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Revisão de Diablo 3 (atualizado com o patch 2.0.1)
Dez anos depois, a fórmula de Diablo ainda funciona, embora algumas das mudanças sejam mais benéficas do que outras
Prós
- O sistema de saque é emocionante
- Apresentação forte
- A versão do console é uma porta muito forte
Contras
- Você não vai se importar nem um pouco com a história
- Os problemas de rede persistem
- anos após o lançamento
- Moagem para derrotar dificuldades mais difíceis não tem a emoção da busca para atingir 99
Prós
- + O sistema de saque é emocionante
- + Apresentação forte
- + A versão do console é uma porta muito forte
Contras
- - Você não vai se importar nem um pouco com a história
- - Os problemas de rede persistem
- - anos após o lançamento
- - Moagem para derrotar dificuldades mais difíceis não tem a emoção da busca para atingir 99
Alguns gêneros são definidos por seus ancestrais. Doom gerou o jogo de tiro em primeira pessoa, Grand Theft Auto gerou o jogo de mundo aberto e Diablo gerou o RPG hack-and-slash. Mas ao contrário dos outros, o hack-and-slash ainda carrega o apelido de clone de Diablo, quase 20 anos após sua criação. E por uma boa razão - enquanto jogos como Torchlight e Titan's Quest fizeram pequenas modificações na fórmula, eles ainda trataram o gênero como Diablo em vez de uma ideia independente. Cada jogo repetiu o conceito de Diablo, fazendo mudanças que serviram para complementar os tropos em vez de tentar reinventá-los. De muitas maneiras, Diablo 3 aborda o gênero da mesma maneira - é essencialmente um bom clone de Diablo. Mas graças à atualização 2.0.1 (que foi lançada no final de fevereiro de 2014), finalmente se tornou o jogo que muitos esperavam que fosse desde o início.
Em sua essência, Diablo 3 é um jogo sobre clicar em coisas até que elas morram, roubar seus itens e subir de nível. Ele foi vestido com belos gráficos, decorado com física estelar e transformado em um jogo online persistente, mas estes são meros suplementos para uma fórmula praticamente inalterada. Muitos dos ajustes de seu antecessor de 11 anos. Existem algumas grandes modificações na fórmula, mas muitas das mudanças de seu antecessor de 11 anos são melhorias básicas de qualidade de vida, deixando o núcleo o mais clássico possível e mantendo a mesma jogabilidade viciante, repetível e agradável que nos prendeu por centenas de horas em 2001. Embora a Blizzard tenha feito grandes avanços para garantir que a mecânica se encaixasse mais nos padrões de 2014, ela o fez sem sacrificar a essência de Diablo.

A jogabilidade - que é clicar nas coisas até que elas morram, depois nivelar a parte - é simplista e satisfatória. Apesar de ostentar diálogos insultuosamente ruins e um enredo esquecível, o ato de bater em bandidos com o ponteiro do mouse e vê-los ragdoll por aí é a fantasia de poder suprema. Jogar nos quatro atos do jogo atende a desejos primitivos e acessa o mesmo centro de prazer que outros jogos de pilhagem tiveram no passado.
Cada uma das cinco classes oferece maneiras diferentes de clicar em bandidos até a morte, permitindo que os jogadores batam na cabeça como o Monge, explodam inimigos com feitiços elementares como o Mago, sacudam cobras nos inimigos como o Feiticeiro, atravessem ondas com o Bárbaro , e disparar rajadas de flechas como o Caçador de Demônios. Cada um tem um conjunto de movimentos variado que o torna diferente das outras classes disponíveis.


Diabo? Em consoles? É mais impressionante do que você imagina - muitas das mudanças surpreendentes que eventualmente chegaram ao Diablo 3 via patches começaram suas vidas na versão do console, incluindo as atualizações para loot que corrigiram totalmente os problemas de itemização. Melhor ainda, as versões de console incluem cooperação local, tornando a jogabilidade de hack-and-slash ainda mais pessoal. Embora alguns estivessem céticos quando foi anunciado originalmente, Diablo 3 nos consoles é a mesma experiência que os fãs de PC desfrutaram, modificado para desfrutar de um forte suporte ao gamepad e ajustado apenas o suficiente para fazer a diferença entre os dois significativa.
As classes em Diablo 3 progridem de uma maneira muito moderna, tanto ao presentear o jogador com todas as habilidades do jogo até o nível 30 (em vez de jogá-las em uma parede de habilidades para escolher ao longo de 99 níveis), quanto ao fazer seis habilidades disponíveis ao mesmo tempo (em vez de duas). Por causa da capacidade de modificar os vários feitiços com runas desbloqueáveis, a personalização do personagem é mais robusta do que nunca, mesmo que o limite de nível esteja em um nível muito mais atingível 60, em oposição aos 99 de Diablo 2. As runas fazem uma enorme diferença; por exemplo, eles aumentam o Golpe do Bárbaro para incluir um atordoamento, repulsão reverberante ou dano de área de efeito. Cada habilidade é aprimorada com essas runas, e é possível criar construções imaginativas e únicas, permitindo que os jogadores ajustem cada feitiço ao seu gosto.
Mesmo quando você atinge o limite de nível, o sistema Paragon do Diablo 3 oferece incentivo para continuar trabalhando. Embora você tenha desbloqueado todas as runas e habilidades, você terá acesso a pontos de excelência que podem ser gastos em uma ampla variedade de habilidades. Os níveis exemplares são compartilhados entre os personagens, mas cada um é capaz de distribuí-los de maneiras diferentes, o que significa que seu Mago pode gastar todos os seus pontos no ataque, enquanto seu Bárbaro pode se concentrar em aumentar sua saúde. Isso lhe dá motivos para continuar jogando e mais incentivo para tentar conquistar os modos de maior dificuldade de Diablo 3.
Adicionando ainda mais à personalização estão as quedas de saque, que são sem dúvida ainda mais intrínsecas ao gênero do que os elementos de RPG ou o combate. Itens aleatórios que caem dos cadáveres de inimigos caídos ajudam a alimentar o desejo de continuar jogando, permitindo aos jogadores uma segunda saída para a qual eles podem iterar continuamente nas estatísticas de seus personagens, substituindo diferentes peças de armadura e armas por outras ligeiramente melhores. É gratificante e, graças ao fechamento da Casa de Leilões e à atualização 'Loot 2.0', é tudo o que os fãs de Diablo querem da itemização. Embora anteriormente focado em forjar uma economia onde você encontraria um número quase infinito de itens ruins, o novo sistema é mais recompensador e fornecerá itens que você realmente deseja encontrar.

Comprar itens na Auction House basicamente arruinou o Diablo 3 que foi lançado em PCs em 2012. Comprar itens no AH era rápido e simples e, de certa forma, tornava sem sentido encontrar itens. Cada item que pegamos dos inimigos que matamos era insuficiente para aquele que roubamos do AH por dez minutos de ouro. Ele quebrou o gênero, mas agora que se foi, o novo sistema de saque é exatamente o que todos queriam no lançamento. Você está trocando equipamentos a cada poucos minutos e encontrando coisas novas para equipar. De vez em quando você encontrará um item lendário e - surpresa - será realmente incrível.
E agora que a Blizzard teve tempo de estabilizar os sistemas online desde o lançamento, há poucos casos de inatividade. O atraso ainda é um problema - e provavelmente continuará a ser à medida que a popularidade do jogo aumentar - mas o sistema online é fácil de usar e facilita a localização de jogos com estranhos, independentemente da dificuldade em que você esteja. Você pode procurar pessoas na mesma missão que você e se juntar a elas instantaneamente, o que facilita encontrar grupos para seções difíceis; até mesmo jogar com amigos foi simplificado e simplificado. Aqueles que querem jogar sozinhos podem fazê-lo sem pressão para se juntar a outros, mas é igualmente fácil garantir que você esteja sempre correndo com dois ou três membros do grupo. Como o jogo se adapta incrivelmente bem ao número de jogadores em um jogo, isso significa que o multiplayer online sempre fornecerá um desafio adequadamente impressionante para todos os envolvidos, especialmente nas dificuldades mais difíceis.

Na atualização 2.0, a Blizzard também reformulou a forma como as dificuldades funcionam - foram os dias de Normal, Pesadelo, Inferno e Inferno, substituídos por um novo sistema de dimensionamento muito mais transparente. Ainda existem quatro dificuldades 'principais' que escalam os níveis e a resistência dos monstros (e, obviamente, a recompensa), mas adicionado ao final está o Torment, que tem seis níveis de dificuldade próprios. Esses novos modos são mais difíceis, mas mais justos do que os do jogo, e devem mantê-lo jogando por mais algumas horas enquanto tenta derrubar Diablo.
As mudanças que vieram com o patch 2.0 transformam Diablo 3 em algo muito mais agradável e com pernas muito mais longas do que o jogo tinha no lançamento. Pode não fisgar você por tanto tempo quanto o original, já que a rotina para níveis mais altos de Paragon ainda não tem a alegria inerente de subir para o nível 99, mas ainda é um jogo extremamente divertido e um digno sucessor do trono de Diablo.

Os maiores problemas de Diablo 3 foram resolvidos e, embora ainda existam alguns problemas de rede que precisam ser resolvidos, está finalmente no estágio em que posso recomendá-lo de todo o coração a qualquer fã da franquia.
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| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | O retorno de Diablo, que a Blizzard descreve como 'o jogo de RPG de ação definitivo', apresenta novas classes, um mecanismo gráfico atualizado e atualizações do battle.net. |
| Nome da franquia | diabo |
| nome da franquia do Reino Unido | diabo |
| Plataforma | 'PC','Xbox 360','PS3','PS4' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Classificação pendente','','','' |
| Nomes alternativos | 'Diabo 3' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |