Revisão de Dragon Age: Inquisition

Nosso Veredicto

Dragon Age: Inquisition cria um mundo massivo e vibrante em uma escala muito maior do que seus antecessores e faz um excelente trabalho ao fazer você se sentir no comando. O coração deste jogo está em seus personagens, que mantêm você envolvido na ação.





Prós

  • Um extremamente denso
  • mundo gigantesco
  • Paleta de cores vibrantes dá nova vida ao combate e à exploração
  • Expande o jogo anterior em quase todos os sentidos

Contras

  • A câmera tática nem sempre funciona como pretendido
  • Pode parecer esmagador para os recém-chegados
  • Multiplayer não faz jus ao Mass Effect 3

GamesRadar+ Veredicto

Dragon Age: Inquisition cria um mundo massivo e vibrante em uma escala muito maior do que seus antecessores e faz um excelente trabalho ao fazer você se sentir no comando. O coração deste jogo está em seus personagens, que mantêm você envolvido na ação.

Prós

  • +

    Um extremamente denso

  • +

    mundo gigantesco



  • +

    Paleta de cores vibrantes dá nova vida ao combate e à exploração

  • +

    Expande o jogo anterior em quase todos os sentidos

Contras

  • -

    A câmera tática nem sempre funciona como pretendido



  • -

    Pode parecer esmagador para os recém-chegados

  • -

    Multiplayer não faz jus ao Mass Effect 3

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Não é nenhum segredo que muitos fãs de Dragon Age: Origins não ficaram satisfeitos com Dragon Age 2. E quem poderia culpá-los? Como uma sequência de Origins, Dragon Age 2 atingiu todas as expectativas. Quase todos os aspectos do jogo - seu escopo, combate e até personalização de personagens - pareciam completamente diferentes. O que diabos aconteceu? Entre em Dragon Age: Inquisition. Aqui, a BioWare atingiu um equilíbrio mais harmonioso entre o tamanho e a substância de Origins e a ação simplificada de sua sequência. O resultado é o que Dragon Age 2 deveria ter sido: uma ponte, ligando magistralmente estilo com substância em 100 horas de bondade de alta fantasia.



Inquisition começa logo após os eventos de Dragon Age 2. Magos (pessoas com talento mágico inato que também os abre para possessão demoníaca) e templários (uma ordem de cavaleiros dedicados a 'controlar' os magos) estão em plena guerra civil um contra o outro. Um conclave é convocado para tentar estabelecer a paz entre os dois, mas é interrompido por uma enorme explosão que cria uma fenda verde no céu. Você emerge como um dos únicos sobreviventes, com um poder misterioso que permitirá (espero) selar a fenda. É uma premissa explosiva, se não simples, que libera você para se concentrar em vidas pessoais muito mais interessantes das pessoas que compõem sua Inquisição.

Compartilhar uma caneca de cerveja com Iron Bull e conhecer sua companhia mercenária, ou ouvir Varrick contar histórias coloridas de Kirkwall, é muito mais atraente do que se preocupar com um buraco maligno no céu. Inquisition coloca personagens ecléticos e interessantes no centro de sua história e, através deles, dá a você uma compreensão mais profunda do que você está lutando. No entanto, investir nesses personagens pode ser complicado se você é novo na série e ainda não conhece um qunari de um darkspawn. Muitos dos conceitos básicos sobre onde você está ou com quem está lidando são deixados para entradas de codec, o que pode dificultar a imersão neste mundo.

Inquisition é tão denso quanto maciço, desenrolado das ruas apertadas da cidade do jogo anterior e estendido por dois impérios. Dos pântanos de Ferelden aos desertos de Orlais, este jogo está repleto de diferentes regiões para explorar, cada uma com seu próprio estilo e paisagem expansiva. Ao longo do caminho, a Inquisição tropeça em si mesma para garantir que você sempre, sempre tem algo - talvez algumas dúzias de coisas - para fazer. Estes são os seus típicos RPGs, colete uma certa quantidade disso ou mate uma certa quantidade daquilo, mas são as conexões que você constrói com seus companheiros de equipe que dão peso a essas tarefas.



Artesanato e customização

Você também tem maior controle sobre o que seus personagens vestem e exercem neste jogo. A criação e a personalização existem para todos os tipos de armas e armaduras, permitindo que você decida se é um ladino que deve ter mais destreza ou sangramento ao acertar. E ao contrário do DA2, isso se aplica a todos os membros do grupo.

Não faz mal que o combate em Dragon Age: Inquisition seja muito bom. Parte disso se deve à paleta de cores vibrantes do jogo, uma atualização das entradas anteriores. As paisagens são radiantes, cada desenho de um conjunto diferente de tons que ajudam a diferenciá-lo do resto, e os raios e explosões de fogo que seus personagens empunham realmente iluminam a arena, aumentando a emoção. Quer sejam as artes arcanas ou apenas uma grande maça, todas as armas têm um certo peso que transmite uma sensação satisfatória de devastação.

No lado estratégico, a câmera tática de cima para baixo do Origins está de volta, oferecendo uma visão panorâmica durante o combate com o pressionar de um botão. Deste ponto de vista, a ação é pausada, permitindo que você examine o campo de batalha e atribua ordens ao seu grupo. Você pode então acelerar e desacelerar o tempo suavemente com o pressionar de um botão, dando a você controle total do ritmo da luta. Isso é ótimo para planejar o próximo movimento de sua equipe, e ver as peças se encaixando é sempre satisfatório. Às vezes, no entanto, a câmera tática simplesmente não é uma opção viável.

Às vezes, as batalhas ocorrem em uma área mais ampla do que a resolução da tela pode acomodar, o que impede que você avalie a luta rapidamente. Isso significa ter que rolar constantemente pela tela em busca de cada ameaça e construir uma imagem composta do campo de batalha em sua mente. Lutar de perto ajuda a aliviar esse problema - mas espaços apertados e fechados podem causar problemas à câmera ao se mover em torno de pedregulhos e outros obstáculos. Felizmente, a maioria dos meus encontros ocorreu naquele ponto ideal entre o grande e o pequeno.

Como muitos outros jogos da BioWare, Dragon Age: Inquisition é uma das escolhas, mas desta vez você não é apenas um herói solitário com seu bando alegre. Nesta aventura, suas forças são uma legião, e através delas você pode mover montanhas. E por 'mover montanhas' quero dizer assinar tratados complexos e lançar expedições militares, mas você entende. Tais decisões são tomadas no conselho de guerra, onde você designa um dos três conselheiros - diplomático, militar e espionagem - para atender aos pedidos de reis e camponeses. Você enviará seus espiões para assassinar um líder rebelde ou usará a diplomacia para ajudá-lo a mudar seus caminhos? É intriga internacional com um toque pessoal, essa é a garantia da Inquisição.

Gosto muito do conselho de guerra. Decidir quais missões priorizar, ler os relatórios após a ação e apenas ouvir seus conselheiros brincando sobre os escândalos do dia-a-dia em todo o império transmite a sensação de que você está administrando uma pequena nação. Parece um pouco como estar na Ala Oeste, com o papel do Presidente sendo desempenhado por - no meu caso - um bruxo élfico que discute sobre fendas demoníacas em vez de nova legislação (praticamente a mesma coisa, na verdade). Como presidente mago élfico, você tem uma mão em tudo que a Inquisição faz. A maneira como as pessoas o tratam, as decisões que você toma e como você se comporta, tudo isso canaliza o peso e a responsabilidade de seu escritório.

Meus momentos favoritos, no entanto, são as sentenças. Essas pequenas vinhetas têm pouca consequência no curso geral do jogo, mas caramba, se elas não fazem você se sentir como um chefe. Você se senta em seu poderoso trono - que você pode personalizar totalmente, a propósito - os dedos se juntam, mergulhados em pensamentos, e conduzem uma espécie de mini-julgamento. Alguns réus são criminosos, outros são mais… complicados, mas todos enfrentarão seu julgamento. Isso, junto com o conselho de guerra, as escolhas que você faz e o fato de as pessoas começarem a se referir como 'sua adoração', tudo alimenta a fantasia de que você é o chefe. E cara, é bom ser o chefe.

Até o multijogador em Dragon Age: Inquisition alimenta sua mandão. Você e uma mistura de amigos, bots e/ou estranhos assumem o papel de uma equipe de ataque da inquisição em missão do conselho de guerra. Se você jogou o multiplayer cooperativo estilo Horde de Mass Effect 3, este será um território familiar, mesmo que não esteja à altura. Controlar um único personagem em Inquisition não é tão interessante quanto em ME3. Em vez de alternar entre armas diferentes, gerenciar sua munição e correr entre os pontos de cobertura, aqui você está esperando a próxima recarga para atualizar. A Inquisição também interrompe a ação fazendo com que os jogadores explorem uma grande masmorra. Embora esta seja uma ideia interessante, a execução leva a muito tempo de inatividade enquanto você vagueia por um ambiente quase vazio procurando a próxima multidão de bandidos para matar.

Pontos fracos do multiplayer à parte, Dragon Age: Inquisition é um jogo robusto e imensamente agradável, com horas e horas de missões para explorar. Ele expande de maneira inteligente quase todos os aspectos de seu antecessor, criando uma experiência cativante que permite que você emule parte do poder e prestígio de ser um general de guerra.

Este jogo foi revisado no PS4.

O veredito 4

4 de 5

Era do Dragão: Inquisição

Dragon Age: Inquisition cria um mundo massivo e vibrante em uma escala muito maior do que seus antecessores e faz um excelente trabalho ao fazer você se sentir no comando. O coração deste jogo está em seus personagens, que mantêm você envolvido na ação.

Mais informações

GêneroInterpretação de papéis
DescriçãoO próximo capítulo da série Dragon Age, Dragon Age 3: Inquisition combina o conhecido legado de narrativa da Bioware com uma profunda jogabilidade de RPG, tudo em um novo mecanismo de jogo de RPG.
Nome da franquiaera do Dragão
Plataforma'Xbox 360','PS3','PC','PS4','Xbox One'
classificação de censura dos EUA'Maduro','Maduro','Maduro','Maduro','Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'','','','',''
Nomes alternativos'A Era do Dragão III'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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