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Revisão de Dragon Ball Z: Batalha de Z
Prós
- Uma grande lista de favoritos para escolher
- Estágios e batalhas nostálgicos com vilões da série
- Cenas e missões totalmente dubladas
Contras
- Mecânicas de luta carecem de profundidade e controle
- As missões são repetitivas e chatas
- Caracteres desequilibrados
Prós
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Uma grande lista de favoritos para escolher
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Estágios e batalhas nostálgicos com vilões da série
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Cenas e missões totalmente dubladas
Contras
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Mecânicas de luta carecem de profundidade e controle
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As missões são repetitivas e chatas
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Caracteres desequilibrados
Qual seria a sensação de ser Goku? Eu imagino que seja muito legal, voando pelo céu, querendo ou não com aquela juba dourada de Super Saiyajin dele, cortando montanhas como manteiga e acumulando tanto poder que nem mesmo um meme inteligente poderia mantê-lo sob controle. Mas por melhor que seja puxar Kamehamehas com facilidade, é não tão divertido jogar como um Saiyajin em um jogo que dilui a experiência com um sistema de luta sem inspiração e missões chatas. Esse jogo é Battle of Z.
Ao contrário dos jogos de luta anteriores de DBZ, Battle of Z é um brawler de quatro contra quatro. Você se une a até três aliados controlados por jogadores online (ou aliados de IA se offline) para concluir missões em uma história que vai desde os primeiros arcos do anime até o último filme da série. O problema é que não é uma experiência tão boa. Você pode voar ao redor da arena de batalha 3D para encontrar seu alvo e, em seguida, lançar um ataque com ataques corpo a corpo a curta distância ou de longa distância usando explosões de Ki, mas o combate é muito simples. As táticas de batalha incluem pressionar um botão para dar um soco ou amassá-lo mais rápido para encadear ataques - e é isso. Se você espera combos sofisticados, cargas de energia e até mesmo algumas das técnicas mais antigas usadas nos jogos Budokai Tenkaichi, procure outro lugar. Battle of Z é mais uma regressão do que uma melhoria.

Embora o combate possa não impressionar, a extensa lista irá – pelo menos inicialmente. Existem mais de 70 personagens para escolher, cada um com duas ou três habilidades especiais. Isso soa bem no papel até você perceber que a lista é composta principalmente por versões aprimoradas do mesmo personagem. Ter 10 Gokus diferentes para escolher significa que você pode esquecer de se transformar no meio da batalha, porque se você quiser jogar sua forma Super Saiyajin 3, precisará escolhê-lo desde o início.

O que é pior, alguns personagens são significativamente mais poderosos do que outros, o que é especialmente aparente quando se joga contra outros online (você não vai durar muito se for um fracote como Kuririn tentando lutar contra o divino Broly). A única maneira de alguns personagens mais fracos terem uma chance contra os figurões é equipar cartas de atributos desbloqueáveis. Isso dá a você alguma chance de fortalecer seu lutador favorito, mas alguns personagens são simplesmente muito poderosos, reduzindo a grande maioria da lista de 70+ para pouco mais do que preenchimento.
Escolha jogar offline e você terá que ficar do lado de colegas de equipe de IA não confiáveis que não são bons em lutar ou revivendo você quando você está para baixo. Em vez de correr em seu socorro, a IA geralmente ignora sua situação, fazendo com que você perca uma continuação ou falhe na missão. Às vezes, você pode prender um inimigo em um ataque em cadeia para fazer malabarismos com ele e causar mais danos, mas é difícil fazer isso, pois você não tem ideia de como a IA atacará. Essas técnicas também não têm explicação no jogo, então você precisa descobrir por si mesmo.

Mesmo o ato de iniciar uma luta é desnecessariamente difícil graças ao tamanho de cada nível. Eles são tão grandes que é muito difícil ver onde todos estão, e você precisa confiar em um sistema de mira defeituoso que bloqueia seus inimigos, mas obscurece seu ponto de vista. Houve momentos em que meu alvo passou voando por mim e, enquanto eu me preparava para socá-lo, outro veio do nada, me forçando a mudar de alvo. Em pouco tempo, as batalhas começam a parecer um jogo cruel de gato e rato misturado com rajadas curtas de combos de botões que prometem espetáculo, mas não cumprem.
Isso também é uma pena, considerando que o anime dedicou arcos inteiros, abrangendo vários episódios, a batalhas importantes. Em vez de replicar esses momentos climáticos do show, as missões que você completa parecem repetitivas e tudo menos divertidas. Claro, eles estão cheios de fanservice e até apresentam o mesmo elenco da dublagem, mas eles sugam a vida do que os tornou tão bons na primeira vez que você os assistiu. Os fãs não se importam com os escassos pedaços de nostalgia, e os jogadores que não têm ideia de quem ou o que é um Kakarot nunca descobrirão.
Battle of Z dá-lhe as boas-vindas com um remix cativante para Dragon Ball Z primeiros créditos de abertura, configurando um jogo que certamente será cheio de nostalgia. Mas não demora muito para que um brawler sem inspiração levante sua cabeça feia. Sua mecânica de jogo de luta carece de profundidade para ser considerada algo mais do que um espremedor de botões injusto, e suas missões repetitivas são tão chatas quanto sem vida. Este é um jogo de Dragon Ball que nem mesmo um fã poderia amar.

Missões repetitivas e um mecanismo de luta sem vida certamente decepcionarão tanto os recém-chegados quanto os fãs que esperam reviver parte da ação pela qual a série é conhecida.
Mais informações
| Gênero | Brigando |
| Descrição | Um brawler baseado em equipe ambientado no mundo fantástico de Dragon Ball Z. |
| Nome da franquia | esfera do dragão |
| nome da franquia do Reino Unido | Dragon Ball Z |
| Plataforma | 'PS3','PS Vita','Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes', 'Adolescentes', 'Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Nomes alternativos | 'Dragon Ball Z: Batalha de Z' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |