Revisão de FIFA 13 Wii U Edition

O futuro está à vista

Prós

  • Pontapés de canto habilitados para GamePad
  • Telas de táticas do modo gerente
  • Um completo
  • grande Fifa

Contras

  • Curva de aprendizado íngreme
  • O objetivo é estranho
  • Online é estéril até agora

Prós

  • + Pontapés de canto habilitados para GamePad
  • + Telas de táticas do modo gerente
  • + Um completo
  • + grande Fifa

Contras

  • - Curva de aprendizado íngreme
  • - O objetivo é estranho
  • - Online é estéril até agora

Os lançamentos de sistemas geralmente não são gentis com simulações esportivas, geralmente como resultado de desenvolvedores sobrecarregados com tecnologia desconhecida e prazos imutáveis. FIFA 13 Wii U contraria essa tendência. A principal franquia de esportes da EA faz uma forte estreia no novo console da Nintendo, combinando inovação com um mecanismo comprovado que oferece desempenho de várias maneiras.





O uso do Wii U GamePad pela FIFA domina a experiência. Na melhor das hipóteses, transforma um simulador esportivo tradicional em algo novo e original. Como seria de esperar com uma adição tão significativa, no entanto, leva algum tempo para se acostumar - e nem todas as mecânicas específicas do GamePad são completamente confortáveis.

Sem dúvida, o uso mais legal do GamePad está nos eventos de setpiece. Apontar para um jogador específico durante os escanteios tem sido uma dor no pescoço com os controles tradicionais desde sempre, mas o GamePad permite que você simplesmente toque no homem que deseja para receber a bola. As cobranças de falta aumentam ainda mais o nível ao fazer você segurar o GamePad na TV, apontar o cursor com o stick e usar um botão para acertar a precisão. Ainda mais legal é a sua capacidade de olhar ao redor do estádio virtual apontando o GamePad em qualquer direção (incluindo o céu ou diretamente atrás de você na outra extremidade do terreno) para conferir a vista. É inovador e imersivo - duas palavras que você não costuma ouvir em discussões de jogos de simulação de esportes.

FIFA 13 marca uma forte estreia para a franquia no Wii U.



O GamePad também pode ser usado para apontar seus chutes ao gol durante o jogo regular. No entanto, sua implementação não está bem no alvo. Para ativar a mira, você precisa agitar o GamePad ou tocar no controle direito e escolher seu local. Este processo de duas etapas não é fácil de fazer enquanto corre em direção ao gol e luta contra um defensor, ou mesmo ao receber a bola em uma área oportuna da área.

A bela tela do controle mostra a partida inteira sendo jogada como na sua TV e pode ser usada para fazer substituições, ajustar táticas, verificar níveis de condicionamento físico ou até mesmo enviar jogadores em corridas e fazer passes. O uso prático desses menus em tempo real depende se você estiver jogando no modo Manager tradicional ou totalmente novo; quando você está controlando toda a ação em campo, é impossível usar as telas táticas, a menos que haja uma interrupção no jogo. No modo Manager, no entanto, você não está controlando explicitamente cada jogador, e os recursos funcionam de forma brilhante.

Nenhum desses recursos de mudança de jogo valeria um centavo se a jogabilidade em campo não fosse boa, mas isso não é uma preocupação. Conforme descrito em Revisão da GamesRadar das versões Xbox 360 e PS3 do FIFA 13 , o jogo parece bem ajustado ao núcleo, desde as animações nítidas até os controles sólidos e a interação suave como a seda dos jogadores e da bola. Isso é de se esperar, já que a equipe de desenvolvimento do Wii U teve tempo de sobra para aprimorar as mecânicas principais, começando com uma base já forte do motor de FIFA 12. A maioria dos principais modos também está presente, incluindo Be A Pro como jogador ou gerente, Torneios e Temporadas online, bem como um bando de equipes, ligas e jogadores licenciados.



Embora isso se traduza em uma experiência robusta, algumas das principais adições ao jogo PS3/360 (incluindo o importantíssimo First Touch) não estão aqui. O mais surpreendente – considerando os geysers de dinheiro que o modo gera para a EA – é a falta de Ultimate Team. Também ausente está o Skill Games, um modo que não é apenas divertido, mas também incrivelmente valioso para ensinar os recém-chegados a jogar o jogo. Em última análise, esse pode ser o maior obstáculo para os primeiros usuários do Wii U que pegaram o FIFA 13; o jogo espera que você saiba muito e o punirá em níveis de dificuldade normais se você não for bem versado nele.

Outro problema é o multiplayer, tanto local quanto online. Embora não seja culpa da FIFA que apenas um GamePad funcione por console, isso não muda o fato de que os jogadores que usam diferentes tipos de controles são estranhos na melhor das hipóteses e uma desvantagem na pior. O número dolorosamente pequeno de pessoas jogando online nos dias após o lançamento significa que as opções de partida rápida online e temporada também são escassas, embora isso deva ser um problema menor quando o sistema for lançado na Europa no final de novembro.

Mesmo com essas preocupações, FIFA 13 no Wii U é um título de lançamento excepcionalmente forte para o novo console da Nintendo. Seu uso inteligente e inovador dos controles, jogabilidade suave e sedosa e excelente variedade de futebol do mundo real o tornam um vencedor.



Mais informações

GêneroEsportes
DescriçãoFIFA 13 chega ao Wii U.
Nome da franquiaFIFA
nome da franquia do Reino UnidoFIFA
Plataforma'Wii U'
classificação de censura dos EUA'Todo o mundo'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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