Revisão de Destinos do Emblema de Fogo

Nosso Veredicto

Fire Emblem Fates revisa inteligentemente um sistema de batalha de um quarto de século e oferece cada vez mais razões para se preocupar com suas pequenas peças de xadrez, mas nenhuma das versões faz o suficiente para receber novos jogadores.





Prós

  • Ajustes inteligentes para um sistema de batalha testado e comprovado
  • Ter seu coração arrancado duas vezes em ambos os lados de uma guerra
  • Toneladas de maneiras adoráveis ​​de interagir com unidades

Contras

  • Nenhum modo fácil para não-táticos
  • Ver todos os lados da história requer DLC

GamesRadar+ Veredicto

Fire Emblem Fates revisa inteligentemente um sistema de batalha de um quarto de século e oferece cada vez mais razões para se preocupar com suas pequenas peças de xadrez, mas nenhuma das versões faz o suficiente para receber novos jogadores.

Prós

  • +

    Ajustes inteligentes para um sistema de batalha testado e comprovado

  • +

    Ter seu coração arrancado duas vezes em ambos os lados de uma guerra



  • +

    Toneladas de maneiras adoráveis ​​de interagir com unidades

Contras

  • -

    Nenhum modo fácil para não-táticos

  • -

    Ver todos os lados da história requer DLC



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Existem dois lados para cada conflito, e é raro que você experimente os dois. Agora, através de uma estranha quimera de versões equivalentes ao estilo Pokémon e DLC pago, Fire Emblem Fates oferece a você a oportunidade de lutar, amar e tentar não morrer permanentemente em cada um dos dois reinos em guerra. Seja qual for o caminho que você escolher, é uma longa jornada, então é melhor você saber para o que está se alistando.

Fire Emblem Fates: Birthright começa como uma história familiar de um jovem e idealista grupo de guerra lutando contra um império do mal. Haverá morte e lágrimas, mas você sempre se sentirá o herói. As missões têm objetivos simples, como derrotar todos os inimigos no mapa ou derrotar seu líder, e você pode jogar outros extras para obter mais experiência. Em Fire Emblem Fates: Conquest, você provavelmente não se sentirá um herói. Escolher ficar do lado do império sombrio de Nohr - sua sombria casa de infância - contra Hoshido significa enfrentar batalhas mais variadas e condições desesperadoras. Você pode precisar vencer um número específico de oponentes, ou defender um ponto por um certo número de turnos contra uma força superior, ou alterar seu plano habitual para reivindicar a vitória.



Qualquer que seja a versão que você escolher, você terá uma guerra para lutar, e Fates faz várias mudanças bem-vindas no quarto de século de Fire Emblem de batalhas baseadas em turnos e navegação em grade. A durabilidade da arma é finalmente ido, para que você não se sinta paradoxalmente obrigado a manter seu melhor equipamento guardado no comboio por medo de desgastá-lo. Mais tipos de armas agora fazem parte do sistema de vulnerabilidade pedra-papel-tesoura, o que significa que você será mais bem recompensado por pensar em quem deixar parado onde e segurando o que quando o turno do inimigo começar. Isso é particularmente verdade com o sistema de suporte revisado.

Como em Fire Emblem: Awakening, uma unidade pode ajudar outra se abaixando em sua proteção ou simplesmente ficando ao lado delas. Ao contrário de Despertar, os personagens protegidos só bloquearão ataques que visam seu protetor, e personagens próximos uns dos outros só ajudarão a fazer ataques. Em vez de emparelhar os personagens por padrão e esperar que eles executem as duas tarefas com base em chances percentuais, agora você sabe exatamente o que acontecerá em uma escaramuça (assumindo que ninguém erra ou recebe um acerto crítico) com base em onde os beligerantes são colocados. É mais um detalhe a ter em mente ao posicionar seus personagens, mas trocar as jogadas de dados em favor de regras simples e constantes faz você se sentir muito mais no controle. Uma vez que eu peguei o jeito do novo sistema, meu adivinho de invocação de espíritos e a dupla de príncipes empunhando arco se tornaram imparável , fazendo alfinetes de cavalaria wyvern e derrubando cavaleiros blindados como bonecas de papel.



Direito de nascença? Conquista? E agora?

Além de compartilhar uma breve introdução (que você pode pular nas jogadas subsequentes) e o mesmo elenco de personagens (que aparecem em contextos totalmente diferentes), Birthright e Conquest são aventuras únicas e completas - espere gastar pelo menos 30 horas em cada. Você pode baixar a outra campanha como DLC pago, e você pode pegar um terceiro, Revelation, a partir de 10 de março. Ou apenas obter os três em um cartucho com a Special Edition.

Depois de lutarem lado a lado por tanto tempo, eles naturalmente se apaixonaram. O relacionamento deles cresceu do Rank C para o Rank S em uma série de cutscenes, e então o filho deles até se juntou às minhas forças. Fire Emblem: Awakening também permite que você recrute filhos adolescentes, mas essa era uma história sobre viajantes do tempo tentando evitar o apocalipse. o Exterminador do Futuro -estilo. A desculpa narrativa do destino para reunir um exército de adolescentes parece artificial, e eu gostaria que ele passasse esse tempo desenvolvendo seus personagens secundários pré-existentes. Do jeito que está, vários de seus soldados simplesmente não conseguem construir relacionamento uns com os outros sem motivo aparente. Talvez eles cheiram engraçado?

Falando em conhecer um ao outro, o mundo de Hoshido e Nohr nunca parece tão acolhedor quanto eu esperava. Lá é uma guerra, mas percorrer um menu seco cheio de missões é espartano comparado a explorar o grande e ramificado mapa de Fire Emblem: Awakening. Em vez disso, você passará a maior parte do tempo entre as lutas construindo um forte em sua própria dimensão de bolso. Abrir este ‘Deeprealm’ como uma sede interdimensional personalizável parece quase tão artificial, embora pelo menos forneça várias novas maneiras de brincar com seus soldados de brinquedo (e algo para exibir via StreetPass e WiFi).

Tome um banho com seu amigo de infância na casa de banho. Vá ao arsenal e compre espadas com desconto do samurai atrás do balcão. Dê ingredientes ao seu mordomo sofredor para fazer refeições que aumentam as estatísticas no refeitório e ouça como todos gostam de cozinhar. Todas essas interações se baseiam na hora do dia do mundo real, o que significa que você geralmente terá algo novo para ver quando abrir seu 3DS - mesmo que não tenha tempo para uma batalha. Todas essas pequenas fatias da vida se combinam para fazer uma das tortas de amizade interativas mais doces fora da série Persona. É uma pena que você precise ser pelo menos um estrategista pouco talentoso para prová-lo.

Se você gosta de jogos de estratégia, deve ficar bem no modo de dificuldade mais baixa. Você provavelmente poderia até passar no cenário Clássico secundário, que aposenta permanentemente os soldados que caem em batalha. É certo que jogar um jogo que começa no Normal e vai até o Insane tem um certo apelo hardcore. Mas à medida que os elementos de relacionamento de Fire Emblem se tornam cada vez mais significativos, parece um descuido exigir que os jogadores que estão mais interessados ​​em jogar Matchmaker-in-Chief do que Fantasy General sofram batalhas difíceis. Omitir um modo Fácil faz com que Fates pareça um pouco fora de contato com uma das principais fontes de seu apelo.

Felizmente, deslizar carinhas em torno de uma grade e vê-los bater uns nos outros ainda é um grande momento. Esteja você ou não interessado em jogar nos dois lados da guerra, qualquer uma das versões de Fire Emblem Fates lhe dará novas batalhas intrincadas para experimentar, personagens interessantes para fazer amizade e uma história satisfatória para testemunhar. E eles são ainda mais atraentes quando tomados em conjunto. Como seria se você tivesse escolhido de forma diferente, se inimigos trágicos estivessem ao seu lado e amigos queridos colocassem aos seus pés? Você não precisa se perguntar. Você só precisa pagar.

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Destinos do Fire Emblem

Fire Emblem Fates revisa inteligentemente um sistema de batalha de um quarto de século e oferece cada vez mais razões para se preocupar com suas pequenas peças de xadrez, mas nenhuma das versões faz o suficiente para receber novos jogadores.

Mais informações

GêneroRPG de estratégia
DescriçãoDividido em três partes para contar a mesma história de perspectivas completamente diferentes, Fire Emblem Fates desafia você a fazer uma escolha impossível entre aqueles que você ama.
Nome da franquiaEmblema de fogo
nome da franquia do Reino UnidoEmblema de fogo
Plataforma'3DS'
Nomes alternativos'Fire Emblem Fates: Birthright','Fire Emblem Fates: Conquest','Fire Emblem Fates: Revelation'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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