Revisão de Destiny 2: Curse of Osiris: uma bolsa subdimensionada de ideias semiformadas

Nosso Veredicto

Consistentemente falhando em atender ao potencial visível em qualquer um de seus conteúdos atualmente leves, Curse of Orsis não satisfaz como uma expansão por si só, ou como uma adição ao ecossistema mais amplo de Destiny 2.





Prós

  • Algum design visual genuinamente impressionante.
  • As novas armas Forge são um novo objetivo interessante.
  • O chefe do Raid é um ótimo conceito.

Contras

  • A campanha é leve e decepcionante.
  • O Raid em geral é uma grande decepção.
  • Não há adições de conteúdo novas e significativas de longo prazo.

GamesRadar+ Veredicto

Consistentemente falhando em atender ao potencial visível em qualquer um de seus conteúdos atualmente leves, Curse of Orsis não satisfaz como uma expansão por si só, ou como uma adição ao ecossistema mais amplo de Destiny 2.

Prós

  • + Algum design visual genuinamente impressionante.
  • + As novas armas Forge são um novo objetivo interessante.
  • + O chefe do Raid é um ótimo conceito.

Contras

  • - A campanha é leve e decepcionante.
  • - O Raid em geral é uma grande decepção.
  • - Não há adições de conteúdo novas e significativas de longo prazo.

A expansão Curse of Osiris de Destiny 2 está disponível há algumas semanas, mas enquanto atualizamos um diário de revisão ao longo do caminho, queríamos esperar um pouco antes de publicar um veredicto final. Havia moagem a ser feita e conteúdo de Raid para explorar. Você sabe o que fazer. Mas estamos lá agora. Aqui está a revisão final.

Destino 2 A expansão da Maldição de Osíris de 's deveria ter sido um ponto de virada. O primeiro lote de novo conteúdo (e saque), chegando quando a comunidade de Destiny está encontrando a seleção de baunilha de cada um decididamente fina, esse complemento deveria ter sido um passe de bastão, reacendendo o jogo bem a tempo para os feriados. Preparado para fazer tudo isso, enquanto ao mesmo tempo finalmente - após cerca de três anos - introduzindo um dos personagens de fundo mais importantes de Destiny para a história da campanha nova e melhorada, Curse of Osiris deveria ter sido um slam dunk.



Em vez disso, é um saco pequeno de ideias semiformadas, que constantemente se debatem em busca de um propósito, enquanto entregam apenas os pontos altos mais breves.

Vamos começar com Mercúrio, a nova localização planetária. Não vai demorar muito, porque Mercúrio é aproximadamente do mesmo tamanho que alguns dos primeiros mapas PvP de Destiny. Da posição inicial elevada, você pode ver tudo isso. Você pode correr de uma ponta a outra em menos de 60 segundos. Há uma razão pela qual as bicicletas Sparrow não podem ser ativadas aqui. Mercúrio é um pequeno poço de areia cheio de aglomerados onipresentes de inimigos e, sem nada de substancial para realmente explorar (há três baús de localização e um total geral de um Setor Perdido, um número que realmente faz alguém se perguntar por que existem all) parece não mais do que um lobby para lançar missões de história. Um saguão no qual você é baleado sem parar.

Mas se o próprio Mercúrio é uma representação de fumaça e espelhos de um local da Patrulha, não é o único truque decepcionante da expansão. O muito elogiado novo evento público Crossroads, anunciado como o maior e mais lucrativo de Destiny 2 até agora, é tecnicamente as duas coisas, ocorrendo em uma série de arenas, plataformas e canhões de homem que cobrem a largura do mapa Mercury. É, no entanto, graças à necessidade de sua arquitetura sob medida, uma oferta limitada, capaz de aparecer apenas em um único local do jogo em um cronômetro claramente limitado. Na verdade, o cronograma de desova do evento provavelmente não é menos frequente do que qualquer outro, mas como Crossroads é o único evento público real que Mercury tem espaço para sediar, isso enfatiza ainda mais o quão vazia é a área.



Quanto a essa rentabilidade? Crossroads agora recompensa mais alto do que qualquer outro evento público em Destiny 2, mas apenas porque a Bungie reduziu as taxas de recompensa em todos os outros lugares após seu lançamento. Este não é o único caso de Maldição de Osíris dando com uma mão e dando um tapa no rosto com a outra. Fique ligado.

Mantendo o tema de 'coisas que parecem e soam muito mais legais do que são', a campanha da expansão é um não-evento. Embora não fique aquém das duas a três horas esperadas de uma história de DLC, falta categoricamente a substância narrativa exigida por isto história de DLC. Renderizando a presença mais pesada e potente da tradição de Destiny como 'basicamente apenas um cara qualquer', e entregando sua história significativa (e atualmente muito relevante) com a Vanguard como pouco mais do que fofoca curiosa, ela rapidamente degenera em uma série de perseguições transparentes de MacGuffin disfarçadas de história. Sem narrativa real baseada em personagem, causalidade ou consequência, o que nos resta é pouco mais nutritivo do que Super Mario Bros. ' Nossa princesa está em outras sequências de castelo. Em termos de contar histórias, tudo é instantaneamente esquecível.



Em termos de design de nível? As coisas estão notavelmente melhores, embora às vezes você se lembre da campanha pelos motivos errados. Particularmente em um nível visual, os três fusos horários em que a campanha se desenrola podem ser alguns dos mais impressionantes em todo o Destiny 2 – o Mercúrio antigo de cor primária e excepcionalmente brilhante é nada menos que deslumbrante – e certamente há alguns stands -out set-pieces e conceitos de luta contra chefes ao longo do caminho, em meio a apenas um par de turbulências de lixo-mob.

Perdido na floresta

O maior problema – e infelizmente é aquele que persiste durante toda a campanha e todas as três grandes missões de aventura – é a Floresta Infinita, que infelizmente nos traz de volta ao naquela fumaça e tudo Essa espelhos. Anunciado como uma área de combate gerada aleatoriamente e reproduzível, a Floresta é - na verdade - limitada em escopo e desprovida de propósito. A ideia deveria ter sido uma peça fantástica de conteúdo de endgame de rastreamento de masmorras, criando novos layouts como faz a partir de peças pré-definidas, enquanto remixava encontros com inimigos de todo o jogo vanilla. Canonicamente, é uma simulação de realidade virtual capaz de criar qualquer experiência no universo Destiny. Deve ser uma grande adição ao jogo. Mas é tudo um trágico desperdício de potencial.



Com muito poucos módulos ambientais para evitar a monotonia por mais de um punhado de passagens, ainda fornecendo a sequência de introdução obrigatória para quase todas as missões de História e Aventura na campanha - inexplicavelmente, a Floresta também é inacessível fora do conteúdo discreto da campanha, pois é a faixa de Mercúrio que existe fora do local mínimo de 'exploração' - a Floresta Infinita começa como uma estranheza desconcertante, depois se torna um tédio e depois faz replays de conteúdo de História, Aventura e Ataque genuinamente desanimadores. Que ele faça isso enquanto não aproveita o potencial de sua estrutura para fornecer qualquer coisa no caminho do conteúdo sob medida e de longo prazo para o qual é adequado, e que Destiny 2 agora tanto precisa, é simplesmente enganoso. É difícil não suspeitar que essas funções possam ser desbloqueadas mais tarde, mas o racionamento de conteúdo de uma expansão já escassa provavelmente não melhoraria realmente as impressões do valor aqui.

Além disso? Não há muito. Os Strikes mencionados acima são bons, construídos com um excelente design conceitual, mas prejudicados pelo suspiro inevitável que vem com cada introdução de Infinite Forest. Os três novos mapas do Crisol são divertidos, ostentando alguns usos inteligentes de linha de visão, elevação e transparência, e refrescam um pouco o PvP. Mas, infelizmente, o novo conteúdo de 'Raid Lair' é outra grande decepção.

Jogando em uma nova área do vasto ambiente Leviathan, o Eater of Worlds Raid termina com um encontro de dois estágios conceitualmente legal – e visualmente impressionante –, mas antes disso há muito pouca carne. O encontro final é o único estágio que realmente merece o rótulo Raid, o resto dominado por um quebra-cabeça de plataforma estendido, oferecendo um desafio mínimo, uma vez que sua mecânica central bastante simples é decifrada.

Com um tiroteio breve e direto, e uma seção de travessia cronometrada de piscar e errar, de outra forma lançada ao longo do caminho, toda a experiência parece mais com um Strike longo e de uma nota, menos a maior parte do combate. E, por mais decepcionante que tudo, tendo executado Eater of Worlds com dois Fireteams separados, em ambas as ocasiões a oferta foi prejudicada de forma intermitente por feedback sistêmico pouco claro e pelo que parece ser uma resposta inconsistente a danos em alvos-chave. É claro que grandes encontros de Incursão devem ser jornadas prolongadas para aumentar a engenhosidade da equipe, destreza e o aprimoramento da execução perfeita e coordenada, mas mesmo com todos esses elementos bloqueados com equipes seriamente experientes, o fator aleatório - para não mencionar uma escassez injusta de munição em momentos-chave – acabou levando a tanta frustração quanto satisfação.

E isso, basicamente, é Maldição de Osíris. Uma série de adições de baixo desempenho que quase uniformemente perdem seu potencial, juntamente com algumas mudanças capazes de dificultar e expandir. Embora a Bungie tenha remediado o bloqueio do conteúdo Prestige Raid de jogadores vanilla por trás do limite de nível aumentado da expansão, a Heroic Strike Playlist permanece inacessível, assim como o Prestige Nightfall. As 11 armas do novo conjunto Forge são uma diversão interessante com excelente design visual, mas, infelizmente, com Curse of Orisis não fornecendo novas atividades significativas para ganhá-las além do que está no jogo base, o caminho para obtê-las é uma moagem com todas as conotações erradas. Assim, como a expansão em geral, eles continuam sendo um paliativo em vez de uma solução, que faz pouco para remediar os problemas pendentes de longo prazo de Destiny 2.

O veredito 2,5

2,5 de 5

Destiny 2: Maldição de Osíris

Consistentemente falhando em atender ao potencial visível em qualquer um de seus conteúdos atualmente leves, Curse of Orsis não satisfaz como uma expansão por si só, ou como uma adição ao ecossistema mais amplo de Destiny 2.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
Menos