Revisão de Dragon Ball: Evolução

Qual é o antônimo de evolução?

Prós

  • Esboços/storyboards desbloqueáveis
  • O rosto inchado de Goku na capa
  • Qualquer outro lutador DBZ recente

Contras

  • Dentre
  • ação de apertar botões
  • Cenas horríveis baseadas em texto
  • Descartando $ 40 neste cash-in

Prós

  • + Esboços/storyboards desbloqueáveis
  • + O rosto inchado de Goku na capa
  • + Qualquer outro lutador DBZ recente

Contras

  • - Dentre
  • - ação de apertar botões
  • - Cenas horríveis baseadas em texto
  • - Descartando $ 40 neste cash-in

Cada novo jogo de Dragon Ball Z geralmente é recebido com uma onda de fandom intenso – simplesmente, as pessoas amam Dragon Ball. Mas temos que acreditar que mesmo os fãs mais ardentes e hardcore vão ver além do ardil que é Dragonball: Evolution, um lutador monótono ainda mais dizimado por valores de produção francamente embaraçosos.





Os lutadores de Dragon Ball Z geralmente obtêm sucesso por meio de uma mistura estabelecida de flash e conteúdo extenso que oferece uma sensação razoável de como seria lutar contra outros super-seres. Evolution, baseado no filme americano de mesmo nome, em vez disso, atenua significativamente a ação e termina com um lutador 2D que parece uma versão realmente simplista de Tekken.

Transformações são MIA, movimentos especiais são limitados e não há mapa do mundo para voar - não, Dragonball: Evolution é um espremedor de botões direto. Tocar freneticamente nos botões quadrado e triângulo em todos, exceto no nível de dificuldade mais alto, fará com que você passe pela maioria das batalhas, e o jogo faz pouco esforço para instruí-lo do contrário. E ao contrário das dezenas de personagens vistos em jogos DBZ anteriores, Evolution contém apenas 11 personagens e ambientes, cada um tão indescritível quanto o último. Sem ações convincentes de personagens e inteligência inimiga, é difícil acreditar que esse lutador simples e direto manterá alguém interessado por muito tempo.



Evolution teria sido apenas mais um lutador PSP medíocre, mas a apresentação do porão de barganha consegue tornar as coisas significativamente piores. O modo História é a peça central das ofertas do Evolution, mas ao longo de quase duas horas absurdas, você pode gastar apenas 20 minutos lutando. Em vez de preencher as lacunas com clipes de filme compatíveis com UMD ou cinemas totalmente dublados no jogo, você será recebido por interações somente de texto entre imagens estáticas dos atores do filme.

As lutas entre Son Goku e os valentões da escola não são jogadas ou mostradas; em vez disso, a imagem de Goku rola pela tela e cutuca a foto do outro personagem. Quando uma personagem feminina cora, você não vê – você lê '*cora*.' Como se a injeção de drama do ensino médio em uma franquia sobre artistas marciais durões não fosse ruim o suficiente, é quase impossível seguir a história quando um jogo capaz de mostrar a ação frenética, em vez disso, opta por contá-la por meio de pequenas rajadas de conversa.



Mas essa sensação de design barato e preguiçoso ressoa em Dragonball: Evolution, um jogo que, em última análise, parece mais preocupado com a frequência com que exibe os rostos do elenco do filme, em vez de criar um uso legítimo para eles.

10 de abril de 2009

Mais informações

GêneroBrigando
DescriçãoAcha que os jogos de Dragon Ball Z teriam sido melhores com lutas 2D simples, drama do ensino médio e imagens bobas de atores reais? Você está com sorte.
Nome da franquiaesfera do dragão
nome da franquia do Reino UnidoDragon Ball Z
Plataforma'PSP'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido''
Nomes alternativos'Dragon Ball: Evolução'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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