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Revisão de Detroit: Become Human: Uma narrativa ambiciosa e maravilhosamente executada
Nosso Veredicto
Mergulhe no mundo maravilhosamente realizado de Detroit, envolva-se com seus personagens e histórias e você vai adorar este jogo.
Prós
- Parece incrível, em todo
- Histórias envolventes e bem escritas
- Faz 'escolha em jogos' muito bem
Contras
- Os personagens não se conectam com todos
- Falta de controle não será para todos
GamesRadar+ Veredicto
Mergulhe no mundo maravilhosamente realizado de Detroit, envolva-se com seus personagens e histórias e você vai adorar este jogo.
Prós
- + Parece incrível, em todo
- + Histórias envolventes e bem escritas
- + Faz 'escolha em jogos' muito bem
Contras
- - Os personagens não se conectam com todos
- - Falta de controle não será para todos
Detroit: Become Human me fez chorar um pouco. Tenho certeza de que é a primeira vez para um videogame. Isso por si só torna uma experiência única, e recomendo entusiasticamente a qualquer pessoa com um PS4 e interesse em jogos para um jogador. Ok, é improvável que cada enredo do jogo ressoe em um nível pessoal tão profundo com todos, mas o criador de Detroit: Become Human, Quantic Dream, finalmente conseguiu o que ameaçava fazer há décadas - tornou uma história interativa capaz de provocar emoções genuínas, honestas e variadas de seus jogadores, sem a maioria dos truques baratos e momentos emocionalmente manipuladores que vimos em jogos anteriores. É um paralelo legal para os personagens nos quais o jogo é baseado; uma conquista que parece muito maior e mais significativa do que a soma de suas partes.
Por exemplo, as escolhas morais binárias ridiculamente exageradas que tivemos que fazer no trabalho anterior da Quantic - como Heavy Rain - desapareceram em grande parte, substituídas por uma sutileza natural que redefine como veremos a tomada de decisões nos videogames. Há um punhado de exceções, mas poucas decisões aqui parecem muito pequenas ou muito grandes, e os jogadores decidirão o que é importante para eles com base em suas próprias jogadas únicas. As consequências dessas escolhas são às vezes chocantes, às vezes desastrosas e – em raras ocasiões – absolutamente encantadoras. Há poucas coisas que parecem fora de contexto ou não naturais, como o jogo estar tentando forçar o jogador a escolher sua própria aventura e ser de uma determinada maneira. É muito mais orgânico do que isso.
Para aqueles que não estão familiarizados com o conceito principal de Detroit, você joga como três personagens Android, cada um procurando ir além dos reinos de sua programação à sua maneira. Kara é uma mãe substituta para uma criança abusada; Markus começa a vida como cuidador de um artista idoso; e Connor é uma empresa Android de última geração, projetada para rastrear ‘Deviants’ (Androids que quebraram sua programação). Tudo acontece na cidade de Detroit em 2038, e ao longo do jogo você descobrirá como os personagens estão interligados. É tudo o que direi por enquanto - entrar na história sem conhecimento prévio é a melhor maneira de jogar, e quanto menos você souber sobre o que vai (ou poderia) acontecer, melhor.
Os olhos têm isso
Antes de fazer uma única escolha, você percebe o quão bonita Detroit realmente é. Os modelos de personagens são os mais notáveis que você verá nos jogos, e os ambientes - embora contenham seu quinhão de ruas sujas e armazéns industriais - geralmente fornecem um belo pano de fundo para a ação. O mundo foi cuidadosamente construído, criando uma versão muito crível do futuro; um que parece muito mais sólido e real do que apenas um punhado de conjuntos de papelão. Mas são os olhos do personagem que se destacam mais do que tudo. Eles parecem assustadoramente reais e parecem adicionar uma camada extra a qualquer emoção que o personagem esteja tentando transmitir. Curiosamente, torna os olhares dos Androids não-Deviant ainda mais assustadores, pois há uma notável falta de vida ou consciência por trás desses olhos. As animações também são incríveis, pois os personagens se movem e reagem amplamente como seria de esperar, seus corpos se torcendo e girando como as pessoas reais fazem. Há momentos ocasionais em que as animações quebram um pouco a imersão: uma cena inicial em que Kara deliberadamente e exageradamente passa por cima de um livro infantil colocado no meio de seu quarto é um exemplo raro. Quando você está atravessando a sala procurando por pistas ou coisas para pegar, às vezes pode ficar um pouco cômico.

Como todos os títulos da Quantic Dreams, a ação é secundária à história em Detroit. Essa é uma maneira educada de dizer que você não está constantemente no controle ou fazendo coisas - o que não é necessariamente uma crítica. Esta é uma história interativa linear, onde caminhar por lugares, fazer escolhas, jogar cenas e resolver quebra-cabeças simples é a extensão da jogabilidade real. Dito isto, Detroit sempre encontra maneiras de mantê-lo ocupado, então você raramente fica sentado assistindo cenas ou apenas andando pelas ruas. Fui pego mais de uma vez por um botão inesperado, durante uma cena com a qual pensei ter pouco envolvimento. Muitas vezes, a forte presença de 'pressione X para fazer uma coisa' significa que os jogos não têm desafio ou qualquer senso de urgência, mas Detroit faz um trabalho notável ao criar ritmo e oferecer desafio.
Algumas sequências se desenrolam contra um limite de tempo estrito, forçando você a pensar e agir rapidamente, aumentando as emoções que você sentirá nesses momentos. Há algumas cenas com Kara em que você procura um lugar para coisas específicas, com um limite de tempo específico, e são alguns dos momentos de jogo mais tensos que você experimentará nesta geração. A razão é que as escolhas são significativas aqui, e há consequências graves para cometer erros. Talvez não por causa de um “estado de falha” ou morte, mas porque você ficará desesperado para que a história se desenrole do jeito que você quer.
O fator decisivo
E isso nos leva perfeitamente ao assunto de escolha em jogos. A tomada de decisões certamente não é novidade, e percorremos um longo caminho desde os primeiros esforços que nos deram opções simples para “ir para a esquerda ou para a direita” ou “ser um santo ou um vilão”. Detroit é o novo padrão ouro não apenas para escolhas significativas nos jogos, mas também para disfarçar as consequências de suas ações e forçar você a realmente pensar antes de agir (algo que fica estressante durante momentos de pressão ou cronometrados). Um momento, durante uma seção de Markus, me vê diante da escolha de atirar ou não em alguém que está fugindo do local. Tenho uma grande tarefa a cumprir e, se o deixar escapar, ele vai soar o alarme e talvez eu não consiga fazer as coisas direito. Mas se eu o matar... ele é apenas um cara inocente. Além disso, essa escolha tem enormes implicações em como Markus será percebido durante um período em que ele está entrando nos olhos do público em nome de todos os Androids. É uma escolha enorme, e que você faz em uma fração de segundo, mas as consequências podem ser enormes.

Detroit está repleta desses pequenos momentos, que potencialmente têm enormes consequências. Mas onde o jogo realmente se destaca é em como você se sente sobre essas escolhas - você não está apenas pressionando Quadrado em vez de Triângulo porque está curioso, porque o jogo lhe diz, ou você acha que deveria... porque você acredita nas ações que está tomando. Você leva as histórias a sério, possui os personagens e quer que eles joguem a narrativa do seu jeito. A ameaça de perder o controle (ou mesmo a vida de) seus personagens favoritos é muito mais importante aqui do que receber um tapinha virtual nas costas por fazer tudo 'certo' ou por ver até onde você pode levar o jogo sendo 'ruim' . Claro, existem alguns momentos óbvios de 'santo' e 'pecador', mas a maioria existe na incerteza e em uma área cinzenta moral que reflete perfeitamente os temas pesados que este jogo está tentando abordar.
E sim, Detroit lida com alguns grandes problemas. Abuso infantil, religião organizada, superioridade racial, os perigos da tecnologia, amor, perda, a natureza do poder… a lista continua. Ele atrapalha alguns deles (há um diálogo notável sobre raça que quase parece um erro de edição; como se houvesse mais no discurso que de alguma forma foi cortado), e há um punhado de momentos em que um conceito é levado longe demais , especialmente durante a história de Markus. Na maioria das vezes, no entanto, você obtém uma visão equilibrada e pode até optar por jogar o jogo em que tenta simpatizar com um ponto de vista ou crenças que a maioria dos outros jogos / filmes / TV descartam sumariamente como 'ruins' ou 'justos' . A escolha óbvia, ou ponto de vista, nem sempre é a certa para você, e Detroit reflete esse aspecto da vida admiravelmente.
Ficando técnico
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O final secreto de Detroit: Become Human vai te atrapalhar muito
O que realmente ajuda você a entender a profundidade da experiência são os fluxogramas de final de nível, que mostram todas as escolhas que você fez, as consequências que elas tiveram e os resultados potenciais que você perdeu. Embora a princípio pareça ser uma maneira desajeitada para os escritores se gabarem da quantidade de coisas no jogo, rapidamente se torna uma faísca para sua curiosidade. Você quer saber o que poderia ter acontecido se tivesse tomado um caminho diferente, e pode ser impressionante ver quanto da trama você perdeu por causa de uma única decisão que tomou ou de um encontro que falhou. Muito se falou sobre como todos os personagens principais podem morrer, mas um medo maior para mim estava em imaginar o que poderia ter sido. É uma maneira excepcionalmente inteligente de incentivar várias repetições da história, e a natureza de como você se envolve significa que muitos optarão por experimentar a coisa toda novamente, em vez de apenas escolher cenas individuais para ver o que elas podem mudar.

Há uma quantidade enorme de amor em Detroit, então é fácil perdoar a maioria das deficiências do jogo. É como encobrir alguns capítulos lentos em um romance excelente. Claro, alguns comportamentos de personagens nem sempre se alinham com as escolhas que você faz - o tenente Anderson talvez seja mais agressivo do que algumas situações exigem, mas ele geralmente interpreta o humor de Connor incrivelmente bem. Algumas das cenas de perseguição são um pouco instáveis, os controles estragam um pouco o fluxo de movimento e a câmera pode tornar os cenários cronometrados mais estressantes do que precisam. Não, nem todos os conceitos aqui são únicos, e outras mídias levantaram muitos dos mesmos problemas - Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, para citar apenas alguns. No entanto, não há vergonha em homenagear esses grandes filmes e programas de TV e discutir as mesmas ideias de uma maneira diferente. É necessário, de certa forma, e a natureza interativa de Detroit significa que você pode explorar os grandes problemas de várias perspectivas, mantendo um senso de história.
Em última análise, Detroit: Become Human é um jogo com grandes ideais, níveis maravilhosos de polimento e pequenas imperfeições. É uma narrativa ambiciosa e maravilhosamente executada e um dos jogos mais interessantes desta geração. Ele dividirá opiniões e dará origem a uma litania de artigos de opinião - alguns profundos e pensativos, outros semi-preparados e sensacionalistas. Esta faísca para discussão por si só torna o jogo um sucesso por si só. E, sim, é provável que cause algumas lágrimas ao longo do caminho também.
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O veredito 4,5 4,5 de 5
Detroit: Torne-se HumanoMergulhe no mundo maravilhosamente realizado de Detroit, envolva-se com seus personagens e histórias e você vai adorar este jogo.
Mais informações
| Desenvolvedor | sonho quântico |
| Plataformas disponíveis | PS4 |
| Gênero | Aventura |