Revisão de desintegração: 'O combate é irritantemente simples e desconcertantemente lento'

(Imagem: V1 Interativo)

Nosso Veredicto

Uma mistura insatisfatória de estratégia superficial e tiro de baixa energia, Disintegration é difícil de recomendar aos fãs de ambos os gêneros.





Prós

  • Personagens simpáticos
  • Bom trabalho de voz

Contras

  • Tiro lento
  • Estratégia superficial
  • Objetivos tediosos

GamesRadar+ Veredicto

Uma mistura insatisfatória de estratégia superficial e tiro de baixa energia, Disintegration é difícil de recomendar aos fãs de ambos os gêneros.

Prós

  • +

    Personagens simpáticos

  • +

    Bom trabalho de voz



  • +

Contras

  • -

    Tiro lento

  • -

    Estratégia superficial

  • -

    Objetivos tediosos



  • -

A desintegração não se parece com nenhuma das coisas de que é feita. Ele tenta misturar estratégia em tempo real e tiro, mas nunca me deu a satisfação de usar uma estratégia inteligente, e suas armas não têm o peso, a potência e o feedback que procuro nos atiradores. Ele é construído em torno de Gravcycles semelhantes a hoverbike que os líderes de esquadrão montam na batalha, mas eles controlam mais como torres lentas do que bicicletas reais. É ambientado em um mundo onde facções de humanos 'Naturais' e 'Integrados' (leia-se: robotizados) estão em guerra, mas sua história é fina e sinuosa, constantemente mencionando temas interessantes, mas nunca os explorando. A campanha de Disintegration é monótona, tediosa e frustrante, e mesmo o caos do multiplayer não pode animar seu combate chato.

Você é jogado em Desintegração como protagonista Romer Shoal, um ex-profissional de Gravcycle e apresentador de programas que foi integrado a um corpo robótico. Romer se junta a um bando de bandidos integrados em sua fuga da Nuvem, uma base flutuante comandada pelo Rayonne e liderada pelo tenente-coronel Black Shuck. O Rayonne quer exterminar ou integrar todos os Naturais restantes, Romer e sua turma gostariam de evitar isso, e Black Shuck quer todas as suas cabeças em uma bandeja - ou melhor, suas latas de cérebro.

Fatos Rápidos: Desintegração



(Crédito da imagem: V1 Interactive)

Data de lançamento: 16 de junho de 2020
Plataformas : PS4, Xbox One, PC
Desenvolvedor : Divisão Privada
Editor : Take-Two interativo

Sua história é entregue em breves cutscenes e conversas curtas, muitas vezes unilaterais que nunca vão a lugar nenhum, mas Disintegration tem pelo menos alguns personagens divertidos. Romer é um espertinho simpático, o resto de seus amigos Outlaw jogam bem uns com os outros, e seu líder Natural Wagoner é um velho sábio e carinhosamente corajoso. A maior parte do jogo é estranhamente subestimada graças a uma quase total falta de música - que não estou convencido de que não seja um bug, e sim, verifiquei minhas configurações de áudio - mas o elenco mostra sinais de vida. Você não passa muito tempo com eles - e o tempo que você faz consiste em andar por áreas de hub vazias entre as missões - mas suas personalidades aparecem graças à forte dublagem. Infelizmente, qualquer boa vontade que eu tinha pelos personagens era rotineiramente apagada por seu desempenho em combate, que é ao mesmo tempo simples e desconcertantemente lento.



Um jogo de estratégia literal

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

A campanha é dividida em missões que vêm com carregamentos bloqueados para seu Gravcycle e esquadrão. Você comanda de zero a quatro unidades por vez, e seu Gravcycle tem duas armas ou dispositivos - geralmente uma arma e uma opção de cura, ou às vezes uma arma e mísseis recarregáveis. Você não pode personalizar nada disso, lembre-se; você só pode atualizar as estatísticas básicas e aumentar os números colocando fichas de atualização nas opções predefinidas.

O loadout que você recebe em cada missão parece um jogo de dados total. Senti-me adequadamente armado em algumas missões, mas como exemplo, a missão final oferece o que considero o kit Gravcycle mais fraco possível. Eu gostaria de ter mais liberdade para personalizar meu arsenal, especialmente porque há apenas uma estratégia real em toda a campanha: ataques em área de efeito (AoE).

Existem mais habilidades no multiplayer, mas existem apenas quatro nas missões, e todas elas são alguma forma de AoE. Você tem um pequeno AoE que atordoa, um grande AoE que diminui a velocidade, um médio AoE que causa grande dano e outro grande AoE que causa dano médio. Como resultado, minha única estratégia era jogar todos os meus cooldowns em grupos de caras ou, ocasionalmente, em um cara grande. Claro, posso escolher como distribuir minhas habilidades pelo campo de batalha, mas essa é a extensão do meu pensamento: quero colocar esse AoE aqui ou ali?

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

Isso não é o que eu consideraria uma estratégia. É puramente reativo e não leva em consideração as diferenças do inimigo ou do terreno. Mas é tudo o que posso fazer com as ferramentas funcionalmente idênticas à minha disposição. Não há habilidades defensivas ou proativas significativas, sem buffs ou debuffs, sem opções de emboscada, sem armadilhas, sem desvios - apenas ataques AoE que causam dano ou configurados para ataques que causam dano.

Você também não pode comandar suas unidades individualmente; eles só podem agir como um grupo, o que significa que seu atirador de baixa saúde e tanque de alta saúde se aproximarão dos inimigos com exatamente a mesma bravura. Você pode dizer ao seu esquadrão para se mover para uma área específica, atacar um inimigo até que ele morra, esperar em um local definido, segui-lo e agir como bem entender, ou interagir com um objeto específico (geralmente para abrir um portão ou desativar um buzzkill bloqueador de armas). Mas há duas ressalvas aqui. O raio de comando é bem curto, então você só pode enviar seu esquadrão tão à frente. E se você disser a eles para esperarem em algum lugar, mas você se afastar muito - o que não é muito longe, na verdade - eles automaticamente o seguirão.

As habilidades do seu esquadrão são tão pouco confiáveis ​​quanto desinteressantes

Como o comportamento do seu esquadrão está em todo lugar, quando você diz a eles para lançar habilidades em áreas ou inimigos, geralmente há um pequeno, mas crítico atraso entre seu comando e a habilidade disparada. Isso é tempo mais do que suficiente para sua configuração AoE se transformar em um ataque desperdiçado em um único inimigo que agora se separou do grupo. Em outras palavras, as habilidades do seu esquadrão são tão pouco confiáveis ​​quanto desinteressantes, então, francamente, não me importei muito quando minhas unidades entraram em minas óbvias pela enésima vez. Você pode revivê-los infinitamente e leva apenas 10 segundos, então, francamente, suas mortes não são uma grande preocupação. Se alguma coisa, correr de cadáveres é a abordagem ideal.

Agora, esta última queixa é uma pequena reclamação em comparação com tudo isso, mas é uma reclamação recorrente que me deixou louco. Se você quiser que seu esquadrão abra contêineres cheios de materiais de atualização valiosos, você precisa vê-los vagarosamente se arrastando e abrindo caixas por minutos a fio. Acabei desistindo de colecionar essas coisas inteiramente porque é tão tedioso. Por que não posso simplesmente atirar em uma caixa e pegar o saque? Por que eu preciso de algum robô especial para separar uma pilha de sucata quando está bem na minha frente e meu esquadrão está a uma milha de distância desperdiçando um valioso tempo de recarga de míssil em uma única multidão de lixo com 4% de saúde que eu acidentalmente alvejei porque se mistura com o resto dos mesmos inimigos e ambientes sem graça? Por quê?

Isso... é Gravcycling?

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

Essa é a extensão do lado estratégico das coisas, e quando você não está envolvido nisso, você está atirando nos inimigos de cima do seu Gravcycle. A desintegração me lembra Sanctum e Starhawk, pois faz de você um participante ativo em um tipo de jogo de estratégia normalmente passivo. Não basta comandar seu esquadrão; você também tem que atirar nos inimigos - escolhendo alvos de alto valor, acertando inimigos por trás para atordoá-los ou acabando com mordedores de tornozelo de baixa saúde. Correr em um campo de batalha em uma hoverbike com duas armas em punho pode parecer divertido, mas na prática, Disintegration parece as seções de torres monótonas em todos os jogos de ação da era PS3. Só que em vez de uma torre fixa, você está agora em uma torre móvel, mas com o freio de estacionamento acionado.

Seu Gravcycle é miseravelmente, inexplicavelmente lento. Não há como melhorar sua velocidade, e a função de aumento insignificante faz muito pouco para aliviar isso. Percebo que pode haver preocupações de equilíbrio em relação à evasão de projéteis inimigos, mas estamos falando de uma hoverbike. Quando ligo a ignição de uma hoverbike, coloco o acelerador no chão e minha reação imediata é: 'Eu poderia sair e correr mais rápido do que isso', algo deu errado.

Usar suas armas montadas é igualmente insatisfatório. Além de um rifle de atirador, suas armas são mangueiras de bala totalmente automáticas ou disparam algum tipo de carga explosiva. Nenhum deles é muito divertido de usar, em grande parte porque você só os usa de longe. É suicídio chegar perto de qualquer coisa em Desintegração, como seu esquadrão demonstra repetidamente, então você gasta todo o seu tempo desgastando os inimigos à distância. Eu sei como é atirar em robôs, e não é isso. Isso é como derrubar latas com um estilingue a 20 metros de distância. Da mesma forma, a única verdadeira luta de chefe no jogo é apenas você e outro piloto de Gravcycle atirando balas um no outro enquanto balançam lentamente para frente e para trás. Não parece um duelo aéreo; parece um atirador de trilhos com etapas extras.

Melhor com mais jogadores, mas não muito

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

Após a campanha de 10 horas, pude jogar o multiplayer de Disintegration por várias horas por meio de sessões de pré-lançamento programadas. Achei mais divertido do que a campanha, mas apenas porque troca o tédio sem fim por um caos ininterpretável.

Existem três modos, todos eles 5v5 e todos os riffs em modos estabelecidos: Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) e Zone Control (King of the Hill). Eu fiz fila para variedade de partidas, mas a maioria dos meus jogos era Recuperação, que tem uma pequena diferença em que suas unidades de esquadrão precisam carregar a bandeira enquanto você as escolta até o objetivo. O porta-bandeira recebe um grande impulso de defesa para que não seja aniquilado instantaneamente por Gravcycles inimigos, e você deseja manter suas unidades vivas de qualquer maneira para ter acesso às habilidades delas em lutas de equipe.

Embora existam mais algumas armas e habilidades de esquadrão no multiplayer, os novos carregamentos não adicionam muito ao combate. Eles também estão vinculados a predefinições bloqueadas, com cada uma representando uma gangue específica do Gravcycle, mas pelo menos você pode escolher o que usar. Você pode trocar os carregamentos quando morrer, mas eu rapidamente decidi pela gangue com um rifle de atirador e tiro de cura e nunca olhei para trás. Ah, e você pode mudar seu capacete, ajustar a cor do seu Gravcycle e anexar dados difusos ou outros cosméticos bobos, mas isso é tudo o que vi em termos de personalização.

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

Vários problemas com a campanha - nomeadamente movimento lento e habilidades não confiáveis ​​- transitam para o multiplayer, mas minha principal reclamação é mais difícil de apontar. Basicamente, não importa o que eu faça nas partidas, me sinto estúpido. Os mapas são estranhamente pequenos e claustrofóbicos, então eu constantemente esbarro em paredes e outros Gravcycles. E sempre que todos nos reunimos para uma luta em equipe ou um empurrão final em um objetivo, apenas pairamos por aí parecendo idiotas, como um engarrafamento de baixa gravidade. Eu estava no topo da tabela na maioria das minhas partidas, então eu estava fazendo algo certo, mas eu honestamente não poderia te dizer o que - talvez spams cooldowns um pouco mais difíceis do que todos os outros. Está tudo meio bagunçado, embora eu prefira isso à campanha.

Eu não tenho ideia para quem eu recomendaria Disintegration. Parece muito superficial para os fãs de estratégia e muito frágil para os fãs de atiradores. Se houver um grupo de pessoas que realmente gostou da seção de torres no Domínio Binário e pensou que seria melhorada com a adição de robôs de estimação e mais 10 horas, talvez eles pudessem extrair alguma diversão da Desintegração. Infelizmente não consegui.

Revisado no PC.

O veredito dois

2 de 5

Desintegração

Uma mistura insatisfatória de estratégia superficial e tiro de baixa energia, Disintegration é difícil de recomendar aos fãs de ambos os gêneros.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
Menos