Revisão de Fallout 4: 'Prega uma sensação de liberdade total'

Nosso Veredicto

Um grande jogo que é tudo o que você quer que seja. Um imenso RPG, atirador e mundo para explorar que só é limitado pela sua imaginação e desejo de explorar.





Prós

  • Jogabilidade e design de mundo enorme e totalmente aberto.
  • Adorável atualização visual colorida.
  • Combate amplamente melhorado.
  • Oh Deus é ENORME.

Contras

  • Altos requisitos tornam difícil criar qualquer coisa
  • As taxas de quadros podem ser irregulares

GamesRadar+ Veredicto

Um grande jogo que é tudo o que você quer que seja. Um imenso RPG, atirador e mundo para explorar que só é limitado pela sua imaginação e desejo de explorar.

Prós

  • +

    Jogabilidade e design de mundo enorme e totalmente aberto.

  • +

    Adorável atualização visual colorida.



  • +

    Combate amplamente melhorado.

  • +

    Oh Deus é ENORME.

Contras

  • -

    Altos requisitos tornam difícil criar qualquer coisa



  • -

    As taxas de quadros podem ser irregulares

Levei cerca de 50 horas para sentir que finalmente pertencia à Commonwealth irradiada. É divertido o tempo todo, mas foi quando tudo clicou para mim. O momento chegou quando eu consertei minha armadura de poder - consertando a perna esquerda quebrada na minha última missão, repintando os braços e ajustando alguns mods. Foi basicamente algum tempo de inatividade suave de domingo à tarde. Um momento longe de todas as lutas e explorações. Quando você está tendo um dia de folga no jogo, é hora de admitir que não está mais jogando Fallout 4: você está vivendo nele.

A pura densidade do que está aqui significa que você está em um longo caminho quando ele morde. Parte da razão pela qual levei tempo para me estabelecer envolveu simplesmente tentar entender tudo: as missões, artesanato, assentamentos, armas, economias, companheiros e assim por diante. Nada é difícil, há muito o que processar e, assim que você sai do cofre, está livre para ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa. Tudo se encaixa eventualmente e, assim que você se pega pensando 'eu entendo este lugar agora', é o ponto sem retorno (no bom sentido).



Você nunca está longe de uma descoberta ou de uma coisa nova. Seja um tópico de missão, um confronto aleatório de facções, um novo assentamento ou apenas um pouco de detalhe da narrativa ambiental - o mundo inteiro é uma história esperando para ser contada pela direção que você seguirá. Há sinais de rádio para seguir, conversas para ouvir, corpos com anotações, prédios abandonados cheios de potencial e assim por diante. É o tipo de jogo em que você define um marcador de missão, parte para iniciá-lo e depois de quatro horas e várias missões secundárias acidentais depois você se lembra do que saiu. LEITE! Não, espere, mate todos os supermutantes.

Esse enorme nível de distração vem em parte do fato de Fallout 4, como todos os jogos da Bethesda, não fazer distinção real entre uma missão principal ou uma missão secundária. O mundo é um lugar muito mais interessante por causa disso e você nunca sabe o que esperar. Algum objetivo sem nome escondido na guia 'diversos' pode se tornar um evento de três horas e vários estágios que é facilmente compatível com qualquer coisa na trama principal. Eu resolvi assassinatos, roubei bancos, bati... algo em um arranha-céu e me fiz passar por um super-herói - nenhum dos quais estava no caminho principal. Encontrá-los é metade da diversão. Claro, há uma história para a parte de trás da caixa, mas não é o objetivo do jogo.



Companheiros

Companheiros em Fallout 4 são muito mais do que cavalos de carga animados agora. Eles são todos personagens interessantes e uma alegria para conversar enquanto você investiga histórias de fundo ou verifica seu relacionamento (melhor posição você ganha bônus). Todos eles têm gostos e desgostos diferentes, substituindo o karma, para que você possa jogá-los levando pessoas ruins em missões ruins e assim por diante. E, para ser claro: o robô Codsworth é o melhor. O cachorro pode estrelar os anúncios, mas ele não tem uma serra elétrica para uma mão e um lança-chamas, ou age como Alfred para seu Batman pós-apocalíptico. Se você tiver muita sorte e estiver na lista, Codsworth usará seu nome real também - ouvi-lo me chamar de Sr. Leon foi um dos meus destaques nos jogos de 2015.

Há muito mais vida e personagem desta vez também, criando uma atmosfera muito mais próxima de um Elder Scrolls futurista do que uma continuação da série Fallout mais esparsa. Foi feito um esforço incrível para dar vida ao mundo. Há tanta cor agora, e o terreno baldio se destaca com vermelhos, amarelos e azuis primários, tornando até a pilha de escombros mais destruída por bombas um lugar interessante para vasculhar. Tempestades de radiação às vezes crepitam com flashes verdes de raios radioativos, névoas misteriosas podem se aproximar das árvores e, apenas ocasionalmente, há um céu azul brilhante dando a você esperança de que você não acabe em uma vala com um cão selvagem puxando suas entranhas como um brinquedo de mastigar.

A reforma não é a única crítica da série recebendo uma revisão muito necessária. O combate é muito mais satisfatório aqui. Ainda não é o padrão Call Of Duty, mas não parece mais um evento desconectado sobreposto ao resto do jogo. Agora você pode ter um tiroteio real, honesto com Deus, que funciona bem o suficiente para que o sistema de mira assistida Vault-Tec, que retarda o tempo, não seja mais a única maneira de ter certeza de acertar qualquer coisa. Existem alguns contratempos: a falta de assistência de mira significa que alvos pequenos são um pesadelo para lidar, mas as armas finalmente parecem ter um efeito ligado à sua presença física, não às suas estatísticas.

Existem outros ajustes esclarecedores que simplificam muitas mecânicas antigas. O envenenamento por radiação não faz mais as estatísticas se deteriorarem e, em vez disso, corrói sua saúde máxima. É um conceito mais imediato para entender enquanto você faz malabarismos para permanecer vivo com a ingestão de alimentos que o tornam mais fraco. Em outros lugares, as armas não se deterioram ou precisam de reparos e a roda de armas foi substituída por um sistema D-pad mais limpo. O novo personagem dublado também funciona bem - jogado de forma neutra o suficiente para se encaixar inofensivamente, mas definitivamente uma pessoa no lugar de uma câmera em branco para os NPCs conversarem.

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Por favor espere

Não jogou um jogo Fallout antes ou não sabe o que mudou para o número 4? Aqui está uma cartilha rápida para tudo que você encontrará na Commonwealth - os inimigos que você encontrará, os lugares que você visitará e as ferramentas que você usará para explodir tudo.

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Bem vindo ao mundo

Fallout 4 se passa em uma Boston pós-apocalíptica agora conhecida como Commonwealth. Ao contrário dos jogos anteriores, não sentir como um terreno baldio desta vez. O mundo é vibrantemente colorido, repleto de detalhes e cheio de coisas para fazer.

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Os caras maus são maus

Obviamente, após o colapso da civilização, as coisas pioram e há muitos por aí que querem matá-lo. Existem os invasores humanos, os supermutantes esponjosos e os zumbis como Ghouls. E isso são apenas os em forma de pessoas. Depois, há a vida selvagem: bloatflys, Mirelurks semelhantes a caranguejos, ursos Yao guai e os letais Deathclaws.

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Mirar

O tiroteio em Fallout 4 é provavelmente o melhor da série. Ele joga como um atirador decente desta vez. No entanto, você ainda usará o Vault Assisted Targeting System, ou VATS, para diminuir o tempo e segmentar áreas críticas.

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Fazer amigos

Há uma variedade de companheiros que você pode pegar ao longo do caminho que lutarão ao seu lado. Você só pode ter um de cada vez e vai querer escolher quem se adequar ao seu estilo de jogo, pois eles o julgarão o tempo todo - quanto melhor seu relacionamento, mais úteis eles são.

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Faça uma casa

A construção de assentamentos é um dos grandes novos recursos do Fallout 4. Ao recuperar o lixo, você pode criar prédios, camas, suprimentos de comida e água, torres de proteção - tudo o que uma comunidade pós-apocalíptica precisa. Você descobrirá uma variedade dessas bases ao redor do mapa e poderá passar séculos transformando-as em um lar perfeito. Ou nenhum, pois é completamente opcional.

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Guncraft

Toda a porcaria que está por aí finalmente tem uma utilidade, pois você pode usá-la para atualizar e alterar suas armas. Os requisitos de recursos são altos, portanto, é mais uma evolução lenta do que melhorias instantâneas. Identifique os vários parafusos, engrenagens, vidros e adesivos que você precisa e você pode começar a mexer nas peças de uma arma para melhorar o alcance, os danos e assim por diante.

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Adequar-se

Logo no início do jogo, você receberá seu primeiro conjunto de armaduras poderosas. Não será muito útil no início, porque você precisará encontrar muitos núcleos de energia para executá-lo e a sucata para reparar os danos causados. Uma vez que você tenha um bom suprimento de ambos, você estará pisando no terreno baldio sem medo.

Eu tive alguns problemas ao longo do caminho - alguns congelamentos e travamentos diretos na tela azul, uma reinicialização após um NPC de missão crítica congelar e um bug bizarro em que a ativação do VATS continuava me teletransportando. Mas considerando que eu martelei o jogo em pedaços de 10 horas em alguns dias, ele foi muito bem. Até fiz questão de deixar o PS4 no modo de suspensão para ver se algum dos problemas de memória que atormentavam Skyrim no PS3 aparecia. Sem problemas. Ok, há um brâmane preso em uma das minhas casas, olhando com raiva pela janela, e a taxa de quadros poderia ser melhor, mas nada realmente arruinou a experiência ainda.

A grande novidade desta vez é o edifício do assentamento. Trabalhando para o Minuteman, uma espécie de milícia local, você visita diferentes locais, elimina inimigos próximos e ajuda a reconstruir a comunidade. Necessidades como comida, água, energia ou defesa devem ser satisfeitas coletando sucata da área e usando-a para construir bombas, geradores ou torres.

É algo que eu ignorei em grande parte inicialmente (é completamente opcional) em favor de correr pelo terreno baldio com um mosquete a laser procurando rostos para atirar. Mas, à medida que minha lista de coisas a fazer se expandia e eu me cansava de assassinato baseado em fusão, encontrei-me esculpindo o banheiro estranho aqui e ali para uma pausa.

Outra distração que serve a um propósito muito maior é a criação de armas e armaduras. Embora isso seja um pouco menos relaxante, graças ao aborrecimento envolvido em coletar cola, parafusos, aço, molas e todos os outros pedaços de porcaria que você precisa para criar “uma visão um pouco melhor”.

Cada pedaço de lixo que você pode pegar no deserto agora tem um uso em que você o divide em componentes, mas o resultado prático é que você estará aspirando cada maldita prancheta e despertador, explodindo seu limite de peso e, em seguida, descobrir tudo o que você ganha é uma atualização mísera. Não é um esforço inútil, mas você tem que se dedicar muito de esforço para isso. Os altos requisitos de recursos e o controle de nível significam que a criação é mais uma esperança para o futuro do que resultados imediatos, e geralmente é mais fácil comprar ou encontrar armas melhores.

Um pouco mais fácil, mas ainda um pouco chato, é a armadura de poder. Você obtém um chassi batido e parcialmente blindado no início do jogo, mas apenas um dos núcleos de fusão necessário para executá-lo, o que significa que se torna pouco mais que um macacão de metal muito rapidamente. Inicialmente, isso significava que eu o deixei no meu assentamento por boas 20-25 horas até que eu tivesse energia e bits para fazê-lo funcionar. Agora, eu simplesmente adoro isso. Ao contrário das armas, ele precisa de reparos constantes após cada missão e, como as armas, atualizações e mods, parece exigir uma quantidade absurda de materiais, mas é tão gratificante entrar e sair da coisa e atravessar conflitos. Pense nisso como um carro com pernas. Você vai se apegar a ele, ficar irritado com arranhões e mexer por horas sob o capô.

O que me traz de volta ao início - vagando pela garagem em um dia de folga no jogo. Mesmo agora, 70 horas depois, toda vez que saio, não tenho certeza do que vou encontrar. Meu Pip-Boy está cheio de missões, mas às vezes eu apenas escolho uma direção e ando até que algo aconteça. Ainda tem um pouco do mapa que não explorei totalmente, principalmente porque sempre me distraio no caminho. Há um mundo inteiro aqui para descobrir e mesmo depois de todo o tempo que passei nele, mal sinto que arranhei a superfície. Talvez eu não marque tudo da lista, mas apenas tentar ver o que está por aí é o verdadeiro atrativo - para todas as missões, missões e outras coisas que Fallout 4 contém, de longe a coisa mais importante são as decisões que tomei feito. Poucos jogos trazem uma sensação de liberdade total e esta é uma experiência feita de nada além disso.

O veredito 5

5 de 5

Fallout 4

Um grande jogo que é tudo o que você quer que seja. Um imenso RPG, atirador e mundo para explorar que só é limitado pela sua imaginação e desejo de explorar.

Mais informações

DescriçãoÉ hora de deixar o cofre e assumir o terreno baldio.
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
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