Revisão de Doom Eternal: 'Grita para você se mover mais rápido e lutar mais, e você não pode fazer nada além de obedecer'

(Imagem: Betesda)

Nosso Veredicto

Doom Eternal é uma iteração inteligente do que veio antes dele que ocasionalmente tropeça em seu próprio desejo de evoluir





Prós

  • O combate é rápido e frenético
  • Visualmente deslumbrante
  • Ainda é divertido destruir demônios

Contras

  • As seções de plataforma são frustrantes
  • Luta quando força você a desacelerar

GamesRadar+ Veredicto

Doom Eternal é uma iteração inteligente do que veio antes dele que ocasionalmente tropeça em seu próprio desejo de evoluir

Prós

  • +

    O combate é rápido e frenético

  • +

    Visualmente deslumbrante



  • +

    Ainda é divertido destruir demônios

Contras

  • -

    As seções de plataforma são frustrantes

  • -

    Luta quando força você a desacelerar



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Doom Eternal está no seu melhor quando está gritando para você se mover mais rápido. À medida que empurra as ferramentas para eviscerar sozinho a prole do inferno em seus punhos cerrados e encharcados de sangue - uma série de armas afinadas projetadas para causar destruição em massa de demônios. Quando você está até os tornozelos em vísceras, explodindo pedaços de carne do inimigo enquanto o zumbido da motosserra aquece seus dedos no gatilho. Ao definir sua ação hipercinética para uma paisagem sonora cacofônica de sangue, balas e metal pesado da porra .

Doom Eternal grita para você se mover mais rápido e lutar mais e você não pode fazer nada além de obedecer. Não porque você se tornou subserviente ao altar da id Software, mas porque a cadência do combate de Doom exigiu nada menos de você por mais de três décadas.

Dicas de Destino Eterno | Doom Eternal Slayer Gates | Senha do Doom Eternal Computer | Doom Eternal BFG | Códigos de trapaça de Doom Eternal



Fatos rápidos: Doom Eternal

(Crédito da imagem: Bethesda)

Data de lançamento : 20 de março de 2020
Plataforma : PC, PS4, Xbox One
Desenvolvedor : id Software
Editor : Betesda



Assim como seus antecessores, Doom Eternal é uma pantomima de terror de martelo na qual você se torna um participante ativo. É uma produção elaborada e auto-indulgente, sua violência é tão exagerada que você não pode deixar de sorrir enquanto ela se espalha pelo palco e sob seus pés. É uma exibição totalmente ridícula e estranhamente cativante, distorcendo sua suspensão de descrença tão extensivamente que você se perguntará se passou para outra dimensão - para um mundo onde o jogo de tiro em primeira pessoa seguiu as direções arcaicas descritas pela primeira vez por Doom em 1993 sem dúvida, em vez de se voltar para os ensinamentos do Half-Life.

O problema com este show de palco é que a gritaria tem que parar em algum momento. O diretor está rouco e implorando para que você aproveite um intervalo da ação. As cápsulas de balas precisam ser coletadas, eles dizem; os baldes de sangue precisam ser reabastecidos, o sangue enxugado e as guitarras afinadas de volta para D. O elenco de bucha de canhão precisa respirar enquanto o próximo estágio infernal é reiniciado em algum lugar fora de vista. Você estava se movendo muito rápido, e ainda resta uma pequena história para gritar na sua cara.

Doom Eternal está no seu pior quando faz você desacelerar; ele luta para se estabelecer em silêncio.

Sentindo uma necessidade de velocidade

(Crédito da imagem: Bethesda)

Posso contar o número de jogos de tiro em primeira pessoa que podem funcionar com competência como plataformas de um lado, e Doom Eternal não está entre eles. A Developer id Software se viu presa, ao tentar ultrapassar a linha entre induzir nostalgia e abraçar a evolução, interrompeu as condições em que Doom (2016) conseguiu prosperar sem esforço.

Doom Eternal rotineiramente quebra o ritmo de sua ação, forçando você a navegar rigidamente por espaços imponentes em intervalos regulares. Você fará isso balançando imprecisamente entre barras de macaco, escalando paredes escarpadas e escarpadas, saltando de plataformas instáveis, correndo entre espaçosas bocas da morte e pulando duas vezes para bordas com detecção de colisão escorregadia. Os sistemas de movimento de Doom são altamente refinados, projetados para manter sua mira focada em inimigos em movimento rápido em um cenário de caos colorido. Esses sistemas lutam quando você é forçado a escalar o ambiente lenta e metodicamente com pouco espaço para erros para chegar à próxima arena de combate.

São níveis como Doom Hunter Base, Super Gore Nest e Mars Core que compõem a maior parte do meio do jogo que são mais atingidos por essa decisão de design. Esses espaços são maiores e mais ambiciosos do que qualquer coisa que o estúdio se comprometeu antes com Doom, e eles lutam para manter o ritmo.

(Crédito da imagem: Bethesda)

'Como pré-requisito para a progressão, a plataforma serve apenas para introduzir pontos de atrito em uma experiência sem atritos.'

A plataforma em primeira pessoa quase funciona para Doom quando é uma extravagância opcional – quando você está explorando a miríade de itens colecionáveis ​​​​opcionais espalhados por cada uma das missões – mas como pré-requisito para a progressão, eles servem apenas para introduzir pontos de atrito no uma experiência de outra forma sem atrito.

Quando as seções subaquáticas foram introduzidas – desacelerando ainda mais, com o aborrecimento adicional de mitigar os danos radioativos lançados para uma boa medida – começa a ficar difícil resistir à vontade de largar o controlador e ir embora completamente. Dito isso, é difícil ceder a essas tendências quando você se depara com a perspectiva de se deparar com outra vista sensacionalmente realizada ou a oportunidade de enfiar o cano duplo da Super Shotgun profundamente na garganta de um Barão do Inferno.

É aí que Doom Eternal se sente direito , revelando ultra-violência em alguns ambientes incrivelmente bonitos. O jogo se baseou no loop principal que ajudou a impulsionar seu antecessor de um mero projeto de renascimento para uma revolução genuína, seu truque central sempre trabalhando para manter os jogadores em movimento e – criticamente – engajados com os inimigos.

Abraçando a agressão

(Crédito da imagem: Bethesda)

Glory Kills ainda são a estrela da experiência de combate. Bombear inimigos com balas suficientes para atingir um limite de dano fará com que eles brilhem, indicando que você pode fazer algumas combinações gráficas de: decapitação / chifrado / esmagamento / esmagamento / fatiamento / faca / rasgar / rasgar (excluir conforme necessário). Essas execuções corpo a corpo não são apenas para exibição, elas servem como seu principal método de recuperação de saúde.

Ele encoraja você a jogar Doom Eternal do jeito que a id quer que você jogue. O estúdio quer que você se mova e fotografe o mais rápido que puder, devolvendo o máximo de agressão aos monstros gigantes que eles dão a você. Para ter sucesso em Doom Eternal – especialmente quando você começa a passar pelos níveis de dificuldade – você deve enfrentar os inimigos e nunca recuar em um encontro difícil; não há maneira mais rápida de conhecer seu criador do que se engajar em uma retirada sem entusiasmo, com a vitória conquistada ao se envolver com o ritmo implacável da ação em seus próprios termos - recuar nunca é uma opção, continuar com o impulso para frente em direção a pilhas de munição, barris vermelhos e, sim, novos inimigos para rasgar e rasgar é a chave para a vitória.

Se você não precisar de saúde, descobrirá que sua Motosserra pode ser usada para mastigar inimigos e recuperar munição, que está sempre em falta. Seu arroto de chamas, um lança-chamas montado no ombro, pode queimar inimigos e fornecer blindagem quando atingido, enquanto Glory Kills também carrega sua capacidade de desferir um devastador Blood Punch que eviscera praticamente qualquer coisa dentro do seu cone de visão imediato. Em suma, é um ciclo matador que apenas ajuda a impulsionar o combate principal de Doom Eternal a novas alturas.

Falando do combate principal, tem sido uma regra de longa data que você julgue um atirador de identidade pela força de suas espingardas. Sem surpresa, o estúdio tomou sua propensão para construir os melhores boomsticks em videogames e se superou. A Super Shotgun é impossível de guardar; ele grita poder a cada tiro, seu peso e soco impressionante são tão satisfatórios para usar as horas de abertura do jogo até o fim.

As armas sempre estiveram no coração de Doom, e Eternal não é desleixado a esse respeito. Você também descobrirá que cada uma das armas de fogo pode mais uma vez ser atualizada ao longo do jogo com Pontos de Arma, ganhos ao completar objetivos na missão e limites de caos. A maioria das armas tem duas modificações disponíveis, cada uma das quais pode ser trocada com um simples toque de botão, e oferece uma série de maneiras adicionais totalmente ridículas de transformar demônios em polpa. Explorar os ambientes também o ajudará a ganhar pontos Sentinel Crystals e Praetor Suit, que podem ser usados ​​para melhorar sua armadura, melhorar sua utilidade e resistência ou melhorar suas capacidades de saúde, armadura e munição.

Uma celebração da ultra-violência

(Crédito da imagem: Bethesda)

Você vai querer investir nessas atualizações e melhorias desde o início, porque Doom Eternal não tem medo de bater sua cabeça contra a parede até que seja uma bagunça polpuda. No final do jogo, Doom Eternal fica brutal, realmente forçando você a utilizar todas as suas habilidades e armas disponíveis para atravessar suas arenas de combate em uma peça.

Na maior parte, Doom Eternal lança sua ação em arenas de combate bloqueadas, empurrando você para contorná-las em velocidade procurando as linhas mais violentas de navegação ininterrupta. Esses espaços não são tão bem projetados quanto os apresentados em Doom (2016), que acredito estar relacionado ao aumento da verticalidade – a id está desesperada para que você utilize seus sistemas de plataforma em primeira pessoa, mesmo no meio de lutas frenéticas – mas eles ainda são ótimos para envolver os inimigos.

Dito isto, Doom Eternal sofre por causa de alguns de seus designs inimigos. O jogo é estruturado em torno de encontros crescentes – ele apresenta um tipo de inimigo por conta própria, permite que você descubra o gancho para matá-lo e, em seguida, continua a lançar uma litania deles em você de uma só vez. É um design potente que mantém o Doom Eternal sempre frenético, com a IA agressiva e persistente do jogo garantindo que algumas dessas criaturas combinem táticas para dominá-lo de maneiras verdadeiramente aterrorizantes.

(Crédito da imagem: Bethesda)

As arenas de combate geralmente são uma mistura de bucha de canhão pesado – inimigos que podem ser rapidamente mastigados ou esmagados para uma explosão fácil de munição ou saúde – e inimigos maiores e mais punitivos que levarão algumas corridas pela arena para cair. Essa estrutura mantém o ímpeto e o ritmo implacável em que o ethos central do jogo é construído. Até que isso te faça desacelerar.

Batalhas de chefes com barras de saúde foram uma praga em Doom (2016) e, embora isso não seja um grande problema aqui, há um punhado de tipos de inimigos que interrompem o jogo. Para que Doom Eternal funcione, você precisa gerenciar seu tempo entre vários tipos de inimigos e deixá-lo constantemente à beira de ser totalmente sobrecarregado, constantemente pedindo que você leve ao máximo sua compreensão do movimento e da mecânica de combate. E chega um Marauder (um novo demônio projetado para Eternal) ou um Archvile, inimigos Super Pesados ​​​​que geralmente não são divertidos de lutar. O Marauder, em particular, só funciona para retardar o combate. É um tipo de inimigo projetado inerentemente para encontros um contra um, e não funciona no caos controlado da experiência de combate mais ampla.

Ainda assim, isso é um pequeno aborrecimento em um FPS empolgante. Se você pode morder o lábio e suportar alguns níveis rotineiramente frustrantes construídos em torno de plataformas, então você vai se divertir muito com Doom Eternal. É um jogo de tiro rápido, inteligente e frenético que parece encontrar um verdadeiro prazer em testar sua resistência. É uma pantomima ultrajante e ridícula onde você está ligado pelo sangue à cadência implacável da ação.

Doom Eternal foi revisado no Xbox One X

Destino Eterno, Bethesda... Ofertas de PC 38 comentários de clientes do Walmart 3 ofertas disponíveis Walmart $ 59,99 $ 39,99 Visualizar Baixo estoque Amazonas melhor $ 59,99 Visualizar Walmart $ 88,19 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços alimentados por O veredito 3,5

3,5 de 5

Destino Eterno

Doom Eternal é uma iteração inteligente do que veio antes dele que ocasionalmente tropeça em seu próprio desejo de evoluir

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Plataformas disponíveisPC, PS4, Xbox One
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