Revisão de Dragon Age II

Você conseguiu seu Mass Effect no meu Dragon Age!

Prós

  • História e personagens surpreendentemente atraentes
  • Bando de habilidades e itens
  • Nível de dificuldade mais fácil

Contras

  • Novo
  • sistema de combate de botão-mashy
  • Repetição de níveis e masmorras
  • Nível de dificuldade mais fácil

Prós

  • +

    História e personagens surpreendentemente atraentes





  • +

    Bando de habilidades e itens

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    Nível de dificuldade mais fácil

Contras

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Provavelmente é inevitável que franquias de sucesso gravitem em direção ao mesmo paradigma – e isso provavelmente é ainda mais verdadeiro quando se trata de séries de sucesso do mesmo estúdio. E assim é com o mais novo título Dragon Age da BioWare, um jogo que se afasta de seu antecessor em quase todas as áreas e se move em direção a outro RPG de grande sucesso da BioWare: Mass Effect.

As modificações inspiradas em Mass Effect em Dragon Age II variam de cosméticas (o sistema de diálogo) a fundamentais (o sistema de combate), e de bem tomadas (o sistema de diálogo) a quase desastrosas (o sistema de combate). não pode nem comprar novas armaduras para seus companheiros, assim como você não conseguiu em Mass Effect 2. Em suma, você pode pensar em Dragon Age II como sendo mais amigável para console, mais RPG de ação e menos aberto do que Origins, mas o coração do jogo, felizmente, permanece inalterado.

Situado no mesmo mundo que Origins, e logo após os eventos desse jogo, DA2 será imediatamente familiar para os fãs, e está tão cheio de texto de fundo, diálogo expositivo e flashbacks que os recém-chegados completos o pegarão em nenhum momento. . De fato, o jogo parece ter sido direcionado um pouco demais para absorver sangue novo: o combate passou de um caso intrincadamente planejado e isométrico para um estilo de luta em terceira pessoa, beat-'em-up.



Você ainda pode programar personagens de IA com sub-rotinas que farão com que eles ativem os poderes que você deseja mais ou menos quando quiser, mas é muito mais complicado emitir ordens em massa ou configurar uma série coordenada de ataques como você faria' fiz em Origins. Em vez disso, você passará a maior parte do tempo no controle de um único personagem (você pode alternar facilmente entre eles com o toque de um botão), derrotando inimigos e liberando poderes. Na maioria das vezes, isso significa apertar o botão de ataque, com o uso ocasional de uma habilidade especial/feitiço mágico de vez em quando. É direto, seguro e fácil de entender, mas falta sutileza, brio e, acima de tudo, a sensação de engajamento tático real que Origins tinha.

Por outro lado, o tempo gasto entre os combates é consideravelmente melhorado em relação ao título anterior de Dragon Age - agora, os personagens são mais desenvolvidos sem serem tão expositivos sobre seus pensamentos e sentimentos quanto antes. O enredo, também, construído como uma série de flashbacks de histórias em quadros, vai de 'vá-aqui-encontre-este-blá-blá' a um dos contos de fantasia mais atraentes dos videogames. Em suma, a escrita é melhor - e isso é um muito coisa boa.



E o jogo também parece bom, com ambientes mais coloridos, mais detalhes nos modelos de personagens e inimigos e uma vibração mais grandiosa e cinematográfica. Isso é útil, porque o escopo da ação - em termos de design de nível - é realmente mais estreito e mais linear do que em Origins. Com certeza, você completará muitas missões secundárias (algumas delas puramente por acidente), e a história se ramificará dependendo de suas escolhas de diálogo (e do que você fez em Origins), mas por causa da maneira como a narrativa é colocada out - principalmente em flashbacks com um narrador não confiável - e porque você gasta muito tempo recauchutando os mesmos níveis e masmorras, você se sente muito mais 'nos trilhos' do que em outros RPGs verdadeiramente abertos.

Outra razão pela qual o jogo parece menos livre é, ironicamente, porque é muito fácil. Enquanto você pode brincar com o nível de dificuldade para se dar um desafio mais difícil, seus personagens (especialmente o protagonista Garrett Hawke) podem receber e distribuir muito mais punições do que em Origins - especialmente no início da história. Nunca nos sentimos particularmente desafiados em combate, exceto com a ocasional luta contra chefes - e também nunca sentimos que precisávamos estar muito preocupados com o que nossos companheiros controlados por IA estavam fazendo. Embora isso seja bom se você estiver interessado em um tipo de experiência cinematográfica interativa, gostaríamos de ter pensado em nossas decisões (pelo menos no que diz respeito ao combate e à ação) com um pouco mais de cuidado.

No final, DA2 certamente será um jogo divisivo. A multidão purista de RPG de PC vai odiá-lo por 'emburrecer' um dos últimos RPGs hardcore restantes, enquanto o clã de console vai adorar por tornar uma série fantástica mais acessível. Todo mundo deve gostar da história inteligente e sinuosa e dos personagens completos. É difícil dizer que DA2 é uma melhoria geral em Origins, mas você não pode negar que é um passo ousado para refazer todo o gênero RPG de ação - algo que teremos que avaliar o sucesso de Dragon Age III.

15 de março de 2011

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Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoA BioWare aplica a fórmula de Mass Effect a Dragon Age, com algum sucesso.
Plataforma'PS3','PC','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'18+','18+','18+'
Nomes alternativos'A Era do Dragão 2'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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