

Desafiá-lo

Prós

  • Sequências de tiro tensas sem falta de inimigos
  • Condução loucamente divertida
  • Uma abundância de coisas muito acessíveis para fazer

Contras

  • Missões de busca sem fim
  • Falta de recompensas para mantê-lo jogando
  • Estilo de arte genérico

Prós

  • +

    Sequências de tiro tensas sem falta de inimigos





  • +

    Condução loucamente divertida

  • +

    Uma abundância de coisas muito acessíveis para fazer

Contras

  • -

    Missões de busca sem fim



  • -

    Falta de recompensas para mantê-lo jogando

  • -

    Estilo de arte genérico

Defiance é um jogo divertido de se jogar, mas nunca há uma boa razão para jogá-lo. Um jogo de tiro em terceira pessoa por meio do MMORPG, o jogo coloca você em um mundo aberto ao lado de milhares de outros jogadores e apresenta um menu impressionante de missões e eventos a serem perseguidos. Estes envolvem muitos tiros e suas consequências possuem um número astronômico de mortes. Mas qual é o ponto?



Muitos jogos respondem a essa pergunta com loot – pense em Borderlands da Gearbox Software, uma das influências mais óbvias de Defiance. Progressão de enredo ou upgrades de personagens são igualmente válidos. Defiance oferecerá todas essas três coisas em troca de seu tempo e esforço, mas nenhuma delas será satisfatória o suficiente para forçá-lo a avançar com muito entusiasmo.

O jogo compartilha seu nome, cenário e personagens com um novo programa de televisão na SyFy Network. As duas obras estão tentando fornecer diferentes olhares para o mesmo mundo, e diz-se que eventualmente influenciam uma à outra (como, exatamente, continua a ser visto). É importante notar que enquanto o show acontece nas ruínas de St. Louis, o jogo acontece dentro e ao redor de São Francisco. Você verá alguns personagens e pontos de trama sobrepostos, mas as duas histórias estão entrelaçadas, não uma e a mesma. Tudo isso é interessante, mas faz pouco para impactar o jogo agora.



'Defiance é um jogo divertido de se jogar, mas nunca há uma boa razão para jogá-lo.'

Defiance se passa em uma Terra pós-apocalíptica empoeirada, compartilhada por humanos e seus companheiros alienígenas, os Votan, que chegaram como refugiados anos antes do jogo começar. Por um tempo, os Votan tentaram viver pacificamente com o Povo da Terra - eles estavam apenas procurando um novo lar - mas logo se transformou em guerra. À medida que você entra na história, esta guerra acabou e um tempo de paz tenso começou. Visualmente, esse universo é realizado com proficiência: as texturas são nítidas, as vistas são bonitas o suficiente, os personagens se movem como os humanos. Mas é tudo sem inspiração, com quase nada que salte e prenda sua atenção ou se destaque como qualquer coisa acima da ficção científica.

Seu personagem, que você pode personalizar no início do jogo, supostamente ganha a vida saqueando os destroços das naves que os colonos de Votan inicialmente montaram na Terra. Na realidade, você gastará seu tempo realizando um desfile interminável de missões que envolvem principalmente matar inimigos e pegar coisas - independentemente de estar fazendo uma missão principal, missão secundária ou uma das missões episódicas de tempo limitado que empate na transmissão de cada semana. Muitas missões vêm com quase nenhuma explicação do que você está fazendo em termos de história, criando uma experiência enxuta. Você sempre pode entrar e sair com seus itens e pontos de experiência rapidamente, mas a desvantagem é que a maioria das missões parece escassa e estéril.



Episódicas e muitas missões principais são marcadas por cenas totalmente dubladas com personagens do programa. Considerando que o programa em si parece ser bem elaborado, alguém poderia pensar que essas cenas se destacariam. Mas, em vez disso, eles são rígidos e desajeitados, com dublagem inexpressiva e robótica não fazendo nada para vender o diálogo clichê e desesperadamente tentando ser nervoso. E um desrespeito imprudente pela exposição adequada garante que você passe a maior parte do tempo inicial com o jogo muito, muito confuso.

'Visualmente, este universo é realizado com proficiência...'

Muito do seu tempo será gasto navegando pelos menus complicados e demorados do jogo para otimizar seu equipamento e gerenciar suas habilidades. Não há tantas armas quanto você esperaria, mas elas parecem diferentes o suficiente para manter as coisas interessantes. Modificações estão disponíveis para ajudá-lo a personalizar seu equipamento, e vários trajes cosméticos diferentes também estão disponíveis, embora a maioria deles seja muito sem graça. Seu personagem também é personalizável através de um sistema de nivelamento aberto que permite que você escolha novas habilidades a cada nível. Infelizmente, muitas dessas habilidades são características passivas decepcionantes que não fazem muito para variar a jogabilidade. Esses recursos colocam o Defiance no limite de uma experiência viciante e obcecada por estatísticas, mas o sistema de menu mal implementado e o influxo de novos itens mais lento do que o esperado criam uma compulsão mundana, não prazerosa.

O que o Defiance faz muito bem, porém, é dar a você muitas coisas para fazer, todas claramente descritas em seu mapa e fáceis de alcançar. De missões a minijogos de corrida a competições bizarras de tiro ao coelho, não faltam atividades - apenas uma grande necessidade de motivação para fazê-las.

Um destaque é o sistema arkfall, que vê grandes pedaços de naves espaciais caindo na Terra aleatoriamente nos arredores do jogo. Estes são assuntos agitados, com toneladas de jogadores, inimigos e monstros chefes gigantescos. Eles também são muito divertidos e um bastião da interação do jogador em um jogo que geralmente é orientado a solo. Também lhe dá a oportunidade de jogar com outros é o sistema PvP, que combina você com outros jogadores para deathmatches e jogos de captura de pontos. Essas são distrações divertidas, e ver como seu personagem se compara aos outros é interessante, mas – surpresa – você não tem muitos motivos para participar.

'Tanto no PvE quanto no PvP, as mecânicas de tiro são pesadas e satisfatórias...'

Felizmente, tanto no PvE quanto no PvP, a mecânica de tiro é pesada e satisfatória. Você se move a uma velocidade decididamente moderada, recarrega lentamente e a maioria das armas tem pequenos tamanhos de pente. Essas considerações ajudam as batalhas a ficarem tensas e dão a elas um tipo de alegria com as palmas das mãos suadas. A maioria dos inimigos demora um pouco para matar, a menos que você esteja indo para o tiro na cabeça - e acertar um é desafiador o suficiente para se sentir recompensado quando você se conecta. As batalhas são repletas de pequenos momentos - Rápido, recarregue antes que o inimigo o faça! Desvie desse projétil! Aqui está sua chance de uma granada! - que os mantém interessantes e tensos. Adicionando à diversão, matar inimigos de forma rápida ou eficaz gera bônus de experiência. Além disso, fique atento à física de saltos hilariantemente flutuante (mas ainda assim bastante agradável).

O jogo dá ênfase aos veículos, e você pode convocar o seu quase sempre que quiser. De quadriciclo a buggy e Dodge Challenger (sério), eles são divertidos de dirigir, talvez um pouco rápidos demais e difíceis de controlar para os ambientes que atravessam. As corridas de contra-relógio espalhadas pelo mundo são uma distração divertida, e desbravar o deserto da Califórnia entre as missões geralmente é mais agradável do que as próprias missões.

'Também vale a pena notar a mecânica de morte do Defiance, que não consegue extrair muito do jogador.'

Também vale a pena notar a mecânica de morte de Defiance, que não consegue extrair muito do jogador. Periodicamente, você tem a capacidade de reviver exatamente onde morreu, mas geralmente precisará 'extrair', o que o afasta um pouco mais. Mesmo assim, você raramente reviverá em qualquer lugar que não esteja ao alcance dos olhos de onde você estava. Em outras palavras, você sempre pode reaparecer - e a experiência e a penalidade de ouro para fazer isso são insignificantes. É muito indulgente e uma parte significativa do que torna Defiance uma experiência muitas vezes plana e sem emoção.

Tal como acontece com muitos MMOs recém-lançados, os bugs não são incomuns no Defiance. As coisas ficam no ar. Armas e outros objetos às vezes demoram mais do que deveriam para carregar. É fácil ficar preso em um lugar estranho. Tempos de inatividade esporádicos do servidor atormentaram o lançamento, mas, além deles, a maioria dos problemas técnicos do jogo são aborrecimentos, não problemas.

Este é um IP totalmente novo, vinculado a um programa de TV promissor, tentando trazer um tipo de jogabilidade emocionante e inovador para um público de massa. É um jogo que você quer ver ter sucesso, e um jogo que você quer querer jogar. Pode-se esperar que os próximos patches adicionem mais ao jogo e dêem aos jogadores algo pelo que esperar. Até então? Bem, se você for paciente, há muito aqui para matar - tempo incluído.

Esta revisão foi realizada usando a versão PS3 do jogo.

Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoDefiance é a experiência transmídia inovadora que conecta um MMO de tiro da Trion Worlds com uma dramática série de TV da SyFy.
Plataforma'PC','Xbox 360','PS3'
classificação de censura dos EUA'Adolescentes', 'Adolescentes', 'Adolescentes'
Classificação da censura do Reino Unido'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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